Alfonso X'der Weise' veröffentlichte 1238 das so genannte "Buch der Spiele" und schuf damit eine neue wissenschaftliche Disziplin, Ludologie oder Studie über das Lustspiel. Auf 98 Seiten des Werkes (reichlich illustriert) wurden die damals praktizierten Partien beschrieben und kategorisiert, von Schach über Backgammon bis hin zum Fechten. Im Laufe der Jahrhunderte hat dieses Fachgebiet das Interesse von Wissenschaftlern mit den unterschiedlichsten Profilen geweckt: Mathematiker, Soziologen, Anthropologen und Informatiker, unter ihnen. Aber auch Spiele, die nicht mehr gespielt werden, geraten durch die Zeit in Vergessenheit und das Wissen um ihre Herkunft und Funktionsfähigkeit geht verloren. Aber ein erneutes Interesse an ihnen in den letzten Jahren, begleitet von der Einführung von Werkzeugen der künstlichen Intelligenz, hat die Entstehung einer neuen Teildisziplin ermöglicht: der digitalen Archäoludologie. Und Cameron Browne, anglo-australischer Forscher für künstliche Intelligenz
Archäologie, Wissenschaft, die auf AI zurückgreift, um die Regeln und den Ursprung Alter Spiele neu zu entde
2 октября 20192 окт 2019
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