Unreal - гэта адна з тых гульняў, якая надоўга ўвайшла ў гісторыю відэагульняў. І нездарма, бо менавіта культавая назва перанесла гульню ў іншае вымярэнне. Без гэтай гульні, верагодна, не быў бы створаны Unreal Engine, чые новыя пакаленні выкарыстоўваюцца і сёння.
«Нерэальны» прарыў
Стваральнікам першага Unreal стала студыя Epic MegaGames, гэта значыць сённяшнія Epic Games, вядомыя з серыі Gears of War. У пачатку "Unreal" быў сімулятарам лятальнага аб'екта, які мы павінны былі перамяшчаць па лабірынце, поўнаму ворагам. Канчатковы прадукт, выпушчаны ў 1998 годзе, аказаўся FPS. Мы можам кіраваць героем, які разбіўся на планеце пад назвай Na Pali. У двух словах: наша задача - дапамагчы планеце Nali расы супраць прышэльцаў пад назвай Skraai. Аднак Unreal захапляецца не толькі захапляльным сюжэтам. Яго самымі моцнымі аргументамі былі таксама: небывалая графіка, памер карт, дзіўна добры штучны інтэлект, мноства зброі і рэдактар узроўняў. У рэтраспектыве гэта не здаецца чымсьці асаблівым, але ў 20-м стагоддзі гэта можна назваць прарывам.
Праз год адзінай экспансіяй, якая выйшла, аказалася, стала Вяртанне ў На-Палі. У параўнанні з арыгіналам адбылося некалькі змяненняў. Пашырэнне складалася з амаль 20 місій, змяшчала новае зброю і месцы. Нашай задачай было знайсці экіпаж іншага карабля, які таксама разбіўся на тытульнай планеце.
Неўзабаве прыярытэты творцаў змяніліся. Стаўка на онлайн-гульні. Апошні тытул для тых, хто любіць гуляць у адзіноце, быў Unreal II: The Awakening выпушчаны ў 2003 годзе, у якім як былы камандант па імені Джон Далтан нам давялося прадухіляць вайну паміж людзьмі і незнаёмымі людзьмі. Хоць гэта і не была слабая гульня, яна не апраўдала чаканняў - галоўным чынам таму, што ўсе пасля бліскучай першай часткі чакалі значна больш ад працягу.
Турнір "Нерэальна"
Пасля першай партыі серыі і пашырэння Epic Games яны вырашылі, што наступны праект будзе арыентаваны на гульні ў Інтэрнэце, бо гэта сапраўдная будучыня віртуальных забаў. І таму першы нерэальны турнір выйшаў у 1999 годзе. Цікава, што перад самай прэм'ерай найбуйнейшы канкурэнт ад id Software, гэта Quake III Arena. Штучны інтэлект быў удасканалены ў UT, удасканалены нерэальны рухавік і былі ўключаны дзясяткі карт. Усё гэта вырашыла пра перамогу над Quake III, у якой з часам гулялі ўсё менш людзей. Важную ролю ў поспеху дзіцяці Эпічныя гульні таксама адыгралі рэжымы гульні, сярод якіх былі: Deathmatch, Team Deathmatch, Last Man Standing, Capture The Flag, але яны былі ўжо вядомыя раней. Два зусім новыя былі вельмі папулярныя: панаванне, у якім мы павінны ўзяць на сябе некалькі кантрольных пунктаў адначасова, і рэжым пад назвай Assault, у якім мы аднойчы штурмавалі варожую базу, а потым абаранялі нашу.
Як і ў Unreal, так і ў UT прыйшоў час прабудавання. Апублікаваны ў канцы 2002 года, нерэальны турнір 2003 года не быў цёпла прыняты гульцамі, хаця сярэдні рэйтынг гульні складаў каля 90%. Верагодна, гэта звязана з адсутнасцю рэжыму Assault, у які гульцы вельмі любілі гуляць. Аднак UT 2003 унёс некалькі змен. З'явіліся новыя тыпы геймплэя: Bombing Run (нешта накшталт амерыканскага футбола), Мутант (адзін з гульцоў стаў магутнай істотай, цяжка забіць, астатнія павінны былі яго спыніць) і Invasion (гульцы супраць хвалі кампутарных апанентаў). Графіка таксама была значна палепшана дзякуючы выкарыстанню Unreal Engine 2.
Жадаючы сцерці дрэннае ўражанне, Epic Games выпусціў Unreal Tournament 2004 у 2004 годзе. У яго было ўсё, што і ў папярэдніка, але ў ім былі і навіны. Па-першае, рэжым Assault вярнуўся. Па-другое, машыны былі прадстаўлены ўпершыню, і, такім чынам, карты павялічыліся, у гульні больш за сотню. Па-трэцяе, быў дададзены новы рэжым пад назвай Onslaught, г.зн. поле бою, дзе вы павінны захапіць больш вузлоў і, нарэшце, знішчыць базу праціўніка. І, па-чацвёртае, UT 2004 утрымліваў ажно 10 відаў гульнявога працэсу і больш за сто персанажаў.
Эпічныя гульні суправаджаліся выхадам Unreal Tournament 3 у канцы 2007 года, які першапачаткова называўся Unreal Tournament 2007. Ён не прынёс шмат новых рэчаў, гэта даволі старая школьная гульня з яшчэ лепшай графікай, кіраванай Unreal Engine 3. Як і UT 2003 рэжыму Assault не было, але распрацоўшчыкі ўзнагародзілі іх новым "Warfare", які ўяўляе сабой спалучэнне Assault і Onslaught. На дадзены момант нічога не вядома пра працяг серыі. Ці можа UT3 стаць яе апошняй гульнёй? Гэта, напэўна, нерэальна ...