Калі я ўпершыню разбіраўся з серыяй Mass Effect, адчуў, што нешта вялікае чакае. Настолькі магутны і цудоўны, што ён будзе смела адпавядаць Зорным войнам. Асабіста я лічу, што не памыліўся, бо пра прыгоды камандзіра Шэпарда, салдата Альянсу і першага чалавечага спектру, цяпер ведае ўвесь свет. Тое, што мяне захапіла ў вір авантурнага камандзіра, было і застаецца вялікім нелінейным сюжэтам. Адным словам, квінтэсэнцыя сапраўднага RPG. Гульня заснавана на бесперапынным прыняцці рашэнняў, вывучэнні галактыкі і баявых дзеяннях. У другой частцы шмат рэчаў было спрошчана, але ўсё атрымалася лепш. Сістэма развіцця персанажаў была больш інтуітыўнай, сутычкі больш дынамічныя, а ўмяшанне ў сюжэт і лёс усёй гісторыі яшчэ больш.
Дзеянне або RPG
Mass Effect 3, падобна, ідзе за добрым курсам, пастаўленым яго папярэднікам. Дэманстрацыя гульні прадставіла далейшае спрашчэнне ў механіцы, але і мноства новых прадуктаў. Адзін з самых важных - гэта магчымасць выбіраць стыль гульні, якім трэба кіраваць з самага пачатку. Ёсць тры рэжымы на выбар - Action, RPG і Fiction. Першы арыентаваны на максімальную дынаміку, усе размовы зводзяцца да сцэн, і ў сутычках больш супернікаў, яны мацнейшыя і разумнейшыя. Другі рэжым - гэта класічны стыль гульні з папярэдніх частак, адным словам, мы аказваем уплыў на размову, сутычкі дынамічныя, але не так складаныя, каб тыповы гулец не мог з імі справіцца. Апошні стыль гульні амаль цалкам арыентаваны на размовы, дыпламатыю, вывучэнне свету, а паядынкі значна спрашчаюцца.
Сюжэт выглядае тыпова, але цікава. Жнея, нарэшце, прыбылі і пачынаюць вынішчаць чалавечы выгляд, у той час як наша задача - сабраць усе сілы цытадэльскіх рас і сутыкнуцца з забойнымі машынамі. Ад нас залежыць, ці атрымаецца і як у нас атрымаецца. Першыя хвіліны гульні вельмі атмасферныя, галоўным чынам дзякуючы казачнаму саўндтрэку, які заўсёды быў велізарнай перавагай серыяла. Дадайце да гэтага мноства статыстаў, персанажаў NPC, узаемадзеяння з камандай і вельмі дынамічнай, амаль кінематаграфічнай камерай. Усё гэта дадае непаўторную атмасферу Mass Effect 3, што абцяжарвае адарванне ад манітора. Графічна гульня ўсё яшчэ на вельмі высокім узроўні, а яе патрабаванні да абсталявання вельмі нізкія. Тое, што загаловак будзе працаваць без працы на старых кампутарах з аперацыйнай сістэмай Windows XP, з'яўляецца адным з многіх пераваг гэтай вытворчасці.
Мультыплэер
Яшчэ адна выдатная навіна - гэта шматкарыстальніцкі рэжым. На жаль, у дэманстрацыі прадстаўлены толькі адзін стыль гульні, гэта значыць адбіваючых хваль праціўнікаў. У адрозненне ад тыповай схемы гэтай гульні (гэта значыць "прытрымлівацца паста як мага даўжэй"), тут у нас ёсць некалькі водараў. Кожная місія дзеліцца на 11 хваль, дзе ў першых 10 мы павінны рабіць кожны напад ворага па адной з чатырох рэчаў - выжыць і скончыць усё; забіць у часе чатырох камандзіраў варожых сіл; уключыць чатыры рэле ў прызначаны час; ўзламаць і здабываць дадзеныя з кампутара праціўніка. Апошняя хваля ўцякае на пасадачную пляцоўку і падтрымлівае яе, пакуль не прыбудзе паром эвакуацыі. Калі гэта адбудзецца, мы перамагаем.
Падчас бою мы будзем збіраць крэдыты і ачкі. Першыя можна правесці ў адным з двух пакетаў абсталявання ў "краме". Першы каштуе 5000 крэдытаў і дае нам пяць асноўных элементаў, такіх як меды-гель (рэанімацыя нас), адна ракета з вялікай агнявой моцай, папаўненне боепрыпасаў і папаўненне жыцця і шчытоў падчас бою. Гэта таксама дае невялікі адсотак шанцаў патрапіць у нешта ўнікальнае. Другі пакет каштуе 20 000 крэдытаў і заўсёды дае два-тры вышэйзгаданыя прадметы і выпадкова лепшыя прадметы, такія як новая зброя, мадэрнізацыя зброі, дадатковае абсталяванне для місій і г.д. ,
У шматкарыстальніцкай гульні ў нас ёсць такія персанажы, таму што шэсць тыпаў спецыялізацыі маюць чатыры адзінкі - мужчыну, жанчыну і мужчыну, і два персанажа з іншых рас, напрыклад салярыйскага і кварыанскага. Кожны персанаж мае некалькі розны набор навыкаў, дзякуючы якім гулец можа выбіраць з розных стратэгій барацьбы. Вядома, вопыт сабраны на адным героі, а не на рахунку, таму калі хто-небудзь хоча, каб усе прафесіі былі разблакіраваны і былі максімальныя ўзроўні для кожнага персанажа, мультыплэер пажырае яму шмат часу. Адзінае, што разблакуецца на рахунку гульца - гэта зброя і мадэрнізацыі да яго, а таксама ўсе бонусы за меды-гель.
BioWare яшчэ раз паказаў, што можа рабіць дзіўныя гульні. Пасля агіды, якую я прыняў за гэтую студыю пасля вельмі прапушчанага Dragon Age 2, я зноў веру ў сілу дызайнераў BioWare. Дэманстрацыя Mass Effect 3 паказала мне больш, чым я хацеў, і, безумоўна, пераканала мяне ў тым, што гэты серыял мае права называцца эпічным.