Kingdom Come: Deliverance, une fiction historique, jeu de rôle, le 1403, dans la Région de Posázaví joue avec la Sécurité d'un tel Phénomène devenu le Cœur de Millions de Joueurs dans le Monde entier. Il n'est donc pas surprenant que l'ensemble de l'Écosystème de différentes Activités touristiques en Direct les Concerts de musique jusqu'au dernier Roman, The Art of Kingdom Come Deliverance - pour le Jeu autour a commencé.
Le Nom lui-même suggère, ce qu'il sera. Sur Internet, il est possible de faire une Série de Vidéo pour consulter les Pièges du Développement, de la Collecte d'Argent ou les différentes Difficultés opérationnelles avec lesquelles le Warhorse-Studio en sept Ans, a été confronté. Mais nulle part, le détail dans les Mains des Graphistes voir, tout le Monde du début du 15ème siècle. Siècle, dans laquelle se déroule l'Histoire, littéralement relancé ont. Grâce à The Art of Kingdom Like "Deliverance", Vous pouvez de Façon inédite des Coulisses du Développement du Jeu, en repensant aux énormes de Temps et de Travail, mais aussi la Science derrière le Développement du Jeu identier .
Kingdom Come: Deliverance concerne principalement une Expérience de jeu réaliste Expérience de la tardifs Monde avec leurs principales caractéristiques. Ce ne serait pas possible sans tous les Détails graphiques et, dans la mesure du possible, de l'Exactitude historique quasiment à chaque Étape de maintenir. Compte tenu de l'Immensité du Jeu, il est clair que le Travail de la Graphiste vraiment admirable et brillante. Car ici sont moins importants, Lieux presque perfectionné et souligner seulement le général de Réalisme. Bien sûr, car de nombreux Détails d'origine et, globalement, déjà irrémédiablement perdu, il était nécessaire de les sensibles, de Manière à recréer, parfois même dans les petites Courbes, mais certainement pas au-dessus du Genou briser. Et pour cette Raison gagnent les Graphistes ou les Artistes de Warhorse Studios d'Admiration et de Reconnaissance.
Le Livre sur l'Origine des Lieux informer. De la Conception des premières Esquisses sur les différentes Variantes, jusqu'à la finale de Modèles dans la Version finale du Jeu apparaissent. Vous saurez tout sur la Naissance de toutes les principales Villes et Villages dans l'Histoire de la remontée. Vous apprendrez comment les Personnages ont été créés, comment ils étaient habillés, comme les Armes sont nés, mais également d'autres Fonctionnalités telles que le Système d'origine de la à ouvrir, des Châteaux, la Forme entière de l'Interface utilisateur, les Éléments de l'Architecture gothique en est le reflet. Enfin, vous Vous rendrez compte combien il était difficile, un Cadre général pour la Présentation du Jeu, et quels types de Variantes ont été évaluées.
Dans le Livre, Ils sont les deux Choses les Joueurs du Jeu connaissent et ont l'Occasion de l', avec des Commentaires explicatifs de profiter, ainsi que leur Vorproduktionsvariationen ou Grafikkreationen, qui n'est pas encore une fois d'entrer en Jeu, et vous pouvez le voir ici.
Quelques Pages sont également Datadiscs réservé, même si vous êtes seulement être brièvement présentées.Il est dommage qu’il n’y ait plus de place ici, par exemple la reconstruction de Přibyslavice (y compris une représentation humoristique du protagoniste Henry sur les fresques en tant que libérateur et donneur), qui est un jeu et un résultat très réussi du point de vue architectural, les éléments RPG Les «magnats, stratégies de construction»: l'art du royaume, Come Deliverance est un point final après le jeu qui clôture l'histoire après la sortie de tous les packs d'extension. D’un autre côté, il est regrettable que cette publication paraisse après le moment fort des médias, qui était lié au jeu l’année dernière, et pour de nombreux joueurs, ce n’est pas très actuel. Cependant, supposons que beaucoup se souviendront des dizaines d’heures passées dans le Posázaví médiéval et de tout ce qu’ils ont vécu ici.
Nous pouvons recommander ce livre à quiconque ne connaît pas le jeu et veut en faire une meilleure idée. Même s'il manque certains contextes qui ne peuvent être obtenus qu'en jouant, ils peuvent apprécier l'œuvre d'art sous une forme distincte en tant qu'œuvre d'art. Et je ne serais pas surpris si beaucoup de ces lecteurs voulaient Kingdom Come: Deliverance un an et demi après la sortie du jeu.
Si vous connaissez le jeu, vous obtiendrez dans tous les cas un aperçu détaillé de toute l’histoire, qui est liée à la fois au développement et au parcours du personnage principal. Sans The Art of Kingdom comme Deliverance, de nombreux documents uniques ne seraient jamais sortis des archives du studio Warhorse et les fans n'auraient même pas eu l'occasion de découvrir un certain nombre d'attractions dans les coulisses que beaucoup auraient aimé.