Як гулец з шматгадовым вопытам, я стаў сведкам таго, як тэхналогіі ў віртуальных забавах ідуць наперад. Ствараюцца лепшыя графічныя рухавікі, стваральнікі прапануюць новыя рашэнні, каб забяспечыць высокую прайгравальнасць сваіх назваў. Я думаю, што адзін з найважнейшых аспектаў гульні, які з'яўляецца моцнай рухаючай сілай і таксама развіваецца, даючы шмат задавальнення, - гэта стварэнне, узаемадзеянне і цікавыя дыялогі з віртуальнымі персанажамі. Гэта асабліва прасунуты элемент у жанрах RPG, калі нам даводзіцца неаднаразова звяртацца да іх для заказаў альбо адпаведнай інфармацыі. Ёсць некалькі твораў, якія неаднаразова знаёмяць са сваім працягам персанажамі, якія з'яўляюцца раней і ў такіх маштабных межах. Гэта асабліва важна для гатычнай серыі.
Арканія прапануе новага героя, пастуха, моцна закаханага ў жанчыну з чароўным імем Плюшч. Аднак гэта не азначае, што мы не сустрэнем старых таварышаў, цесна звязаных са сюжэтам папярэдніх частак гульні. Вельмі важным персанажам будзе сам стары Безымянны, дзеянні якога мы ўжо маглі б накіраваць. Па вонкавым выглядзе ён практычна не нагадвае персанажа, які быў у пачатку, калі мы ўпершыню яго сустрэлі. Яго рысы твару сталі больш злавеснымі, сілуэт набываў вымярэнні. Ён больш не будзе гэтым рыцарскім чалавекам, які клапоціцца пра чалавечае дабро. Каранаваўшы сябе каралём Міртаны, ён прымае мянушку Робар III і хоча любой цаной прынесці мір Варанце і Нордмару, зямлі, напоўненай хаосам.
Дыега - яшчэ адзін важны персанаж для ўсёй серыі.
Мы заўсёды трапляем у яго як амаль да першага, з кім у нас важны дыялог пра гісторыю. Харызматычны паляўнічы і ўмелы злодзей становіцца блізкім сябрам абодвух герояў. Самае смешнае, што ён заўсёды трапляе ў бяду. Двойчы ён едзе ў Гурніцу-Даліну, а ў Арканіі яго зачыняюць у падзямеллі ў Сцяварцы за нявыплату падаткаў і спрэчкі з братам горада-барона. Калі б хто-небудзь спытаў мяне, з якім героем я звязваю готыку, я б дакладна адзначыў яго
Характэрнай рысай іншага сябра караля Робара III, Горны, з'яўляецца яго вялікая двухручная сякера, званая "Помста Горны". Гэты смуглявы чалавек разумны, смелы, надзвычай моцны і схільны да баёў. У Арканіі ён служыць ахоўнікам барона Сцюарка. Відаць, што на працягу ўсёй серыі ён заўсёды прымае самыя брудныя і жорсткія працы. Ён быў паляўнічым на цмокаў, а таксама забойцам смярдзючых оркаў. У готыцы 2, пасля ўцёкаў з Гурніцы Даліны, ён трапіў у палон да паладзінаў, дзе, верагодна, падчас спробы захопу ў чатырох рыцараў была праблема з прыручэннем яго чалавека.
Лестэр і Мільтэн - яшчэ адзін блізкі сябар старога Безназоўнага, які суправаджае яго з першай часткі серыі. Абодва яны маюць амаль братэрскую сувязь, хаця яны маюць зусім іншыя погляды на жыццё. Лестэр лёгка распазнаць па характэрных татуіроўках на твары. Многія лічаць яго вырадкам з-за добразычлівага падыходу да кожнага незнаёмца. Акрамя таго, ён моцна захапляецца балотнай травой з наркатычнымі ўласцівасцямі. У Арканіі ён вядзе жыццё качэўніка. Ён крыху страціў мяне. Ён не можа знайсці ідэальнае месца для сябе. Безумоўна, падзеі з мінулага і яго залежнасць аказалі вялікі ўплыў на яго псіхічны стан. Мільтэн - выдатны вучоны, які сябрамі лічыцца самым магутным вогненным чараўніком. Пасля ўладання Робар III адпраўляецца ў Тоошо, званы Вялікім дрэвам, дзе рассяляецца і даследуе сакрэты магіі. Навука - яго найважнейшае занятак. Тыя, хто яго ведае, сцвярджаюць, што пажылы дзядок стане самым разумным жывым чалавекам. Яго гандлёвая марка - кучаравы кудзер, які падае да цэнтра ілба. Ён цёплы, добры і верны сваім сябрам, якіх ён без ваганняў ратуе ад прыгнёту.
Наяўнасць NPC ў гульнях вельмі важна, асабліва ў жанрах RPG. З першага перыяду гатычнай серыі з'явіліся людзі, якія пракручваюць паслядоўныя працягы. У Арканіі грамадзяне, якіх яны сустракалі, маюць высокі сацыяльны статус і часам з'яўляюцца піянерамі ў сваёй галіне. У іх розныя, канкрэтныя персанажы і не падобныя адзін на аднаго. У гэтай частцы важнасць жаночых персанажаў таксама ўзрастае. Гэта пухнаты ўладальнік карчмы Мурдра, ведзьма Лікра ці вельмі загадкавая Зыра. Магчыма, у будучыні яны далучацца да групы ўжо вядомых нам спадарожнікаў. Я мяркую, што ёсць шмат гульняў, у якіх людзі, якіх мы сустракаем, маюць нешта, што прымушае нас памятаць. Я перажыў так шмат назваў, што было б цяжка іх пералічыць, але толькі готыка прымусіла мяне ўспомніць герояў, якіх я сустракаў на сваім шляху. Які фактар паўплываў на гэта? З-за іх незвычайнага характару і знешнасці я не магу вызначыць. Вы зразумееце самі, калі паглыбіцеся ў свет гульняў.