Імклівае развіццё электроннага спорту таксама прыцягвае розныя медыя-дамы, якія, аднак, не заўсёды могуць рухацца на гэтым рынку. Адсюль такія сітуацыі, як часовае спонсарства каманды ці турніру. Калі няма ніякіх непасрэдных наступстваў прасоўвання, спонсар сыходзіць.
Як футбол
Улічваючы прапановы, звязаныя з Алімпіядай, не дзіўна, што клубы і асацыяцыі, вядомыя за падтрымку і развіццё традыцыйнага спорту, таксама пачынаюць укладваць сродкі ў электронны спорт. Таксама польская (пра якую мы пішам у артыкуле "Вялікае паскарэнне"). Часта гэтыя ўстановы асацыююцца з футболам. Вядомыя футбольныя клубы, такія як Манчэстэр Сіці, ФК Шальке 04, VfL Вольфсбург, Аякс Амстэрдам, Валенсія CF, PSG і Спортынг Лісабон, маюць свае філіялы электронных відаў спорту. У Нямеччыне і Іспаніі вядзецца падрыхтоўка да стварэння прафесійных ліг у экспарце.
Паміж падарожжамі і светам футбола ўсё больш падобна. Адзін з іх - гэта рэжым працы, а дакладней - трансферты (па дадзеных esportsearnings.com у 2016 годзе іх было амаль 5000). Зразумела, у свеце футбола лепшыя гульцы купляюцца за дзясяткі мільёнаў долараў, а лепшыя электронныя гульцы - прынамсі пакуль - за непараўнальна меншыя сумы, а ў апошнім выпадку гаворка ідзе ў асноўным пра тое, каб ладзіць паміж гульцамі з асобных каманд і мяняць колеры без ніякіх дадатковых фармальнасцей няма. Аднак у гэтай сферы ўсё больш і больш відовішчных здзелак. Як паведамляе esportsearnings.com, да нядаўняга часу больш за ўсё плацілі ў верасні 2015 года за Адзіла "ScreaMa" з Бенрылітам - 160 тысяч. даляраў. Аднак нядаўна быў усталяваны яшчэ адзін рэкорд: знакаміты гулец Counter Strike - Нікола Ковач - Ніка - пераехаў з Музспорта ў FaZe Clan за больш чым 500 тысяч. USD, гэта значыць каля 2 млн злотых! Гэта галавакружная колькасць добра паказвае, у які бок рухаецца электронны спорт.
Тры глыткі статыстыкі
1. Рынак электроннага спорту ўжо на суму 900 мільёнаў долараў. штогод, з якіх толькі ў Еўропе - 500 мільёнаў долараў
2. За гульнямі ідуць каля 300 мільёнаў жыхароў нашай планеты. Цікава, што каля 40 адсоткаў. з іх не гуляюць, а толькі падбадзёрваюць сваіх любімых гульцоў ці каманд. Група адданых фанатаў расце хуткімі тэмпамі і, як чакаецца, да 2019 года перавысіць 350 мільёнаў. Большасць прыхільнікаў электроннай падтрымкі жывуць у Азіі і Акіяніі (44 працэнты), Еўропе (25 працэнтаў) і Паўночнай Амерыцы (19 працэнтаў). Ажно 73 працэнты старэй 21 гадоў і толькі 27 адсоткаў - 10-20 гадоў. Так што яны ў асноўным не падлеткі, як звычайна лічылася.
Пераважная большасць з іх (70%) - мужчыны, але значнасць жанчын у электронным спорце расце. Добры прыклад таму - Джулія "Джуліяна" Кіран, лідэр каманды Team Secret, якая заняла першае месца на чэмпіянаце свету па электронным спорце на Парыжскай тыдні гульняў у кастрычніку 2016 года. Яе навыкі заслужылі шмат прыхільнікаў у сацыяльных сетках па ўсім свеце. Яна таксама стала амбасадарам гандлёвай маркі HP, пра што было заяўлена летась у Катавіцах падчас турніру Intel Extreme Masters. Кіран прасоўвае тавары для гульцоў серыі OMEN ад HP.
3. З пункту гледжання рэкламадаўцаў, вельмі важна, каб ажно 63 працэнты прыхільнікамі віртуальнай барацьбы з'яўляюцца людзі, якія пастаянна працуюць, і 48 адсоткаў ён характарызуе сябе як "добра аплачанага". Гэта значна лепшыя паказчыкі, чым для карыстальнікаў Інтэрнэту ў цэлым. Больш за тое, больш за пятую частку аматараў э-спорту трацяць больш за 600 долараў на пакупкі ІТ-прадуктаў. у год. Таму не дзіўна, што падчас конкурсу рэгулярна з'яўлялася рэклама вытворцаў камп'ютэрнага абсталявання, камплектуючых і аксесуараў.
Шчодрыя фанаты
Аматары электроннага спорту - гэта вельмі шчодрая аўдыторыя, якая з задавальненнем падтрымлівае сваіх куміраў. Як? Праз мікраплацяжы. Падчас аднаго з міжнародных турніраў Dota 2 у жніўні 2016 года быў сабраны прызавы фонд у $ 20 млн. - Сума ў гэтым свеце амаль касмічная (арганізатар сам забяспечыў сабе 1,6 мільёна долараў). Прыхільнікі дадалі астатнія некалькі мільёнаў, купляючы віртуальныя прадметы, каб гуляць у рамках калекцыі перад турнірам. Аналагічным чынам было сабрана 3 мільёны долараў за бонусы ўдзельнікам культавага турніру League of Legends.
Прызы ад арганізатараў з'яўляюцца толькі зрэдку. Напрыклад, у выпадку віртуальнай гоначнай лігі Формулы-1, якая з'яўляецца ўладальнікам рэальнай серыі Формулы-1 і вытворцам гульняў F1 2017, фінансуе іх Формула-1 - выбыцці адбываюцца толькі ў лічбавым свеце, але фінал адбыўся ў канцы мінулага года ў Абу-Дабі, паралельна з рэальнай гонкай (прыклады з Польшчы пазней у нашым дасье).
Колькі зарабляюць спецыялісты па электронным спорце?
Яшчэ некалькі гадоў таму зараблянне грошай у кампутарных гульнях было чыстай абстракцыяй, магчыма, за выключэннем гандлю віртуальнымі прадметамі, напрыклад, у World of Warcraft. Цяпер ён зусім іншы. Саахіл Арора, які гуляе ў Dota 2, зарабіў у агульным заліку 2,8 мільёна долараў за 66 мерапрыемстваў, а Лі Санг Хеёк, спецыфікацыя Legaue of Legends, за 35 гульняў заработала больш за мільён долараў. Абодвум менш за 30 гадоў. Зразумела, прызоў на турнір недастаткова. Да гэтага дадаюцца зборы спонсараў і іншыя даходы, напрыклад, калі кампанія падтрымлівае каманду. Гульцы таксама зарабляюць грошы, стрымліваючы свае гульні ў Інтэрнэце, а самыя папулярныя атрымліваюць індывідуальныя прапановы аб супрацоўніцтве. Напрыклад, у 2016 годзе кітайская платформа Panda.tv прапанавала Team Secret кантракт на 1,5 мільёна долараў. (дзеліцца на трох гульцоў) для трансляцыі кожныя 250 гадзін. Гульні Dota 2. Некаторыя гульцы - таксама зоркі YouTube і сацыяльных медыя, дзякуючы якім яны дадаткова зарабляюць ад рэкламы і продажу гаджэтаў.
У нас гульцы таксама могуць атрымліваць звычайную зарплату, хаця ў польскіх умовах гэта звычайна бліжэй да кішэнных грошай, чым "дарослы" заробак і складае ад некалькіх сотняў да тысячы злотых у месяц. Аднак, як і ў любым відзе спорту, у электронным спорце ёсць выключэнні. Лідарам па поспеху і прыбытку ў нашай краіне з'яўляецца каманда, якая грае ў Counter Strike, якая належыць расійскай кампаніі Virtus.pro. Гэтыя гульцы атрымліваюць сапраўды вялікія грошы, але ніхто не хоча гаварыць пра падрабязнасці. Мы ведаем, што з 2004 года толькі на турнірах зарабілі каля 0,5 млн долараў (два з іх - самыя высокааплатныя гульцы CS: GO у свеце). Акрамя таго, яны атрымліваюць фіксаваную зарплату і ўзнагароду ад спонсараў. Напрыклад, адзін удзельнік Virtus.pro атрымаў ад расійскага спонсара - у якасці ўзнагароды за дзіўны подзвіг падчас турніру - раскошны Mercedes GLE.