Сегодня продано более пятидесяти миллионов PC/Mac копий игры, не считая "пиратских" клиентов, которым реально нет числа. А сама контора Mojang, придумавшая и продолжающая разрабатывать Minecraft, была приобретена Microsoft. По озвученным данным, сумма сделки составила чуть ли не два миллиарда долларов. Это что-то да значит. Я думаю, что успех игры кроется в удачном сочетании конструктора-песочницы, сетевого режима и огромного выбора модов для локальной и сетевой игры. Игра, которая на первый взгляд выглядит достаточно просто, раскрывается в процессе. Несколько режимов игры и фантазия игрока делают игру интересной и затягивающей. Сначала процесс игры это простое копание в грязи, собирание кубиков и складывание из них убогих домиков. Но в процессе игра раскрывается. В последней версии игры чего только нет. И животноводство, и сельское хозяйство, и простейшие логические схемы и механизмы на рэдстоуне. При этом на серверах, как правило, реализованы самые простейшие варианты экономики: откр