GreedFall emmène les joueurs de rôle sur PC, PS4 et Xbox One dans un monde fantastique baroque. Science et magie, épées et fusils, indigènes et colons se rencontrent sur une île nouvellement découverte. Au milieu d'elle, un héros lutte contre une maladie mystérieuse, l'avidité politique du pouvoir et d'énormes créatures. Le test révèle comment se déroule l'aventure du studio parisien Spiders.
Rembrandt vous envoie ses salutations.
Quel beau menu de départ ! Non, ce n'est pas un prélude sarcastique à une larme, mais c'est un prélude sérieux. La vue du port dans le brouillard avec les trois maîtres me rappelle les peintures baroques, car le thème, les couleurs et les veines semblent être peints à la main. Je vois un veilleur de nuit patrouillant dans les ruelles, un homme avec un casque d'or parmi eux - et quelque part dans un salon étudiant un savant dans un lutrin. Moment : Y a-t-il des cendres et de la malice dans l'air ? Une image peut raconter beaucoup d'histoires.........
Bien qu'il devienne évident plus tard dans le jeu que Spiders (The Technomancer, Bound by Flame, Mars : War Logs, entre autres) a conçu son aventure plus superficiellement que Rembrandt (1606 - 1696), ses peintures magistrales, son contenu et sa démarche artistique méritent des éloges. La fantaisie classique parvient rarement à créer de nouveaux stimuli thématiques parmi les donjons, les sorciers et les elfes. Si l'on ose unir des mondes différents, des dommages collatéraux esthétiques à l'Elex peuvent également survenir en surface. Encore plus curieux était cette fiction d'inspiration historique qui m'a rendu si curieux.
Fantaisie baroque
En ce qui concerne l'architecture, l'habillement et les intérieurs, on se sent presque transporté à l'époque baroque (1600-1730 environ) - seuls du maquillage et des perruques à la Concilio ont été envoyés, car ce n'est pas un véritable voyage dans le temps. Mais plus tard, l'île devient plus intrigante, plus exotique et beaucoup plus monstrueuse qu'à la cour du Roi Soleil Louis XIV. Spiders a été historiquement inspiré, mais a conçu qws
A New Fantasy Scenario : The Discovery of America sert une histoire épique sur l'exploitation (cupidité) et la trahison comme moyen de faire une différence.
La base sur laquelle trois factions et forces de la nature ont leurs doigts dans le gâteau.
Au début, vous êtes disponible pour un peintre en tant que modèle impatient pour créer un personnage masculin ou féminin d'un envoyé appelé de Sardet. Vous pouvez personnaliser les différentes caractéristiques du visage et choisir des "classes initiales" avec une emphase initiale si vous voulez vous battre de près, de loin ou par magie. Le visage et les coiffures n'atteignent pas la plus haute qualité, mais vous pouvez regarder satisfait dans le miroir. Et là, vous découvrirez un signe étrange sur la peau des aristocrates que seuls les habitants de l'île portent - c'est pourquoi il leur semblera souvent familier plus tard.
Développement de personnages ouverts
Cependant, Spiders renonce aux classes fixes et permet un développement libre et agréablement complexe du caractère dans les trois domaines des compétences, des attributs et des talents. Pour chaque section, vous obtenez vos propres points après les montées de niveau. En compétences, vous pouvez débloquer des actions de combat sur cinq types d'armes initiales, où les armes de mêlée, les armes à feu, les pièges, les anneaux de sorcier et les sommations se rencontrent dans un cercle, de sorte que vous pouvez vous spécialiser fortement dans un domaine ou réaliser des fusions aussi puissant que l'explosion de l'ombre.
Si vous choisissez le bon des six attributs, tels que Précision pour les armes à feu ou Puissance mentale pour les sorts, vous pouvez Les effets des armes sont augmentés et certains sont même rendus utilisables en premier lieu : Par exemple, de meilleures lames exigent un certain niveau d'agilité, certains colliers exigent de la volonté. Enfin, il y a six talents, qu'il s'agisse du crochetage, de l'artisanat ou de la science, qui déverrouillent les actions. Vous ne pouvez pas "habileté" - si vous voulez essayer autre chose, vous pouvez activer un cristal de mémoire et tout redistribuer.
Conclusion
GreedFall est un jeu de rôle atmosphérique qui vous entraîne dans un monde de fantaisie baroque qui nous rappelle parfois notre 17e ou 18e siècle. Dans l'histoire bien racontée il y a beaucoup de références à la découverte de l'Amérique et les développeurs d'araignées intègrent de façon convaincante la magie, les monstres et les mythes pour qu'au niveau esthétique et narratif émerge un sentiment de jeu harmonieux avec l'atmosphère du manteau et du sabre. Alors que l'art pictural, les grands paysages, le développement d'un caractère ouvert et les réactions des compagnons sont parmi les points forts, le comportement incroyable des personnages dans les villes décevantes avec leurs palais et tavernes copiés fait partie des faiblesses - une fois les uniformes changés, vous pouvez entrer et voler sans réagir. De plus, la distribution maladroite de caisses de butin dès le début provoque une rupture entre l'histoire et la réalité du jeu, où en fin de compte de nombreuses incitations communes pour la collecte et l'artisanat sont servies. Bien que le système de combat en pause avec ses options tactiques soit tout aussi convaincant que la performance des créatures de boss spectaculaires, il y a aussi une variété de capacités et de missions avec des décisions. Mais les passages furtifs-action-passages déçoivent, il y a des récupérations stupides et des limites de niveau artificielles trop tôt. GreedFall construit souvent beaucoup de majesté et d'excitation au premier coup d'œil, mais au second, il révèle plus d'apparence qu'il n'en est, plus de confort et de vide au lieu de cohérence et de vivacité. A l'époque d'Arcanum, Gothic & Co, le monde des jeux de rôle était déjà plus loin en termes de substance ! Bien que le studio parisien ait évidemment repris une partie de la mécanique du jeu, ils servent à une aventure amusante qui fait partie des meilleurs de Focus. D'une certaine manière, GreedFall est le miroir français d'Elex, où les forces et les faiblesses sont réparties différemment.