Найти тему
аутамабiлi

Віртуальны свет і залежнасць ад Інтэрнэту і відэагульняў

Оглавление
http://decorationinteriordesign.com/decorating-game-room/
http://decorationinteriordesign.com/decorating-game-room/

Кажучы пра Інтэрнэт, сацыяльных сетках, відэагульнях, мы маем справу са складанасцю віртуальнага свету, як у яго станоўчым, так і ў адмоўным аспекце. Гэтыя віртуальныя платформы ў цяперашні час з'яўляюцца часткай паўсядзённага жыцця мільярдаў людзей, палягчаюць многія аспекты рэкрэацыйнай і прафесійнай дзейнасці і прапаноўваюць карысныя інструменты для павышэння якасці жыцця. У той жа час, яны хаваюць небяспечныя пасткі для псіхічнай раўнавагі, як для дарослых, так і для тых, хто карыстаецца імі больш за ўсё: падлеткаў. Прыхільнасць да Інтэрнэту і відэагульням з'яўляецца актуальнай праблемай.
Менавіта на баку магчымых рызык мы хочам звярнуць нашу ўвагу, вылучыць тыя прыкметы, якія паказваюць на паталагічнае выкарыстанне Інтэрнэту, сацыяльных сетак і відэагульняў. Сама па сабе паталогія заключаецца не толькі ў празмерным выкарыстанні, але і ў тым, як выкарыстоўваюцца гэтыя інструменты.


Двухсэнсоўны свет


Хоць віртуальны свет цяпер можа быць сродкам ўстанаўлення адносін з іншымі людзьмі, непасрэдна і па-за фізічнага прасторы, толькі гэтыя віртуальныя адносіны могуць быць выкарыстаны ў абарончых і шкодных адносінах, асабліва сярод самых маленькіх. Напрыклад, для многіх людзей з сацыяльнай фобіяй Інтэрнэт можа быць выкарыстаны не столькі для таго, каб абысці гэта стан, колькі для таго, каб пазбегнуць яшчэ большага асабістага кантакту, пагаршае стан і які стварае ілюзорнае адчуванне поспеху з-за страху перад рэальнымі адносінамі.
Пастаяннае знаёмства з відэагульнямі, онлайн-гульнямі і сацыяльнымі сеткамі змяняе наша ўспрыманне і ўспрыманне навакольнага свету. Сапраўды, тое, з чым многія маладыя людзі сутыкаюцца вялікую частку дня, знаходзіцца не ў "рэальным" свеце, а ў штучна створаным кампутарным прасторы, які выходзіць за рамкі паўсядзённым рэальнасці, ужываючы свае (часцяком не рэгулююцца) правілы, якім яны павінны адпавядаць для таго, каб найлепшым чынам выкарыстаць выбраную платформу.
Проста падумайце аб непасрэдным кантакце з людзьмі праз смартфоны, онлайн-чат або сацыяльныя сеткі, каб заўсёды быць у курсе дзейнасці іншых людзей, якія нас цікавяць. Мы можам стварыць ілюзію пастаяннага прысутнасці ў кампаніі, калі на самай справе мы знаходзімся ў адзіноце з нашым уласным смартфонам / кансоллю, у адзіноце, адмаўляў павярхоўнымі і ўскоснымі адносінамі, заснаванымі на вонкавым выглядзе сацыяльнага падзелу. Або, як і небяспечныя, мы ўсё часцей будуем фасад Сябе, знешні выгляд, пераважны, але хлусня, баючыся быць асуджанымі "недастаткова" нашымі вучнямі, якія занялі месца нашых сяброў.


Трывога, неспакой і гвалт.


Такім чынам, выкарыстанне віртуальнага свету прывяло да павелічэння колькасці старонак, на якіх ідэальныя мадэлі могуць станавіцца ўсё больш і больш ідэальнымі, усё больш дасканалымі, ствараючы непераадольны разрыў паміж рэальнасцю і віртуальным / знешнім выглядам.
Асабліва ў падлеткавым узросце перыяд жыцця, калі чалавек імкнецца натхняцца ідэалам, пастаяннае знаёмства з ідэалізаванымі мадэлямі поспеху, таленту, прыгажосці, багацця, "добрага жыцця" можа прывесці да скажэння ўспрымання эфектыўнасці і самаацэнкі.
З аднаго боку, імкненне да мадэляў жыцця, якія могуць здавацца "вышэй правілаў", характарызуюцца багаццем, прыгажосцю і выключнымі якасцямі, атрыманымі без асаблівых высілкаў, можа стварыць у маладых людзей ілюзію "асаблівага", ўсемагутнага і, такім чынам, вышэй агульных правілаў. Усё дзякуючы ім, як вышэйшым істотам, таму што яны так падобныя на іх уласныя ідэальныя мадэлі. Ўсемагутнасць хутка перарастае ва гвалт і агрэсію ў дачыненні да менш магутным ахвярам, ​​на якіх можна спадзявацца, каб адстаяць свае сілы. У навінах рэгулярна з'яўляюцца эпізоды гвалту з боку моладзі ў дачыненні да людзей, якія знаходзяцца ў цяжкім становішчы, а таксама шырока распаўсюджаныя акты киберзапугиванія. Гэтаму гвалтоўнага з'яве спрыяе адлегласць, якое віртуальны свет ставіць паміж сабой і рэальным светам.
Адносіны становяцца деперсонализированнымі, ананімнымі, што можа прывесці да киберзапугиванію, нават у экстрэмальных формах, якое можа прывесці да пакут ахвяр перад аўдыторыяй у тысячы чалавек, яшчэ больш узмацняючы боль. Адсутнасць адэкватнай абароны ад киберзапугиванія робіць пакуты ахвяр яшчэ больш невыносныя і цяжкімі для барацьбы.