"Тройка" перавярнула гэтую карцінку дагары нагамі - свет, безумоўна, стаў больш цёмным, і некаторых пачвараў можна было вельмі напалохаць (асабліва ў Некропалі). У той жа час, гэта тая частка, у якой розніца паміж асобнымі групоўкамі найбольш адчуваецца - гэта выяўляецца не толькі ў даступных адзінках альбо героях, але асабліва ў клімаце. Гераізм і гонар варвараў, гонар і культура людзей, веды і вопыт чараўнікоў, вычварэнства і злосць д’яблаў, вычварнасць і спакойнасць жыхароў падзямелля, спакой і настойлівасць лясных істот - гулец ніколі і нідзе не адчуваў сябе так моцна. Агрэгаты былі распрацаваны з неверагоднай дбайнасцю і пачуццём эстэтыкі, што яшчэ больш палепшыла атмасферу вытворчасці.
Глазура на торце - сімфанічная музыка, якая падкрэслівала цэлае ідэальна - песні, якія суправаджаюць нас падчас наведвання гарадоў (абсалютна прыгожых!), Кажуць практычна пра іх жыхароў. Даўклівая, злавесная скрыпка нежыці, высокія тоны ў чалавечай імперыі, стрыманасць і няўлоўнасць у балотах, сіла і гонар у падполлі - гэта толькі вяршыня айсберга. Па гэты дзень музыка з "трох" застаецца адным з маіх любімых саўндтрэкаў.
Частка чацвёртая - яшчэ адна рэвалюцыя, але галоўным чынам у плане музыкі. Было вырашана дадаць оперны вакал, ствараючы тым самым новую якасць. У цэлым ён стаў значна больш напышлівым і пафасным, аднак многія прыхільнікі папярэдніх частак палічылі яго трывожным і нават раздражняльным. Цяжка суперажываць у гульні, у якой д'ябал відэльцам замест рукі проста забівае галінку згаданых транс-гарпіяў пад сімфанічную музыку, запраўлены глыбокім голасам нейкай опернай дзівы. Вядома, я перабольшваю, але я адчуваю сябе Heroes IV.
"Пяцёрка" - гэта цвёрдая арэха. Што тычыцца музыкі, то стваральнікі зноў пайшлі на кампраміс (сімфанічная музыка з значна менш навязлівым вакалам), але яны не змаглі дасягнуць дасканаласці трэцяй часткі і, нягледзячы на працу некалькіх знакамітасцей толькі для гэтай задачы (напрыклад, Пол Рамэра і Роб Кінг).
Самыя вялікія змены адбыліся ў графіцы - гэта даволі цукеркі, камічнасць, а часам і манга (!). Мадэлі персанажаў маюць шмат умоўнасці - яны арыентуюцца на «колер» і арыгінальнасць. Я думаю, што канчатковы эфект крыху карыкатуецца - гаргойлы і заваёўнікі заклікаюць да нябёсаў помсты.
Рэзюмэ - Чорны ідзе, каб атрымаць яшчэ адзін замак
Легенда серыяла была створана першымі трыма часткамі з акцэнтам на "тры". Яны стварылі аснову для наступных праглядаў старонак - больш-менш паспяховых. Серыя была настолькі паспяховай дзякуючы: гульнявасці, клімату і разумнай рэалізацыі ўсё больш захапляльных элементаў.
Некаторыя могуць сцвярджаць, што адрозненні паміж Героямі I-III занадта малыя - выкарыстоўваліся аднолькавыя графікі (прадметы ў I і II, каменныя абразы ў I, II і III) альбо гукі (фенікс, крык з першай часткі, у другой быў пазычаны liczom). Аднак катастрофа "чатырох" паказвае на тое, што раней быў правільны шлях. Будзем спадзявацца, што пасля даволі эксперыментальнай і кампраміснай "пяцёркі" шостая частка вернецца да сваіх каранёў.
Што я жадаю вам і я шчыра.