Найти тему

Тэоціуакан: горад багоў (агляд) Частка 2

Оглавление
https://www.gamesmen.com.au/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/t/e/teotihuacan_board_game_1_.jpg
https://www.gamesmen.com.au/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/t/e/teotihuacan_board_game_1_.jpg

Кіраванне часам, зацьменні і канец гульні

Гульня падзелена на тры эпохі: на дошцы размешчаны шлях гадзінніка з 13 кароб (0-12). На нулі ўсталёўваецца белая лексема, на 12 (або 11 у 3 ці 10 у 2) чорная лексема. Кожны раз, калі ідзе чарга першага гульца, альбо калі адбываецца ўзняцце, белы жэтон рухаецца наперад. Калі два лексемы перакрываюцца, эра заканчваецца (у некаторых выпадках робіцца яшчэ адзін раунд) і адбываецца фаза зацьмення: падлічваецца першы пункт. Маркеры на будаўнічай дарожцы піраміды скідваюцца на нуль (яны пачынаюцца з 0 у пачатку кожнай эры), а потым зноў на другую прасоўваецца на адно прамежак чорным токенам і вяртае белае да нуля.

Як толькі гэта скончылася, яшчэ адна адзнака працягваецца да апошняй эры, усё яшчэ прасоўваючы чорны знак. Пасля трэцяга зацьмення гульня скончылася.

Гульня, незалежна ад розных зацьменняў, таксама заканчваецца, калі будаўніцтва піраміды скончана

Разлік балаў

  • Кропкі для праспекта памерлых: з кожным зацьменнем узровень, дасягнуты на алеі памерлых, памнажаецца на найменшую колькасць бачных у шэрагу будынкаў, якія будуць пабудаваны.
  • На кожным іграку наперад наперадзе будаўнічая траса піраміды складае 4 балы
  • кожны гулец у кожную эпоху памнажае сваю пазіцыю на трасе піраміды на 4 у першай эры, на 3 у другой і на 2 у трэцяй
  • нарэшце балы даюцца за кожны набор розных маскі

Толькі пасля трэцяй эры альбо пасля завяршэння піраміды з'яўляюцца "бонусы", якія даюцца малітоўнай дарожкай (перадапошні або апошні ўзровень)

Хто мае найбольшую колькасць ачкоў і, калі будзе нічыя, хто выйграе больш какава.

Тэоціуакан і Цолкін

Давай: нельга пазбегнуць напісання двух радкоў параўнання паміж гэтымі двума гігантамі, калі толькі для дакалумбавай налады гэтак дарагі аўтару. Вядома, у асноўнай структуры ёсць дзве вельмі розныя гульні: колавая сістэма Tzolkin не мае нічога агульнага з сістэмай Teo, якая больш нагадвае тэмы, дарагія Гердцу. Тут можна сказаць, што агульнага, нават калі пры зусім іншым развіцці ёсць магчымасць узмацніць дзеянні: у Цолкіна дастаткова пакінуць рабочага за рулём больш абаротаў, у Тэо дастаткова, каб прыйсці ў больш змены ў прастору дзеянняў з вялікай колькасцю кубікаў і, калі яны яшчэ лепш, высокая каштоўнасць. У абодвух, значыць, ёсць тры шляху для малітвы да багоў, якія маюць важныя канчатковыя кропкі. Кіраванне будынкамі (Цолкін) і тэхналогіямі (Тэо) адрозніваюцца, хоць некаторыя мэты даволі падобныя.

Цяпер, што лепш сярод гэтых 2 гульняў, я не кажу гэта таксама таму, што, перш чым я гэтага не ведаю, а таму, што я б сапраўды ўвайшоў у міннае поле, куды не варта ісці.

Тэоціуакан: прайгравальнасць

Агульны лёс паспяховых гульняў - гэта задавальненне самых кваліфікаваных геймераў узламаць гульню, гэта значыць знайсці стратэгіі, якія вы будзеце выконваць крок за крокам, непапраўна прывесці да перамогі: з іншага боку ёсць і іншыя геймеры, якія шукаюць спосабы процідзеяння гэтым стратэгіям. Па сутнасці гульня кладзецца пад павелічальнае шкло і здрабняецца ва ўсіх аспектах і непазбежна губляе частку сваёй прывабнасці.

Затым наш аўтар, убачыўшы старонкі і старонкі радыёграфаў Цолкіна, падумаў пра зменную ўстаноўку, якую даў вольны макет на дошцы карт дзеянняў.

Гэта, відавочна, ідзе на карысць Тэатыуакана, таму што мы наўрад ці апынемся ў падобных матчах і таму заўсёды патрэбныя розныя стратэгіі.

Такім чынам, гульняздольнасць даволі высокая, абароты бываюць хуткія, а гульні звычайна праходзяць гладка; некаторы час вы губляеце, каб размясціць пліткі піраміды альбо прыступкі (вам трэба шукаць лепшыя камбінацыі, каб максімальна павялічыць ачкі, і гэта не неадкладная рэч), і тут увогуле заўсёды бывае, што мне падабаецца: паміж гульцамі мы дапамагаем адзін аднаму лепшае жыллё. момант самаадвольнага супрацоўніцтва не прадугледжаны і не патрабуецца, але гэта дае нотку чалавецтва, што яшчэ раз абгрунтоўвае вялікую розніцу паміж гульнямі ў gdt і кансолях.

Стратэгіі

Існуе так шмат спосабаў завесці балы, і таму адзін з рызык Тэо складаецца ў тым, што крыху пакруціць, зрабіўшы гэта і крыху гэтага. Наогул гэта нікуды не вядзе. Мая прапанова, пасля 9 гульняў, проста адна: уважліва паглядзіце на карты алхіміі (або тэхналогіі, хаматэле іх, як вам зручней), паглядзіце на перавагі, якія яны даюць, і гуляйце на іх. Я заўважыў, што пачынаючы з добрай дозы золата (адыход гульца зменлівы: вы бярэце зыходны матэрыял, выбіраючы стартавую плітку) і марнуйце яго адразу, каб пераканацца, што ў першыя раўнды найбольш важныя алхімічныя пліткі потым дадуць вам добрыя комба альбо перавагі, якія падчас гульні заўсёды акупяцца. Напрыклад, у нядаўняй гульні комба (атрыманае пры размяшчэнні жэтонаў на плітках) плацяць на адну матэрыю менш за будаўніцтва піраміды больш на шляху аднаго з Багоў кожны раз, калі вы кладзеце кавалак піраміды. Відавочна, што апаненты заўважылі гэта ўжо праз некалькі паваротаў, але відавочна, калі яны зрабілі гэта было позна.

Калі вы выбіраеце стратэгію, якая вам падабаецца, не марнуйце час. У Тэа, калі ты застанешся назад, гэта можа быць вельмі складана, і можа здарыцца, што трэці быў толькі нагодай для шкадавання: таму ёсць, асабліва, калі ты гуляеш з менш вопытнымі гульцамі, праблема лідэра, які пачынае гуляць самастойна. у сярэдзіне другой эры.

Маскі: механіка кропак, якія збіраюць наборы масак, на мой погляд, аказваецца крыху слабой: праўда, што ў кожную эпоху налічваецца 3 разы, але тым часам маскі каштуюць, і тады не проста знайсці і набыць 7 розных. Шчыра кажучы, я з усіх сіл змагу зразумець сэнс гэтага выбару, які ў канцы дня аказваецца крыху прывязаным, самамэтай, не знаходзячы ўласнага ў дынаміцы гэтай гульні. Відавочна, гуляеце толькі на тых, каго вы таксама можаце выйграць, але толькі ў тым выпадку, калі праціўнікі не добра прачыталі дошку. У дачыненні да вышэйзгаданых комба, мой досвед сцвярджае, што вы ніколі не зможаце гэта зрабіць, гуляючы ў маскі.

"Ключавыя" дзеянні: звычайна захоп уласнай гайкі для аднаго з ключавых дзеянняў - гэта далікатны выбар, які трэба зрабіць толькі для пэўнай мэты і мэты. Рабіць гэта ў пачатку гульні, як правіла, толькі практыкаванне ў стылі, але падчас і, асабліва, у канцы таго ж, напэўна будуць моманты, калі гэта зрабіць: трэба, напрыклад, зрабіць крок па шляху багоў.

Гэта можа дазволіць вам залезці ў адзін з двух верхніх прастор, альбо мець асноўныя матэрыялы, альбо іншыя ачкі. Карацей кажучы, ацаніце іх у пачатку гульні, а потым памятайце: рана ці позна яны спатрэбяцца.

Кіраванне костачкамі

З пэўнага пункту гледжання, хаця гэта, відавочна, прадукт, прызначаны для геймераў, правілы Тэоціуакана не такія складаныя, і праз дваццаць хвілін іх можна даведацца даволі лёгка. Тое, што застаецца больш складаным, - гэта добра гуляць, улічваючы мноства бакоў і магчымасцей, якія ён прапануе гульцам. Мы ўжо бачылі некаторыя з іх, але трэба звярнуць асаблівую ўвагу на кіраванне кубікамі, бо, нагадаю, твар арэха будзе вызначаць сілу дзеяння. Па гэтай прычыне вы хутка зразумееце, што падчас гульні недастаткова думаць пра тое, што трэба зрабіць, але і пра сілу, з якой вы будзеце гэта рабіць, і гэта залежыць ад формы кубіка, які вы збіраецеся выкарыстоўваць. Перш за ўсё, калі вы перайдзіце да месца з двума кубікамі, заўсёды будзеце каманда з найменшым значэннем.

Як бы гэтага было недастаткова, кубікі таксама могуць вызначыць працягласць гульні, уплываючы, як мы ўжо бачылі, на кіраванне гульнявымі часамі ў выпадку ўзыходжання.

Затым нарадзілася нейкая дыскусія пра карыснасць чацвёртай косці: хтосьці лічыць, што гэта можа быць не карысна, бо ўжо ёсць тры, якія круцяцца вакол дошкі; гэта таксама можа быць праўдай, але я не разумею, чаму апрыёры адмовіцца ад кубікаў, якія пачынаюцца ўжо з твару 3. Я думаю, што наяўнасць 4 вакол дапамагае ў выпадку, калі вы хочаце звярнуцца да "ключавых дзеянняў", таму што вы можаце забыць пра пасткі, якая захоплена. без уплыву на гульню.

узаемадзеянне

Вызначана нізкая, яна заключаецца ў рыбалцы даступных картак і ў колькасці какава, якое трэба заплаціць перад тым, як здзейсніць акцыю альбо сабраць іх у выпадку, калі вы хочаце сабраць яе. Ва ўсякім разе, таксама будзе магчымасць прыбыць на вяршыню адной з малітоўных дарожак і некаторыя іншыя дробныя дэталі. Тым не менш, асабліва ў першую эру, перш чым распрацаваць стратэгію, вы ўбачыце, як рухаюцца вашыя апаненты.

Колькасць гульцоў

Ну ў 3 і 4 ён дае ўсё самае лепшае, там не ідзе дождж. У двух варыянтах, прыведзеных у кіраўніцтве (лексемы іншых кветак, раскіданыя па дошцы, каб падкрэсліць какава-аспект, інакш не існуе) праходзіць стрымана: гэта можа задаволіць ...

Гульня ў Паліту заслугоўвае асобнага абмеркавання - рэжым, створаны спецыяльна Дэвідам Турчы, які добра разумее гульні, проста падумайце пра адну з шматлікіх у Анахрані.

Вы гуляеце супраць бота, які будзе выконваць дзеянні, прадыктаваныя запускам

(на гэты раз так) з 2 костак.

Гэта здаецца цікавым, але на сёння я нават не буду спыняцца, бо яшчэ не спрабаваў.

Я абавязкова зраблю гэта, і прысвячу дарожную праверку, каб паказаць вам, як гэта заслугоўвае.

Графіка і матэрыялы

Меркаванні аб графіцы зусім іншыя. Некаторыя лічаць гэта дрэнным і аднастайным. Безумоўна, прызвычаіўшыся да бліскучых кветак Марка Пола і Цолкіна, усё тут выглядае досыць зацененым, а празрыстая жоўтая харо пануе па ўсім, пранізваючы нават кіраўніцтва. Асабіста мне падаецца расслабляльным і, я таксама скажу глупства, але гэта дапамагае канцэнтрацыі ўвагі. У дадатак да гэтага, паглядзіце фотаздымкі, успомніўшы таксама натуральны колер археалагічнага помніка

На маю думку, аднак, агульны візуальны эфект выдатны, выклікае і стыльны, то, дзеля бога, я пакідаю вам судзіць: паглядзіце фотаздымкі і вырашайце.

На дошцы ёсць значкі, якія тлумачаць мноства дэталяў гульні, і яны, як вы ўбачыце, простыя для чытання і разумення, калі вы засвоілі асноўныя правілы.

У заключэнне

Лепш ці горш за Цолкіна, лепш ці горш, чым Марка Пола? Я пакідаю вам выбар, асабіста пасля 9 гульняў я ўсё яшчэ гуляю супер ахвотна і без сумневу, але сам не лічу, што гэта адна з лепшых гульняў 2018 года.