Вось спіс таго, што вы можаце даведацца, гуляючы "Уладар пярсцёнкаў: Падарожжы ў Міжзем'е":
- гуляць у паход, не забываючы гульню на паліцы пасля адной, двух ці максімум трох гульняў;
- выпрабаваць атмасферу аднаго з лепшых фантастычных светаў, якія калі-небудзь ствараліся (я не кажу, што лепшы, таму што густ асабісты, але тое, што сярод лепшых, бясспрэчна!);
- жыць прыгодай, заснаванай на калектыўнай фантазіі, але з чымсьці новым і розным, што пашырае ўяўнае само;
- эксперыментаваць з міксам APP / настольная гульня.
АСОБНЫЯ РЭЗУЛЬТАТЫ / УДЗЕЛЫ
У гульні ёсць сапраўды відовішчнае прыкладанне, вельмі добра распрацаваны, дэталёвы, функцыянальны, інтуітыўна зразумелы (ах, я працую праграмістам на камп'ютэрах), інакш кажучы, сапраўды супер рэкламуецца як ацэнка прыкладання само па сабе: мне ніколі не здаралася, каб ён разбіўся, APP графіка прыемная і сачыць за атмасферай гульні; ёсць пяць выратавальных ЛОП, і прыгода суправаджаецца выдатнай музыкай
арыгінальныя (хаця Ларэнца лічыць іх трывожнымі і прымушае мяне паніжаць гук тэлефона). Вядома, ёсць невялікія дэталі, якія можна палепшыць: першае, што я пачуў, - гэта мець голас апавядання, каб яго ўключылі або адключылі, каб гульцы не прымушалі заставацца вачыма на дысплеі тэлефона занадта доўга час (па-ранейшаму Ларэнца кажа мне: "Не, але тата, які я люблю чытаць, прымушае нас разумець больш рэчаў"), іншая справа, што забаронена рабіць памылкі, няма магчымасці вярнуцца і калі гэта адбываецца (і са мной пара Часам гэта здаралася) мы павінны нейкім чынам дамаўляцца пра сябе. APP выдатна кіруе майстрам, але часам, па маім асабістым гусце, складаецца ўражанне, што выдаткуеш крыху больш, каб узаемадзейнічаць з гэтым, а не з картай гульні і з мініяцюрамі.
Адзін з балючых момантаў, асабліва ў дачыненні да іншых гульняў, у якіх прысутнічаюць мініяцюры, - гэта сярэдні ўзровень якасці мініяцюр гэтай гульні. У кампаніі дастаткова характэрныя і нават не фарбуючыся, яны могуць быць вельмі адметнымі, але, магчыма, чагосьці не хапае, каб захапіць гульца, і, увогуле, тыя героі лепш, чым цені герояў, якія, скажам, - атрымліваюць дастаткова , але яны не выходзяць за рамкі таго ж. Таксама заслугоўвае ўвагі той факт, што ў жывапісе кардонныя жэтоны не бываюць 3D-маляўнічых элементаў: асабіста я не асабліва пакутаваў на выбары, але, магчыма, гэта можа прымусіць кагосьці падняць нос, асабліва ў гэты гістарычны момант, калі візуальны ўздзеянне варта больш значна больш (таксама ў адносінах да кошту, не зусім таннага).
Гульня сапраўды вясёлая, атмасферы Міжзем'я адноўлены вельмі добра, і я кажу як прыхільнік талкенаўскага свету (і тое, што мая мянушка можа падказаць), я сапраўды адчуваў сябе пагружаным у Міжзем'е: дэталі часта рабілі розніца, каб павялічыць пачуццё падарожжа і прыгод ўнутры яго. Тут, на мой погляд, непрымальны выбар - і адзіны сапраўдны недахоп у гульні - крыху шкодзіць наладжванню: карты сапраўды ў занадта малым фармаце, караючы прыгожыя малюнкі і робіць іх занадта простым чытання тэксту на іх , асабліва на тых, якія ўтрымліваюць некалькі радкоў. Таўшчыня карт разумная, але нават я, хто не з'яўляецца паслядоўным злучным сродкам, сур'ёзна разглядаю гэты варыянт, улічваючы вялікую колькасць разоў, калі яны змешваюцца з кожнай гульнёй. Карткі вялікіх памераў былі б карысныя з розных пунктаў гледжання.
Персанажы маюць загадзя вызначаныя ролі: Більба - узломшчыца, Алена - спявачка, апякун Гімлі і гэтак далей ... але нішто не перашкаджае вам змяняць ролі героям, хутчэй, гэта таксама весела вывучаць новыя калоды і павялічыць складанасць гульні, бо карты могуць быць неаптымізаваны, а тэсты пераадолець складаней.
Асабіста, калі мы выкарыстоўваем усё больш і больш сёння, я б здзейсніў нулявую авантуру, каб даведацца пра персанажаў, карт і пра тое, як кіраваць; праўда, што першае прыгода даволі простае, але ў любым выпадку гэта не нулявая авантура, перш за ўсё з улікам таго, што ў канцы задачы, якая прызначаецца, паспяхова завершана яна ці не, можна будзе перайсці да наступнай паездкі кампаніі, рызыкуючы аднак захварэць на канчатковую місію
абсталяваны і не гатовы сутыкацца з пагрозамі, якія навісаюць над Міжземнем. Акрамя таго, тое, як мы будзем выконваць розныя місіі, будзе ўплываць на прагрэс наступных, палягчаючы і складаней змагацца, а таксама рухацца па карце канкрэтна, вывучаючы яе больш і сутыкаючыся з большымі праблемамі, калі, з аднаго боку, гэта павялічвае рызыка адмовы з іншага боку дазваляе ўзяць лепшае абсталяванне і павысіць узровень вопыту; таму гульцы час ад часу вырашаюць, як рызыкаваць (у некаторых выпадках і з невялікім поспехам зразумець, як выканаць місію), перш чым дасягнуць мэты, пастаўленай нам (такім чынам, мадулюючы ў таксама працягласць гульні нейкім чынам).
Менавіта ў гэтай галіне мне падабаецца рост характару з загадзя падарожжам і ў цэлым паляпшэннямі кампаніі; рост характару ўспрымаецца, і гэта, безумоўна, карысна сутыкацца з рознымі місіямі, якія ідуць адна за адной.
Гульня, як правіла, добры кааператыў, які, як і некалькі іншых кааператываў, добра паддаецца гульні ў адзіночным рэжыме. Як абсалютна станоўчы я падкрэсліваю факт наяўнасці, побач з кіраўніцтвам, зборнік правілаў, які дапаможа ... і не мала, асабліва ў першых гульнях і які, безумоўна, адкрываецца не раз.