Найти в Дзене

13 Прывіды (агляд)

Оглавление
https://1.bp.blogspot.com/-dDrQLzmh5vA/XVrAphTJbAI/AAAAAAAAY3E/qiVDxdttrts-Ha809HnaoX0EripeBNu6gCLcBGAs/s1600/pic3739752.jpg
https://1.bp.blogspot.com/-dDrQLzmh5vA/XVrAphTJbAI/AAAAAAAAY3E/qiVDxdttrts-Ha809HnaoX0EripeBNu6gCLcBGAs/s1600/pic3739752.jpg

Гэта выпадак з 13 Ghosts (2-4 гульцы, 10 хвілін), задуманыя Віктарам Аманацідысам і выдадзенымі Artipia Games.

Гэта адна з тыповых мікра-гульняў, распрацаваная для таго, каб лёгка растлумачыць, хутка гуляць і пераносіць у кішэні ... на самай справе выдатная камбінацыя для гэтага летняга перыяду.

13 прывідаў змагаюцца, каб вырашыць, хто возьме пад свой кантроль стары асабняк, і пераможца стане лепшым.

У КАШКУ

Мы знаходзім палажэнні, растлумачаныя ў двух пярэдніх і задніх картах, да якіх дадаюцца 26 гульнявых карт, якія не з'яўляюцца палатном, але даволі надзейнымі. Гэта два наборы з 13 розных карт, кожная са значэннем ад 1 да 13, рознай ілюстрацыяй і асаблівым эфектам.

ЯК гуляць

Пачніце з рэжыму для двух гульцоў, у якім выкарыстоўваецца толькі адзін набор з 13 карт ... астатнія рэжымы падобныя толькі з парай дадатковых правілаў, і вы знойдзеце іх у чарзе.

У пачатку гульні кожны гулец выцягвае дзве карты з калоды, адна кладзе яе гарызантальна перад сабою (яна ўяўляе нашага прывіда ў сваім сховішчы), а другая трымае яе ў руках. З гэтага моманту гульня пачынаецца.

У сваю чаргу вы выбіраеце адзін з двух варыянтаў ніжэй.

Пакажыце прывід: вы гуляеце карту, якую ў вас у руцэ тварам уверх, і ўжываеце пазначаны эфект, які можа быць трох тыпаў: сінія карты прымушаюць апанента адказаць на канкрэтнае пытанне (нумар ваш прывід няцотны? ён большы за 8?, гэта 5-6-8-9?; і г.д.), чырвоныя робяць атаку, але з невялікай перавагай (напрыклад: паглядзіце на першыя дзве карты калоды а потым здзейсніць прыступ) і зеляніна мае розныя эфекты.

Атакаванне схавання: вы гуляеце карту, якую ў вас у руцэ тварам уніз, і вы абвяшчаеце лік ад 1 да 13 ... калі лік супадае з тым, як прывід, схаваны праціўнікам, вы выйграеце раунд, і вы змяняеце месца.

Незалежна ад таго, што абрана, новая карта афармляецца і ідзе да суперніка.

Пры выяўленні процілеглага прывіда адзначаецца, што ўсе карты зменены ў чарговы раз і наладка пачынаецца зноў. Першы выйграў 3 раўнды выйграе гульню.

3 гульцы

Адны і тыя ж правілы і заўсёды выкарыстоўваюць толькі адзін набор з 13 спектраў, але пры выкарыстанні сіняй сілы (пытанне пра лічбы) абодва апанента адказваюць. Акрамя таго, як толькі гульца выяўляюцца, абодва атрымліваюць кропку і працягваюць гуляць; калі другі ліквідаваны, астатняе займае другі бал. Адбываецца больш матчаў, і першы выйграе 6 ачкоў.

4 ГУЛЬНІ

Гэты рэжым найбольш адрозніваецца. У гэтым выпадку выкарыстоўваюцца абодва прывідныя наборы, але змешванне іх у 2-х асобных калодах і гульня ў каманды. У вас ёсць альтэрнатыўныя дамоўленасці, каб у вас былі праціўнікі перад вамі і апаненты па баках ... кожная каманда разам выкарыстоўвае тую ж калоду 13 карт.

У пачатку гульні кожная каманда малюе чатыры карты, адна з іх выбірае два схаваныя прывіды (як для сябе, так і для свайго партнёра) і перадае астатнія карты партнёру, які вырашае, як размеркаваць іх для стартавай рукі.

Гульня мяняецца наступным чынам: калі гуляецца сіняя карта, абодва апанента рэагуюць, калі эфект дзейнічае на палубу, гэта робіцца і на супрацьлеглую палубу, калі прывід гульца выяўляецца, гулец выключаецца, а таварыш па камандзе працягваецца, але гульня як у сваю чаргу, так і ў пераможанага таварыша.

Калі абодва гульца былі ліквідаваны, іншая каманда адзначае кропку; Першая каманда набрала тры ачкі.

Заключныя разгляды

Гэта даволі прыемная, а таксама адносна арыгінальная гульня, з несумнеўнай перавагай, якую можна растлумачыць літаральна за некалькі хвілін і гуляць у аднолькава кароткі час ... гэта разам з амаль нулявым памерам паверхні і фактам быцця у кішэні, гэта робіць ідэальную цацку для адпачынку ў моры ці кемпінгу.

Недахопам (на самай справе больш відавочным, чым рэальным), які кідаецца ў вочы, з'яўляецца магчымасць таго, што гульня заканчваецца ў першым раўндзе, калі адзін з гульцоў выпадкова страляе лік і адгадвае спектр. Я кажу, што гэта відавочны дэфект, таму што шанцы здагадацца, страляючы выпадковым чынам, мала (1 у 11 у першым раўндзе, 1 у 10 у другім, 1 у 9 у трэцім і г.д.), і гэта не выйгрышная стратэгія, бо замест гульні наступствы і некаторыя развагі дазваляюць нам знайсці магчымасць з двух (2-3) раундаў, калі не ўпэўненасць. Аднак, гуляючы ўсё больш і больш гульняў, "кіданне іх наўздагад" з'яўляецца неэфектыўнай сістэмай.

Працягласць поўнай гульні складае ад 10 хвілін (у двух гульцоў) да 20-25 пры гульні ў 4, але мы заўсёды гаворым пра кароткі час (PS: тут пад гульнёй я маю на ўвазе больш сесій, пакуль не выйдзе колькасць выйгрышаў) запыты).
Пераноснасць у лепшым выпадку ... вымаючы карты з скрынкі, усё ёсць у кішэні кашулі.