З вялікім задавальненнем сёння я кажу пра другую працу сябра, ужо пісьменніка ў гэтым блогу, якога вы ведаеце з мянушкай Nero79, ён жа Стэфана Негра, які разам з самым дасведчаным аўтарам Рэма Конзадоры стварыў гэтую зусім новую картачную гульню: "Амул", выдадзены Lautapelit і выдадзены для Італіі выданнем PlayaGame, у якім за стол стануць ад 3 да 8 гульцоў.
Гульня падштурхоўвае нас да 12 стагоддзя, да таго часу, калі горад Амул быў важным гандлёвым цэнтрам на Шаўковым шляху, размешчаным на беразе Каспійскага мора, у сучасным Іране, але там, дзе канфлікты паміж арабамі і арабамі былі ўжо вострымі. Манголы, якія стагоддзямі змагаліся за гэтыя тэрыторыі.
Картачная гульня з калекцыяй набораў, прызначанай для шырокай грамадскасці, уяўляе наватарскі механізм «складання», вельмі стройны і эфектыўны, які дазваляе яму вылучацца з-за паводкі гульняў, якія выкарыстоўваюць гэтыя механізмы.
МАТЭРЫЯЛЫ
У вялікім памеры скрыні, верагодна, прызначаным для будучых пашырэнняў палубы карт, мы знаходзім невялікую трохкутную дошку, адзіная мэта якой - падзяліць стол на рыначную плошчу, базарную і будаўнічую плошчы.
У аснове гульні ўваходзяць карты Market 147, а таксама 16 карт Bazar, 9 карт Palace і некалькі іншых карт для кіравання самой гульнёй (раунд, першы гулец, першы выбар і раўнды).
Карты Mercato характарызуюцца назвай, прыгожым малюнкам, але тое, што робіць іх карыснай у гульні, гэта іх колер, які характарызуе катэгорыю (прадметы, рэсурсы, гандляры, салдаты, персанажы і вярблюды), некаторыя сімвалы з левага боку , якія ўключаюць у сябе прыналежнасць да мангольскага клана, а не арабскага, магчымую вобласць кампетэнцыі (ваенныя, гандлёвыя ці аб'екты), але перш за ўсё магчымасць выкарыстання карты (рука, стол або абодва).
У ніжняй частцы мы знаходзім замест паперы эфекты, некаторыя з якіх апісаны простымі графічнымі элементамі, а іншыя - кароткае напісанне.
Над эфектамі з правага боку мы маем набор абразоў і ўказанне, якія гульцы павінны быць прыняты пад увагу пры магчымай ацэнцы набору.
Карты Палаца вельмі падобныя на карты Market, за выключэннем таго, што яны могуць утрымліваць табліцу толькі як сімвал выкарыстання.
Базарныя карты, наадварот, акрамя сімвала табліцы, характарызуюцца наяўнасцю адзнакі балаў у залежнасці ад тыпу карт у канцы гульні.
Абсталяванне заканчваецца, акрамя інструкцыі і інструкцыі па картах, табло.
Карты рынку гарбаты і прадавец гарбаты на базарных картах прысвечаны разнастайнасці гульні.
Колькасць гульцоў, якім прысвечана карта, таксама паказваецца на ўсіх картах.
Матэрыялы, безумоўна, адпавядаюць добраму ўзроўню: паперы трывалыя, нават калі аматары аховы здароўя будуць карыстацца ахоўнымі сумкамі, бо на кожную гульню трэба змешваць насціл.
З графічнага пункту гледжання праца Эйлін Чэры і Джэрэ Касанен сапраўды выдатная: ілюстрацыі вельмі прыгожыя, вельмі акліматызаваныя, а выкарыстаная сімволіка вельмі ясная, так што ўжо падчас першай гульні, пасля першага моманту страты багаты набор сімвалаў, ён вельмі добра кіруецца.
ПРАВІЛА
Правілы досыць простыя: мэта гульні складаецца ў наяўнасці ў вашым рэгіёне камбінацыі карт, якія забяспечваюць найбольшую колькасць балаў.
Падрыхтоўка складаецца з адаптацыі калоды да колькасці гульцоў, размяшчэння картак Базар і Палаца ў спецыялізаванай зоне.
Кожнаму гульцу прадастаўляецца 5 рынкавых карт.
Першая карта гульца размяшчаецца на круглай карце, якой будзе ўсяго 9, і ёй прызначаецца карта першага выбару.
Кожны тур падзелены на 3 этапы: пастаўкі, планаванне і абслугоўванне.
На этапе пастаўкі кожнаму гульцу прадастаўляецца рынкавая карта, якую трэба будзе дадаць да яго, і шэраг картак Market выяўляецца ў залежнасці ад колькасці гульцоў, якія павінны быць размешчаны на рынку.
Планаванне, дзе мы знаходзім гэтага новага механіка складання, складаецца ў выбары, таемна, карткі, каб зрабіць іх даступнымі на рынку: гэтыя карты будуць раскрыты адначасова і будуць дададзены тым, хто ўжо ёсць на рынку.
Пачынаючы з трымальніка карты First Choice, па гадзіннікавай стрэлцы кожны выбірае картку з рынку і кладзе яе ў сваю руку.
У гэты момант кожны гулец выбірае карту з рукі і размяшчае яе перад сабой на сваім участку, выбіраючы з карт, якія маюць стол як сімвал гульні (калі карта гуляе толькі адной рукой, яна губляецца).
Фаза тэхнічнага абслугоўвання складаецца з прымянення эфектаў адгуляных карт, якія працягваюцца ў тым жа парадку: сярод эфектаў мы можам мець магчымасць узяць карту Bazar, карту Palace альбо дадатковую рыначную карту, якую адразу ж размясцім на ўласнай плошчы. ,
Затым карты, якія засталіся на рынку, выдаляюцца, і карта першага выбару перадаецца злева.
Пасля таго, як усе пройдуць раунд з карткай First Choice, парадак выбару карт з Рынка і прымяненне эфектаў карт будзе вызначацца ў парадку ваеннай сілы (колькасць ваенных сімвалаў) і, па парытэце, па найвышэйшае вайсковае званне (літара на картках): тыя, хто не мае сілы, будуць працягвацца на падставе папярэдняга крытэрыя.
Як толькі дзевяць раундаў скончацца, усе дададуць у сваю вобласць карты ў руках з сімвалам рукі; карты ў вашай руцэ з сімвалам табліцы выкідваюцца.
Затым мы пераходзім да падліку балаў, які будзе ажыццяўляцца шляхам групоўкі катэгорый: карткі могуць мець сухія кропкі, балы, якія адносяцца да збору набораў (дзе набор вызначаецца сімваламі, якія гульцы павінны разглядаць), балы з умовамі валодання альбо не валоданнем карты іншых відаў; то ў нас ёсць карты вярблюда, якія забяспечваюць памяншэнне балаў у залежнасці ад таго, колькі вярблюдаў знаходзіцца на стале.
Базарныя карты прадастаўляюць балы на аснове валодання названымі трыма рэсурсамі, а падлік арабскіх і мангольскіх большасцей забяспечвае зніжэнне балаў для тройкі лепшых.
З аднолькавай колькасцю ачкоў пераможа і той, хто мае самую вялікую ваенную каштоўнасць.
УДЗЕЛЫ
Гульня мае вельмі значную колькасць станоўчых момантаў: перш за ўсё, інавацыйны механізм складання, які дазваляе ствараць уласную калекцыю, як на стале, так і найперш у руцэ, больш кантраляваным спосабам, чым традыцыйныя складанні.
Наяўнасць карт у руках, якія іншыя гульцы не ведаюць, павялічвае стратэгічны аспект гульні.
Затым у нас ёсць магчымасць гуляць да 8 гульцоў, без таго, каб час гульні моцна пацярпеў: калі няма зацятых мысляроў, фаза выбару карты, якая будзе выходзіць на рынак, і тое, у якую трэба будзе гуляць, з'яўляецца адначасовым. Адзінае дзеянне заключаецца ў выбары паперы з рынку, але з досведу час застаецца жорсткім: пасля таго, як сімвалізм карты будзе ўзяты ў поўнае валоданне, гульня працуе без праблем, дзякуючы асабліва стройным правілам, якія яны таксама падыходзяць выпадковым гульцам.
Настройка вельмі дакладная, таму, магчыма, не падчас гульні, але на этапе ссядання вы можаце ўбачыць, як эфекты карт не былі выпадкова прысвоены элементу, які прадстаўляе карты (напрыклад, опіум каштуе 6 балаў, але калі ў вас ёсць вайскоўцы, ён каштуе 0 балаў, альбо той факт, што кошт алею павялічваецца пры наяўнасці лямпы).
Гаворка ідзе пра картачную гульню, таму выпадковы каэфіцыент па-ранейшаму прысутнічае: не заўсёды ўдасца пераследваць свае мэты, бо, магчыма, тыя карты, якія вы спрабуеце назапасіць, не прыходзяць, але звычайна падчас гульні гэта Вы можаце змяніць стратэгію: таксама таму, што назіранне за тым, каб вашы апаненты адкідалі (і рэзюмэ), мае прынцыповае значэнне для вызначэння вашых мэтаў.
Вельмі цікава прысутнасць вярблюдаў, таму што яны прапануюць яшчэ адзін тактычны аспект, які мае значнае значэнне: на самай справе вярблюды, як правіла, гуляюць у апошні бок, і таму можа здарыцца, што некаторыя гуляюць у адным туры (тым самым памяншаючы яго значэнне), але перш за ўсё не выключана, што некаторыя гульцы будуць «вымушаныя» гуляць на вярблюдзе, каб не панізіць значэнне сваім апанентам.
Такая ж дынаміка назіраецца і пры падліку мангольскай ці арабскай большасці, але могуць быць некаторыя гульцы, якія будуць ігнараваць гэтыя дарогі і ўдзельнічаць у больш мэтанакіраваным наборы калекцый.
Карацей кажучы, спосаб зарабіць балы вельмі разнастайны і дарогі няма: вядома, мець добрую пазіцыю пры выбары карт Mercato палягчае, але гэта азначае назапашванне ваеннай каштоўнасці, якое ў выніку не прыводзіць да такой колькасці балаў.
Такім чынам, добрае спалучэнне паміж стратэгічнымі і тактычнымі навыкамі.
Наяўныя карты дазваляюць выдатную даўгавечнасць, але я не здзіўлюся, калі, маючы на ўвазе магчымы поспех гульні, у будучыні яна пашырыцца і на іншыя калоды.
Аўтары паспрабавалі, на мой погляд, пабудаваць гульню "alla 7 Wonders", якая нагадвае аб прывабнасці, прапаноўваючы цалкам інавацыйную механіку.