Найти тему

Sayonara Wild Hearts, агляд

Размешчаныя сярод самых вядомых назваў першай дастаўкі Apple Arcade, мы бачым гэтую цікавую Sayonara Wild Hearts у сваім аглядзе

Apple Arcade - больш простая бізнес-мадэль, якая можа аддаць перавагу партфелю карыстальнікаў і мае высакародны намер засяродзіцца на вытворчасці больш класічнага стылю, каб спрыяць распрацоўцы новых якасных гульняў для платформаў iOS (і не толькі). Самыя вядомыя назвы гэтага першага мандата адказваюць за тое, каб паказаць, што паслуга здольная забяспечыць якасна, што выклікае ў нас пэўную цікавасць перад гэтым аглядам Sayonara Wild Hearts. Назва "Сімага" выкарыстоўвалася ў якасці адной з флагманскіх гульняў для рэкламы ўсёй сістэмы Apple Arcade, дапоўненай дэманстрацыяй гульнявога працэсу на сцэне прэзентацыйнай канферэнцыі Apple, каб толькі паказаць, наколькі гэта таксама лічыцца арганізатарамі новай службы на падпіска.

На самай справе, ужо радаводнасць шведскай каманды відавочная: за дзевяцігадовую гісторыю Сімага вылучыўся тым, што стварыў некаторыя самыя дзіўныя і цікавыя ўражанні, вывучаныя асабліва для мабільных платформаў: ад Beat Sneak Bandit да Year Walk to Device 6 і Мара мара, заўсёды збіраюцца даследаваць межы не толькі відэалудычнага асяроддзя, але і яго магчымых прыкладанняў на прыладах, пра якія ідзе гаворка, часта шукаюць уздзеянне ўздзеяння ў скрыжаваннях паміж апавяданнямі і формай, паміж паведамленнямі і сродкамі зносін ці нават паміж выглядам , навобмацак і гук, як у апошнім выпадку.

Сінестэзію можна лічыць асновай Sayonara Wild Hearts, якая шмат у чым засяроджваецца на эфекце, які дае рытмічнае дзеянне, і на адчуваннях, якія ўзнікаюць у выніку гарманічнага зліцця аўдыё, анімацыі і ўзаемадзеяння з плэерам. Гэта не зусім новая рэч у сферы відэагульняў і беганне па абстрактных вуліцах альбо пралёт па начным небе пад рытм музыкі, натуральна думаць пра Тэцуя Мізугучы альбо нават пра больш празаічны Harmonix, калі стане зразумела, што гэтая дзіўная гульня ў асноўным рытм гульня. Аднак гэта таксама загаловак, які пазбягае вельмі канкрэтнай каталагізацыі, і які прымушае нас выцягнуць з шуфляды сумнавядомую фразу "не гульня, а вопыт", якая на самай справе павінна выклікаць розныя званкі аб магчымасці апыняемся перад чарговай вычварнай і псеўда-мастацкай ciofeca. На шчасце, гэта не так: за межамі відавочных амбіцый поп-арту мы адзначаем даследаванне гульнявога працэсу, характэрнае для спектакляў Simogo, якое робіць гэты дзіўны «досвед» нават вельмі вясёлай гульнёй, што не малая справа.

Гонкі, паядынкі, неонавыя і разбітыя сэрцы

Дзікія сэрцы Саёнара - гэта нейкае бесперапыннае бачанне ці, магчыма, сон, які ўяўляе сабой алегорыю любові і маманта, якія чакаюць тых, хто спрабуе выйсці з пакутаваных гісторый і разбітых сэрцаў. Гэта другасны, але важны элемент для разумення інтанацыі, якая характарызуе гульню, якая складаецца з каля дваццаці узроўняў, аб'яднаных неабходнасцю сачыць за рухам у рытме музыкі, але ў адваротным выпадку аддзеленым з пункту гледжання пастаноўкі і своеасаблівай механікі. Аднак у большасці выпадкаў мы баімся ў зададзеным кірунку, будзь мы на матацыкле па неонавых шашах, ці едзем мы на аленях у таямнічым лесе альбо лётаем па метафізічных тунэлях і паміж хмарачосы, з магчымасцю пераходу да паралельных самалётаў, каб пазбегнуць пагроз і збіраць бонусы, альбо лунаць у паветры са смелымі траекторыямі ці нават дакранацца да патрэбных сігналаў часу, каб атакаваць у ідэальным рытме з музыкай. Такім чынам, гэта выклік пачуццяў і рэфлексаў, які патрабуе хуткіх рухаў і погляду, перамяшчэння пальцам па экране кароткімі і хуткімі рухамі, каб зрабіць галоўнага героя нязграбнымі маленькімі і дакладнымі паваротамі, імкнучыся не губляць рытм і павялічваць множнікі, каб дасягнуць максімальнай адзнакі.

Па-за мудрагелістай прэзентацыяй, усё зводзіцца да гэтых элементарных адзінак відэагульні: гонка, неабходнасць ухіляцца ад перашкод і збіваць ворагаў, а таксама паляванне на высокі бал, акрамя эстэтычнага футурызму Sayonara Wild Hearts titilla the струны больш глыбока геймер, падключаючыся да самай класічнай аркаднай традыцыі. Таксама па гэтых прычынах гульня асабліва падыходзіць для выкарыстання на мабільных платформах: яна паддаецца кароткім і непасрэдным заняткам, прычым гульнявы ​​працэс можа паглынацца на інстынктыўным, а не на цэрэбральным узроўні, таму лёгка здымны і зручны ў любы час і заснаваны на на сістэму кіравання, адкалібраваную на сэнсарным экране. Што тычыцца апошняга аспекту, то ў рэакцыі на каманды ў некаторых гульнявых сітуацыях існуе некаторая супярэчлівасць, таму ў некаторых выпадках можа спатрэбіцца змяніць узровень адчувальнасці на ўваходы на экране налад.

Аднак выдатная графічная канатацыя і перш за ўсё саўндтрэк прымушаюць нас глыбока паглыбіцца ў яе мэханіку: як мы ўжо казалі, музыка тут не толькі прыемны фон, гэта акампанемент, які становіцца неад'емнай часткай гульнявога працэсу і агульнага гульнявога вопыту дапамагае стварыць нейкі транс з відэагульні, які перавозіць нас ад пачатку да канца Сайонара Дзікіх сэрцаў - шлях, які, па праўдзе кажучы, доўжыцца нядоўга, але ўсё ж запрашае прайсці некалькі разоў.

https://www.pinterest.ru/pin/763641680549745291/?nic=1
https://www.pinterest.ru/pin/763641680549745291/?nic=1