Гэтыя гала-рэкламы сапраўды эфектыўныя
Некалькі слоў таксама варта прысвяціць графіцы - на спецыяльных прычэпах, вядома, гэта выглядае вар'яцка, але гэта толькі трэйлеры. Гульнявыя гульні з правільнага геймплэя выглядаюць проста прыгожа, у наш час гульні становяцца ўсё больш прыгожымі. У той час як твары герояў і іх анімацыя рабіліся вельмі добра, там, дзе шыя заканчваецца і пачынаецца адзенне, звычайна назіраецца зніжэнне якасці графікі. Адзенне часта з'яўляецца проста плоскімі фактурамі, як гэта відаць у адзенні джэдаяў. Лакацыі зроблены даволі вынаходліва, але аздабленне ім не хапае. Прыкладам можа служыць адна са сцэн, калі воін Сіта махае светлавымі мечамі, стоячы на намаляваным каменным падлозе. У наш час гэта павінна выглядаць значна лепш, і гэта невялікі прагрэс пасля KotOR. У рэшце рэшт, я разумею, што MMO маюць некаторыя абмежаванні ў плане візуальных эфектаў, і распрацоўшчыкі хочуць, каб гульня бесперашкодна запускалася на як мага больш кампутараў.
Акрамя сюжэту, адной з лепшых кропак SWTOR стане гук. Я думаю, што ўсе гульні BioWare, з якімі я быў у кантакце, мелі выдатныя гукавыя налады: ад Mass Effect праз Jade Empire да KotORy. Апошнія найбольш блізкія да тэмы SWTOR, і хоць прайшло некалькі добрых гадоў з таго часу, як я скончыў "тыя", некаторыя музычныя матывы ўсё яшчэ гучаць у маіх вушах. Акрамя таго, кожны персанаж, з якім мы сустракаемся падчас галактычных прыгод (а іх, безумоўна, будзе шмат), будзе гаварыць сваім голасам. Гэта будзе самая буйная акцыя дубляжу ў гісторыі.
Якая крутая фігура Ёды
Мне вельмі спадабалася баявая мадэль, прадстаўленая ў фільмах. Верагодна, гэта будзе першы MMORPG з сістэмай хавання за крадком і крадком, а таксама ёсць розныя тэхнічныя гаджэты і сілы джэдаяў. Але самая галоўная навінка - гэта сістэма нападаў сутыкненняў, якая была заўважана ў многіх гульнях. Тут вы добра бачыце. як лязо светлавага меча, якое блакуе другое, альбо адскоквае стрэл ад бластэра. У KotOR ён працаваў даволі добра, але SWTOR пераходзіць сюды на больш высокі ўзровень, што робіць дуэлі больш падобнымі на фільмы.
Бо я заўважыў памылку. Дык што рабіць, калі вы можаце схавацца за лачанне, бо яны адсутнічаюць у некаторых месцах альбо мала?
Па большай частцы гульня будзе сканцэнтравана на PvE - гэта можна зрабіць з інфармацыі аб шырокім сюжэце, шматлікіх месцах (у цяперашні час 16 планет / лун) і магчымасці прайсці большую частку гульні самастойна. Вядома, будуць таксама спецыяльныя PvP-серверы і так званыя "ваенныя зоны", але я не думаю, што гэта асноўны курс.
Акцыя: карбонитная замарожаная ежа
Важнай праблемай застаецца мадэль аплаты: ці будзе падпіска і як так высока? А можа гульня выйдзе ў якасці больш папулярнай у апошні час Free Play з мікраплацяжамі? На жаль, цяпер творцы маўчаць на гэты конт.
BioWare зноў жа хоча стварыць выдатную гульню, якая будзе прыцягваць натоўпы прыхільнікаў і не падбіраць сродкі масавай інфармацыі, абвясціўшы Star Wars: The Old Republic самай дарагой гульнёй у студыі гісторыі. Яшчэ адна цікавая інфармацыя - гэта сцэнар, якога, маўляў, будзе дастаткова, каб напісаць больш за 50 кніг.
Няхай сілы будуць з пакупнікамі нашай крамы
Старая Рэспубліка мае магчымасць прыцягнуць многіх гульцоў, якія да гэтага часу былі стрыманыя драбненнем WoW, і арыентаваны ў асноўным на сюжэт і гісторыю. Гэта таксама прыступка для наступных фантастычных ММО з эльфамі і гномамі на заднім плане. Гэта таксама спадабаецца тым, хто меў праблемы знайсці сябе ў інтэрнэт-супольнасці, бо вялікую частку гульні можна гуляць у адзіноце. Падводзячы вынік: часы Старой Рэспублікі па-ранейшаму будуць нагадваць пра сябе.