Гэта выпадак з 13 Ghosts (2-4 гульцы, 10 хвілін), задуманыя Віктарам Аманацідысам і выдадзенымі Artipia Games.
Гэта адна з тыповых мікра-гульняў, распрацаваная для таго, каб лёгка растлумачыць, хутка гуляць і пераносіць у кішэні ... на самай справе выдатная камбінацыя для гэтага летняга перыяду.
13 прывідаў змагаюцца, каб вырашыць, хто возьме пад свой кантроль стары асабняк, і пераможца стане лепшым.
У КАШКУ
Мы знаходзім палажэнні, растлумачаныя ў двух пярэдніх і задніх картах, да якіх дадаюцца 26 гульнявых карт, якія не з'яўляюцца палатном, але даволі надзейнымі. Гэта два наборы з 13 розных карт, кожная са значэннем ад 1 да 13, рознай ілюстрацыяй і асаблівым эфектам.
ЯК гуляць
Пачніце з рэжыму для двух гульцоў, у якім выкарыстоўваецца толькі адзін набор з 13 карт ... астатнія рэжымы падобныя толькі з парай дадатковых правілаў, і вы знойдзеце іх у чарзе.
У пачатку гульні кожны гулец выцягвае дзве карты з калоды, адна кладзе яе гарызантальна перад сабою (яна ўяўляе нашага прывіда ў сваім сховішчы), а другая трымае яе ў руках. З гэтага моманту гульня пачынаецца.
У сваю чаргу вы выбіраеце адзін з двух варыянтаў ніжэй.
Пакажыце прывід: вы гуляеце карту, якую ў вас у руцэ тварам уверх, і ўжываеце пазначаны эфект, які можа быць трох тыпаў: сінія карты прымушаюць апанента адказаць на канкрэтнае пытанне (нумар ваш прывід няцотны? ён большы за 8?, гэта 5-6-8-9?; і г.д.), чырвоныя робяць атаку, але з невялікай перавагай (напрыклад: паглядзіце на першыя дзве карты калоды а потым здзейсніць прыступ) і зеляніна мае розныя эфекты.
Атакаванне схавання: вы гуляеце карту, якую ў вас у руцэ тварам уніз, і вы абвяшчаеце лік ад 1 да 13 ... калі лік супадае з тым, як прывід, схаваны праціўнікам, вы выйграеце раунд, і вы змяняеце месца.
Незалежна ад таго, што абрана, новая карта афармляецца і ідзе да суперніка.
Пры выяўленні процілеглага прывіда адзначаецца, што ўсе карты зменены ў чарговы раз і наладка пачынаецца зноў. Першы выйграў 3 раўнды выйграе гульню.
3 гульцы
Адны і тыя ж правілы і заўсёды выкарыстоўваюць толькі адзін набор з 13 спектраў, але пры выкарыстанні сіняй сілы (пытанне пра лічбы) абодва апанента адказваюць. Акрамя таго, як толькі гульца выяўляюцца, абодва атрымліваюць кропку і працягваюць гуляць; калі другі ліквідаваны, астатняе займае другі бал. Адбываецца больш матчаў, і першы выйграе 6 ачкоў.
4 ГУЛЬНІ
Гэты рэжым найбольш адрозніваецца. У гэтым выпадку выкарыстоўваюцца абодва прывідныя наборы, але змешванне іх у 2-х асобных калодах і гульня ў каманды. У вас ёсць альтэрнатыўныя дамоўленасці, каб у вас былі праціўнікі перад вамі і апаненты па баках ... кожная каманда разам выкарыстоўвае тую ж калоду 13 карт.
У пачатку гульні кожная каманда малюе чатыры карты, адна з іх выбірае два схаваныя прывіды (як для сябе, так і для свайго партнёра) і перадае астатнія карты партнёру, які вырашае, як размеркаваць іх для стартавай рукі.
Гульня мяняецца наступным чынам: калі гуляецца сіняя карта, абодва апанента рэагуюць, калі эфект дзейнічае на палубу, гэта робіцца і на супрацьлеглую палубу, калі прывід гульца выяўляецца, гулец выключаецца, а таварыш па камандзе працягваецца, але гульня як у сваю чаргу, так і ў пераможанага таварыша.
Калі абодва гульца былі ліквідаваны, іншая каманда адзначае кропку; Першая каманда набрала тры ачкі.
Заключныя разгляды
Гэта даволі прыемная, а таксама адносна арыгінальная гульня, з несумнеўнай перавагай, якую можна растлумачыць літаральна за некалькі хвілін і гуляць у аднолькава кароткі час ... гэта разам з амаль нулявым памерам паверхні і фактам быцця у кішэні, гэта робіць ідэальную цацку для адпачынку ў моры ці кемпінгу.
Недахопам (на самай справе больш відавочным, чым рэальным), які кідаецца ў вочы, з'яўляецца магчымасць таго, што гульня заканчваецца ў першым раўндзе, калі адзін з гульцоў выпадкова страляе лік і адгадвае спектр. Я кажу, што гэта відавочны дэфект, таму што шанцы здагадацца, страляючы выпадковым чынам, мала (1 у 11 у першым раўндзе, 1 у 10 у другім, 1 у 9 у трэцім і г.д.), і гэта не выйгрышная стратэгія, бо замест гульні наступствы і некаторыя развагі дазваляюць нам знайсці магчымасць з двух (2-3) раундаў, калі не ўпэўненасць. Аднак, гуляючы ўсё больш і больш гульняў, "кіданне іх наўздагад" з'яўляецца неэфектыўнай сістэмай.
Працягласць поўнай гульні складае ад 10 хвілін (у двух гульцоў) да 20-25 пры гульні ў 4, але мы заўсёды гаворым пра кароткі час (PS: тут пад гульнёй я маю на ўвазе больш сесій, пакуль не выйдзе колькасць выйгрышаў) запыты).
Пераноснасць у лепшым выпадку ... вымаючы карты з скрынкі, усё ёсць у кішэні кашулі.