Вернемся да жудаснага горада Оакмонт, каб убачыць, як працуе Sinking City на Nintendo Switch у гэтым аглядзе
Калі, нягледзячы на ўсе фільмы жахаў, даступныя на гульнявым рынку ў нашы дні, вы шукаеце нешта асаблівае і, магчыма, больш звязанае з пэўнай літаратурнай традыцыяй, гэты агляд The Sinking City для Nintendo Switch можа быць асабліва цікавым, нават калі вы павінны адразу сказаць, што Версія, узятая тут, на самай справе не з'яўляецца лепшым даступным выразам прыгоды Frogwares.
Заўсёды існуе сувязь асаблівай цеснасці паміж літаратурнай сусветам Лаўкрафта і відэагульнямі, што звязана з характэрнай атмасферай творчасці пісьменніка альбо натуральнай датычнасцю яго твораў, што традыцыйна сустракаецца ў асяроддзі відэагульні і ролевай супольнасці (у слова: nerd), але зараз Cthulhu і кампанія выйшлі з нішы на нейкі час, стаўшы своеасаблівай з'явай поп-музыкі. Аднак не шмат разоў аспект метафізічнага жаху Лаўкрафцяна, які быў знойдзены ў The Sinking City, быў пераведзены ў відэагульні: магчыма, таксама для большай прыхільнасці да жанраў відэагульні мы часта знаходзім спасылкі на самы асабісты і інтымны жах, як у нядаўнім Call of Ктулху альбо ў класічным Alone in the Dark, у той час як мы маем справу з большым, сацыяльным і гарадскім аспектам трывожных бачанняў Лаўкрафта, што збліжае яго з Цёмнымі куткамі Зямлі Вітасды. Гэта характарыстыка, якая робіць загаловак вельмі цікавым яшчэ і таму, што ён гуляе без занадта шмат прыстойных страхаў па некаторых самых супярэчлівых аспектах твораў пісьменніка Провідэя, інсцэніруючы страхі і жахі, якія вядуць да складаных тэм, такіх як ксенафобія, сувязь з розны і маральны дэкаданс сучаснасці, для якога пачуццё пагрозы і непазбежнага канца прадугледжвае нейкае асуджэнне, нанесенае старажытнымі боскасцямі разбэшчанаму грамадству.
Такім чынам, памяшканне гэтага следчага прыгоду выдатна спалучае ў сабе асаблівасці гульні Frogwares (якая праславілася культавым серыялам пра Шэрлака Холмса), якая выклікала вялікую цікавасць і трапіла нават у не зусім злоўжывае сэнсе. Шкада, што добрыя ідэі не змаглі выдатна перавесці ў аднолькава станоўчую гульню.
Чарльз Рыд і дзіўны выпадак патанулага горада
Прыватны следчы Чарльз Рыд - ветэран вайны і загадкавы караблекрушэнне, які пакінуў яго ў псіхіцы, але таксама ўзбагаціўся асаблівай сілай рэканструкцыі мінулых падзей. Ён мучыцца кашмарамі і апакаліптычнымі бачаннямі, якія, падобна, маюць дачыненне да марскіх глыбіняў і гіганцкіх спрадвечных істот, незвычайна падобных прапаноў да трызненняў многіх жыхароў горада Окмонт, уражаных тым, што, здаецца, хваляй калектыўнага псіхозу, звязанага з дзіўны стан, у якім даўно ліецца вобласць. Успамінаючы лісты даследчыка, Рыд выяўляе сябе таямніцай тануўшага горада, паступова выяўляючы, што за прагрэсіўным і павольным патопам, які праглынае Окмонт, ляжыць жах цяжкага разумення, нейкім чынам звязаны са сваім забытым мінулым, але ў здольны пагражаць будучыні ўсяго чалавецтва.
Для ўсіх асноўных элементаў геймплэя і гісторыі мы спасылаемся на агляд The Sinking City, напісаны некалькі месяцаў таму Дэвідам Spotti для ПК версіі, абмежаваўшыся тут, каб шырока ўспомніць асаблівасці гульні і прааналізаваць перш за ўсё яе транспазіцыю на Nintendo Switch.
Мы казалі, што Frogwares - гэта спецыялізаваная каманда, перш за ўсё па даследчых графічных прыгодах, і гэта відаць і ў гэтай вытворчасці: напісанне багатае і прыемнае, і ясна гульня дае ўсё самае лепшае на этапах расследавання, у той час як яна вельмі падае на тыя дзеянні, якія яны амаль не падобныя на іншародныя целы, якія ўвайшлі ў структуру гульні, каб зрабіць яе больш прывабнай для шырокай аўдыторыі. Гэта відаць і з механікі геймплэя, моцна незбалансаванай на карысць следчых этапаў: з аднаго боку мы знаходзім цікавыя дыялогі з многімі варыянтамі, асаблівую сілу, якая дазваляе рэканструяваць мінулыя падзеі і бліскучую сістэму арганізацыі зачэпак і тэстаў з пабудовай розныя гіпотэзы, у той час як з іншага боку, у канфрантацыі загаловак зводзіцца да драўлянай замалёўкі дзеянняў трэцяй асобы, часткова ўзбагачанай сістэмай вопыту і дрэва майстэрства, мала аб’яднанага з тканінай гульні.
Калечаная версія
Калі графіка і прадукцыйнасць ніколі не былі моцнымі пунктамі The Sinking City ў яго першапачатковых версіях, перанос на Nintendo Switch яшчэ больш паніжае тэхнічны ўзровень у некаторых сітуацыях. Зніжэнне дазволу, складанасці графікі і эфектаў рэзкае і іх можна заўважыць нават без падліку пікселяў, але гэта непазбежны кампраміс для адаптацыі ўсяго да патрэб апаратнага забеспячэння Nintendo Switch. Аднак, улічваючы гэта, і ўлічваючы, што кансоль Nintendo прыхільна падтрымліваў іншыя аперацыі па пераносу назваў падобнай складанасці, пэўная нестабільнасць прадукцыйнасці, якая характарызуе гэтую версію, менш прымальная, частата кадраў вагаецца ў пэўных больш патрабавальных сітуацыях , у дадатак да шэрагу праблем, такіх як затрымка загрузкі тэкстуры.
Яшчэ адна праблема, магчыма, яшчэ больш раздражняе, але, магчыма, лягчэй вырашыць, - гэта час загрузкі. Спадзяванні на пачатак гульні і загрузку выратавальных прыбораў адпавядаюць тэрмінам у адпаведнасці з тысячагадовым сном Ктулху, каб застацца на тэме, але далейшая праблема заключаецца ў тым, што дзіўна вялікія нагрузкі выяўляюцца нават у разгар разведкі, адлюстроўваць розныя часткі карты і нават проста адкрываць меню, якое раздражняе рытм. Трэба сказаць, што гэтыя тэхнічныя праблемы можна змякчыць альбо нават вырашыць у значнай ступені таксама праз наступныя патчы і абнаўленні, таму яны не могуць занадта моцна ўзважваць на абсалютную ацэнку The Sinking City на Nintendo Switch, але іх, безумоўна, дастаткова, каб заявіць пра гэта. версія, якую трэба пазбягаць, калі ў вас ёсць іншыя платформы для спроб гульні. У якасці частковай кампенсацыі былі ўключаны некалькі эксклюзіўных функцый кансолі Nintendo, але яны гуляюць вельмі маргінальную ролю: магчымасць навядзення зброі з дапамогай гіраскопа Joy-Con (выбар сумніўнай эфектыўнасці, акрамя таго) і магчымасць выкарыстання сэнсарны экран у меню.