L'examen de Torchlight 2: après sept ans, l'ARPG des Jeux runiques arrive sur consoles. Nous l'avons essayé sur PS4
Lorsque Torchlight est entré sur le marché en 2009, nous avons toujours vécu le souvenir de Diablo II en tant que grand phénomène ARPG. Le titre développé par Runic Games a ensuite reçu une suite directe qui, après sept ans, arrive enfin sur consoles. Notre examen de Torchlight 2 commence ici, c’est-à-dire à partir de la conscience du passé. Nous l'avons rejoué en testant les joies et les peines d'une conversion qui fonde le travail de cartographie des commandes sur le bien déjà réalisé avec d'autres exposants du genre. En attendant de pouvoir mettre la main sur le prochain épisode de la série, Frontières, quoi de mieux que de revenir en arrière et de passer des centaines d’heures, seul ou en compagnie.
Une histoire inutile
Le prétexte narratif de Torchlight 2 est absolument oubliable. Il faut dire que l'ensemble du segment relatif à l'intrigue et à sa mise en scène ne représente pas le public cible du jeu en question. Pour mémoire, sachez que Torchlight 2 redémarre plus ou moins là où le premier s’était terminé, avec la mission du nouveau protagoniste qui tentera de chasser et de vaincre un ancien héros maintenant corrompu par l’Ember: un minéral capable de donner de gros pouvoirs magiques. Rien de transcendant, mais par contre une grande profondeur narrative n’est pas attendue d’un titre comme celui-ci. Au cours des quatre actes nécessaires à la clôture de la campagne, nous aurons l’occasion de connaître et de mener à bien des missions pour une multitude de PNJ qui peuplent le monde du jeu, tout en entrant dans le labyrinthe de cartes en plein air et de donjons classiques, mais bien fait. Le fait que le jeu ne naisse pas dans l'hyperespace de la paternité n'exclut toutefois pas un approfondissement de la tradition du jeu non indifférent. Ecouter, lire et observer sont trois éléments importants pour tout RPG respectable et Torchlight 2 ne l’est pas moins.
Un gameplay encore frais
Comme tous les bons hack 'n' slashers, commencer une nouvelle partie signifie également choisir l'une des quatre classes disponibles. Que l'on se penche davantage vers le guerrier ou le magicien, le choix fait au début est moins probant qu'on ne le voudrait. Lorsque vous avez fini de créer votre personnage de manière esthétique, il est temps de vous rendre sur le champ de bataille et Torchlight 2 ne prend que quelques secondes avant de se lancer dans la mêlée. Les premières tâches à effectuer, comme cela arrive souvent, sont simples et faciles à réaliser, utiles pour se familiariser avec les bases du gameplay et vous amener à la première ville réelle disponible. A partir de là, la progression typique se situe entre tuer des centaines d’ennemis, explorer les cartes générées par le jeu et collecter le butin.
Pendant que ces actions sont menées, l'expérience classique qui conduit à une mise à niveau est récupérée et, précisément la gestion de la croissance, confère au jeu une particularité différente de la plupart de ses illustres collègues. Les arbres de compétences sont au nombre de trois et chacun d’eux vous permet d’acquérir des compétences actives et passives. Dépenser cinq points dans la même compétence entraîne une augmentation du rang et de la qualité de la compétence elle-même, avec un maximum de quinze améliorations chacune. Il n'est pas nécessaire de choisir un itinéraire spécifique, mais vous serez libre de choisir les capacités non verrouillées dans lesquelles vous utiliserez vos points, ce qui vous permettra de créer des combinaisons dans des versions extrêmement variées. Cette liberté dans la formation de son personnage a été révisée d'une certaine manière, même dans la Voie de l'exil ultérieure (pour beaucoup, le meilleur ARPG du marché, ainsi que le libre de jouer), bien qu'elle ait décliné de manière différente, grâce à une croissance similaire à celle de la sphérographie de Final Fantasy. X.
Pour en revenir à Torchlight 2 et aux activités du jeu, il est impossible de renfermer dans un seul morceau la myriade de contenu qui présente le jeu des anciens Jeux Runiques. En plus de la campagne, les lacunes dimensionnelles qui peuvent être trouvées lors de l’exploration des cartes, la difficulté croissante, jusqu’à atteindre la limite infranchissable de la permadeath et la possibilité de faire passer chaque personnage au niveau 100, se joignent également à l’excellent composant multijoueur. de Torchlight 2, par lequel six amis peuvent collaborer sans compromettre leur butin. En fait, le jeu redéfinit la difficulté et la réponse des ennemis en fonction du nombre d'utilisateurs connectés simultanément, en évitant toutefois de diviser les récompenses, en poussant encore plus loin sur la coopération.
Portage sur consoles
Nous avons eu l’occasion de tester le jeu sur PayStation 4 Pro, un élément qui pourrait en quelque sorte modifier les performances techniques des autres plates-formes, mais nous parlons toujours d’un titre qui, à l’origine, n’était pas trop cher du point de vue de vue de la performance. Si effectivement l'aspect artistique peut attirer ou non, il est impossible de nier ses qualités, ainsi que la variété des modèles d'ennemis et d'éléments de cosmétique et d'équipement, cela ne veut pas dire que Torchlight 2 se comporte très bien dans ce nouveau regard sur console. Le framerate est granitique, un élément important pour donner de la fluidité à un jeu qui nécessite sa définition par lui-même.
La question du mappage des commandes est différente, à l’évidence identique pour chaque nouvelle plate-forme et l’équipe s’est efforcée de repenser l’interface déjà présente sur le PC. Là où il y avait auparavant une barre inférieure classique, qui indiquait des points de vie et une magie accompagnée de toutes les capacités actives, ces éléments ont maintenant été déplacés vers le coin inférieur gauche de l'écran et replacés dans un anneau circulaire. Chaque emplacement d’utilisation rapide (évidemment personnalisable dans l’inventaire) est associé à un bouton de protection, qu’il soit frontal ou dorsal. Ce choix est optimal, même s’il faut quelques dizaines de minutes pour être complètement digéré par ceux qui sont habitués à ce type de jeux pour PC. En fait, il est difficile de penser que nous pouvons faire mieux de ce point de vue, même s'il arrive parfois que notre alter ego ne donne pas de bonne réponse lorsque nous décidons d'attaquer en restant immobile ou vice versa.