Новая назва Klei Entertainment, аўтары фільма "Не галадайце", ператварае дзіцячую гульню ў сапраўды складаную задачу: агляд Hot Lava
Агляд Hot Lava, новая назва Klei Entertainment, ставіць нас перад серыяй даволі мудрагелістых рашэнняў з пункту гледжання апавядання, якія змешваюць прапановы і атмасферу з мультфільма 90-х, каб, нарэшце, прадставіць геймплэй платформы ў стылі паркур , які бясконца памятае механіку Mirror's Edge, не пахваліўшыся ніякім чынам яго вытанчанасцю і дынамічнасцю.
Галоўныя героі гульні на самай справе дзіўная дзіцячая каманда герояў, сапраўдныя дзеячы, якія мы можам выбраць з адмысловай паліцы і кіраваць у шасці розных асяроддзях, для якіх характэрна наяўнасць усё больш складаных шляхоў. Ідэя пачынаецца з дзіцячага баўлення часу, "падлога з'яўляецца лавай", і ператварае яе ў шэраг праблем, пры якіх трэба пазбягаць кантакту з зямлёй, ад болю за гульню.
Каб дасягнуць поспеху на прадпрыемстве, нам давядзецца пераскокваць з аднаго аб'екта на іншы, скарыстацца стрыжнямі і вяровачкамі, выканаць па магчымасці невялікі прабег па сценах і вызначыць манеўры, неабходныя час ад часу, каб сабраць усе крышталі і па чарзе выразаць фінішную прамую.
Час, неабходны для завяршэння выкліку, калекцыі прадметаў калекцыяніравання, факту, здольнага зрабіць усё ў адзінай спробе, і іншых пераменных ідуць на вызначэнне якасці спектакля, які ўзнагароджвае нас адпаведна адной з некалькімі зоркамі, якія служаць разблакуйце наступныя шляхі, на працягу вырашана праверанай прагрэсіі, якая патэнцыйна забаўляе даволі працяглы час. Асабліва ўлічваючы, што нават сцэнарыі, створаныя карыстальнікамі ПК, пачынаюць з'яўляцца: дзе гэта павінна ўзяцца, мы сутыкнуліся б з практычна невычэрпнай крыніцай новых місій.
Упраўленне і гульнявы працэс
Гарачая Lava даступная як на ПК праз Steam, так і ў Apple Arcade: гульня абсалютна аднолькавая, хоць на прыладах Apple яна ўключае ў сябе сэнсарную сістэму кіравання, якая, на жаль, зусім не раўняецца гатоўнасці і дакладнасці, неабходнай для гульні, асабліва ў больш складаныя ўзроўні
Канфігурацыя па змаўчанні выкарыстоўвае акселерометр, каб наладзіць выгляд і канцы сэнсарнага экрана, каб рухацца наперад і назад, правядзіце пальцам направа, але такім чынам гэта ўжо настолькі шмат, каб можна было зрабіць два крокі, не кажучы ўжо пра завяршэнне серыі скакаць да мяжы. Альтэрнатыва абсалютна дакранання працуе лепш, дзякуючы віртуальнай палцы з левага боку дысплея і кіраванню камерай з націскам на правай баку, але скачок ажыццяўляецца з затрымкай віны і часта элементы кіравання ўключаюцца ненаўмысна, што робіць яго яшчэ больш расчараванне трапляе ў лаву.
Такім чынам, выкарыстанне кантролера Bluetooth з'яўляецца абавязковым, што таксама ўстанаўлівае дакладную мяжу для пераноснасці вопыту. З гульнявой пляцоўкай для Xbox One гульня становіцца вельмі прыемнай: вы выкарыстоўваеце палкі для руху і візуальныя, а спінныя клавішы для скачкі і слізгацення, у спалучэнні манеўраў, якія патрабуюць вельмі мала, каб зрабіць сетку і даць выдатныя вынікі. Зразумела, нават пры фізічным кіраванні гульня скончыцца за вуглом, і таму пякучае расчараванне расцяжэння трэба паўтараць зноў і зноў, што яшчэ раз падкрэслівае, наколькі сэнсарныя элементы кіравання, рэалізаваныя Klei Entertainment, недастатковыя для гэтага тыпу геймплэй.
На жаль, ніколі не магчыма ўвайсці ў струмень вадкасці і эфектных рухаў, як у вышэйзгаданым Mirror's Edge: у гэтым выпадку падыход больш павольны і рацыянальны, часта грувасткі, і шкада, таму што першапачатковая ідэя мела пэўны патэнцыял.
Аналагічны аргумент можна зрабіць і ў сектары Інтэрнэт: розныя гульцы могуць падзяліцца тымі ж момантамі, але фактычна не ўзаемадзейнічаючы, і гэта таксама марна выдатная магчымасць.
З тэхнічнага пункту гледжання існуе выразная стылістычная эвалюцыя адносна першых мадэляў, для праекта, які выспяваў на працягу доўгага перыяду ў раннім доступе на Steam. Ідэя дзеянняў атмасферы 90-х гадоў, з мноствам працяглых кінематаграфічных увядзенняў і інтэрмедый для кожнага персанажа, займальная, хоць і крыху недарэчная ў дачыненні да самога вопыту. Аднак была зроблена добрая работа: эстэтыка гульні выглядае даволі пазнавальна і суправаджаецца добрым якасным гукавым аддзяленнем, з некалькімі дыялогамі на англійскай мове і субтытрамі на італьянскай мове пры дапамозе мноства займальнай музыкі.