Динамическая сложность игры. что я имею в виду… Допустим в игре есть несколько уровней 1-2-3 и т.д. и сложность меняется с номером уровня. К примеру так: difficulty = level; или difficulty = level*0.5f + adv_difficulty; или еще как то так. Чем выше уровень тем выше сложность — все просто. Теперь представим что игрок дошел до некого уровня и, в силу своих навыков, «уперся» в сложность и не может пройти дальше. Что происходило в «олдскульных» «хардкорных» играх? — ничего. Игрок, либо тренировался до мозолей, становился «задротом» и преодолевал сложности, либо сдавался и бросал игру (что я говорю, конечно потом возвращался снова и снова и пробовал пройти опять). В современных играх очень часто можно поменять сложность прямо во время игры. Разработчики боятся потерять аудиторию, зная какая она (аудитория) стала нежная и добавляют в игру такое. Так же, часто в играх присутствует уровень сложность типа «прогулка», где игра превращается, практически, в интерактивное кино и игроку почти не н