Пандэмія: толькі прамаўляючы гэтае слова, нельга не думаць пра велізарны поспех, дасягнуты гульнёй, асабліва ў старадаўнім варыянце.
Гэта значыць, давайце ўзяць прыгожую сумесную гульню і паставіць яе ў спадчыну, дзе шматсесійная гульня пашыраецца ...
Пасля арыгіналу, пасля легітыму і пасля розных гістарычных месцаў (Іберыя, Рым), сумесныя гульні, дзе ўзнікае неабходнасць гаварыць і каардынаваць, вось гэта Pandemic: Rapid Reaction, гэта значыць, мы ўкладваем рэальны час у пандэмію!
Настройка (і амбіцыі) заўсёды аднолькавыя: выратаваць свет ад розных гуманітарных крызісаў, якія развіваюцца ў розных гарадах свету: але зараз у нас з'явяцца пясочныя гадзіны, якія будуць уплываць на выбар, які будзе зроблены падчас гульні, што ад тугі (у яго класічная версія) змяняецца ліхаманкавай і пакутлівай ...
Гульня, крыху залежная ад мовы, прывезены дадому Asmodee Italia, дазваляе 4 гульцам на працягу ўсяго дваццаці хвілін паспрабаваць размяркоўваць неабходную дапамогу ў розных гарадах, якія патрабуюць гэтага, выкарыстоўваючы няўлоўны струмень, усё на гук скруціце і перакаціце кубікі.
МАТЭРЫЯЛЫ
У скрынцы, звыклага фармату радкоў, мы знаходзім дошку, якая на гэты раз прадстаўляе не ўвесь свет (ці яе частку), але салон самалёта з 5 пакоямі для вытворчасці рэсурсаў, якія захоўваюць жыццё, пакой для назапашвання адходаў і ўтрымання для захоўвання скрынь, рабіць парашутныя спагнанні ў гарадах у гуманітарным крызісе.
Контур дошкі паказвае маршрут, які павінен прайсці самалёт, дакранаючыся розных гарадоў, згрупаваных па кантыненце.
У пяці нумарах вытворчасці рэсурсаў (энергія, ежа, вада, вакцыны і лекі для хуткай дапамогі) мы знойдзем шэраг жылых памяшканняў для костак, згрупаваных па розных нумарах, якія дадуць магчымасць вырабляць адзін, два ці тры выпадкі гэтага рэсурсу, у залежнасці ад колькі костак было выкарыстана.
У шлаковай пакоі прадугледжаны шлях з 11 прыступак, які дазваляе трымаць адходы, назапашаныя ад вытворчасці рэсурсаў, пад кантролем: для іх апрацоўкі таксама ёсць частка, дзе можна размясціць кубікі.
У трюме, акрамя корпуса гайкі, каб зрабіць дастаўку, можна змясціць не больш за 9 скрынь.
Для перамяшчэння з аднаго памяшкання ў іншае выкарыстоўвайце дзверы.
Скрынкі рэсурсаў прадстаўлены каляровымі кубікамі, па 4 для кожнага тыпу рэсурсу.
Затым ёсць карты гарадоў, у якіх для кожнага з гарадоў на борце гуманітарны крызіс выяўляецца ў выглядзе таго, колькі і якія сродкі рэсурсаў неабходна забяспечыць.
Рухавікам гульні з'яўляюцца кубікі, 24 з 4 колераў гульцоў, якія ўяўляюць сабой спецыяльныя кубікі: з 5 бакоў прадстаўлены 5 рэсурсаў, а на шостым баку - сімвал самалёта.
Некаторыя з гэтых сімвалаў простыя, хоць часам яны могуць паказваць каляровы фон.
Кожнаму гульцу будзе прадастаўлены жэтон, таго ж напаўпразрыстага колеру, што і косці, карта з анатамі і карта знакаў, якая дае тлумачэнне іх бонуса за гульню.
Затым у нас ёсць карты гуманітарнага крызісу, якія будуць выкарыстоўвацца толькі ў пашыранай версіі гульні.
Закончце абсталяванне сілуэтам самалёта, шлакавымі знакамі, лексемамі адзінкі часу (фіялетавым колерам) і пясочнымі гадзінамі ад 2 хвілін.
ПРАВІЛА
Як і меркавалася, гульня - гэта сумесная гульня, таму трэба правільна вывучыць правілы, перш чым пачаць гуляць.
Пасля размяшчэння матэрыялаў на дошцы і раздачы пасведчанняў гульцоў, якія даюць розныя бонусы за гульню, для першапачатковай гульні выбіраюцца 5 крызісных карт, а тры раскрываюцца (астатнія размяшчаюцца пустымі на дошцы), размяшчаючы іх у адпаведным слоце краю дошкі.
3 дошкі размясціліся на дошцы.
Кожны гулец размяшчае пешку ў месцы, пазначаным картай знакаў, у той час як самалёт размяшчаецца на хаатычна выцягнутым горадзе сярод крызісных карт, якія засталіся ў гульні.
Таму мы гатовыя ісці: мы выбіраем першага гульца і перагортваем пясочныя гадзіны.
Па чарзе, кожны гулец выкачвае свае 5 кубікаў і мае магчымасць падчас паўторнага пракату да 2 раз.
Ён можа выкарыстоўваць любую велічыню штампа для перамяшчэння паміж пакоямі, у той час як сімвал плоскасці выкарыстоўваецца для прасоўвання плоскасці па маршруце.
Косці з сімваламі розных рэсурсаў могуць быць выкарыстаны ў адпаведных памяшканнях для назапашвання рэсурсаў, выконваючы правіла мінімальнай колькасці кубікаў, паказанае на прыборнай панэлі.
Затым вы можаце вырашыць выкарыстоўваць размешчаныя кубікі, ператварыўшы іх у скрыні, якія будуць размешчаны ў трюме.
У гэтым выпадку выкарыстоўваюць косці і павышаюць узровень дзындры, у залежнасці ад колькасці выяўленых каляровых фонавых значэнняў: пасля гэтага косці вяртаюцца да законных уладальнікаў.
Для зніжэння ўзроўню дзындраў можна таксама выкарыстоўваць гайкі ў шлаковым памяшканні: у гэтым выпадку ўсе яны павінны мець розныя значэнні.
Для таго, каб нарэшце задаволіць патрабаванні горада ў крызіс, неабходна, каб самалёт быў размешчаны дакладна на горадзе, каб пешка гульца павароту знаходзілася ў трюме, і ён выкарыстаў паветраны сімвал, каб зрабіць так, каб скрынкі падалі парашутамі, якія павінны быць усё пастаўлена за адзін запуск.
Калі горад задаволены, часовая марка аднаўляецца.
Калі час пясочных гадзін сканчаецца, гульня на імгненне перапыняецца (але не дазваляецца выкарыстоўваць гэты час для планавання стратэгіі), бо новая гарадская карта будзе раскрыта (калі ёсць яшчэ).
Калі ж яшчэ ёсць маркер часу, токен адкідваецца, і гульня працягваецца, паварочваючы пясочныя гадзіны зноў (яна пачынаецца зноў ад гульца, які гуляў): у хаосе, у якім няма больш лексем, гульня была страчана.
Нават калі ўзровень адходаў дасягнуў максімальнага маршруту, гульня была страчана.
Калі ўсе карты горада былі вырашаны, гульцы перамаглі.
Пасля першапачатковага ўзроўню гульня ўзрастае ў складанасці, проста павялічваючы карты горада, як тыя, якія былі выяўлены ў пачатку гульні, так і тыя, якія трэба размясціць на дошцы.
Для вопытных гульцоў можна выкарыстоўваць крызісныя карты, якія ўскладняюць гульню (з неадкладнымі наступствамі, звязанымі з чаргой, альбо з новымі фондамі рэсурсаў, якія будуць дастаўлены ў бліжэйшы горад крызісу).
У гераічнай версіі выкарыстоўваюцца ўсе карты горада ... але гэта місія немагчыма!
УДЗЕЛЫ
Гульня мае важны складнік вар'яцтва матацыклаў, але, магчыма, менш, чым іншыя гульні ў рэжыме рэальнага часу: таму гульцы, якія перавышаюць мысленне, настолькі далёкія.
Вядома, калі вам не па чарзе, вы павінны мець уяўленне аб тым, што рабіць, але таксама дакладна, што сцэнарый гульні хутка мяняецца, таму вам таксама трэба мець магчымасць перадумаць на хаду, асабліва пасля запуску арэхі.
Такім чынам, групавая стратэгія павінна злівацца з тым, што робіць пакрокавы гулец.
Увогуле самае складанае - падсілкаваць стварэнне патрэбных рэсурсаў, улічваючы, што гэта наступны горад, які вы хочаце задаволіць.
Аднак не спрабуйце выкарыстоўваць усе косці. Часам трэба адмовіцца, каб цалкам ажыццявіць сваю чаргу, менавіта з-за дрэннага перакульвання: лепш перайсці да наступнага гульца.
Таму неабходна выкарыстаць час самым выгадным спосабам, магчыма, пачынаючы перамяшчацца ў памяшканні, якія будуць карысныя для рэсурсаў наступнага горада, альбо спрабуюць знізіць узровень адходаў альбо, зноў жа, займаючыся рухам самалёта.
Вы гуляеце ўсе разам і разам, вы можаце намеціць тактыку, якую трэба прытрымлівацца, але, калі настае ваша чарга, трэба думаць і дзейнічаць уласнай галавой, каб аптымізаваць час.
У гэтым сэнсе гульня не баіцца дэфектаў, якія маюць шматлікія сумесныя гульні: тыя, для якіх ёсць гулец (найлепшы альбо проста самы моцны персанаж), які вырашае, што зрабіць для ўсіх.
Гэта не значыць, што добрая каардынацыя зусім не патрэбна!
Гуляючы ў косці і рыбалку на карты, гульня не вызваляецца ад капрызаў завязанай багіні, але, перш за ўсё, гуляючы з нізкім узроўнем складанасці і з магчымасцю двух паўторных ролікаў (чатыры для аналітыка), а не складваецца ўражанне, што чалавек прайграе альбо выйграе поспех / няўдача: гэтыя меркаванні добрыя, калі перамога (альбо параза) адбываецца на ваўнянай нітцы.
Для аматараў жанру гульня вельмі цікавая, таму што яна змагла спалучыць так шанаванага механізатара (мы збіраемся разам, каб выратаваць свет) з рэальным часам, які аднолькава выкарыстоўваецца і шануецца.