В то время как многое из того, что происходит в игре Dota 2 —по крайней мере, в публичном матчмейкинге и на других уровнях мастерства ниже профессионального — все решается мастерством и координацией, этап разработки плана на игру и обучение новому по-прежнему является чрезвычайно важным компонентом игры.
Если вы когда-либо смотрели профессиональную игру на ММР, вы знаете, что фаза Выбора героев для своей команды по существу представляет собой шахматный матч между двумя капитанами команд (или тем, кто разрабатывает для команды пики, если у них есть тренер), которая иногда может решить исход игры до ее начала.
Это то, что называется “Выигрыш до начала игры”—или, если вы находитесь на другой стороне, Проигрыш до начала катки. На профессиональном уровне это обычно происходит, когда главные герои для победы их команды (часто принимающее форму одного или двух героев, к примеру SVEN и Brist) противопоставляется выбору, который они не ожидали или не смогли вовремя запретить, прежде чем выбрать необходимого героя для победы.
В публичном матмейкинге в рейтинге, однако, ошибки в пиках чаще всего испытывают команды, которые просто выбирают слишком много героев, которым нужно слишком много фарма, чтобы быть эффективными, или вообще не имеют героев для поздней игры.
Вот почему знание пяти различных ролей в Dota 2 и какие герои обычно заполняют каждую отдельную нишу, имеет решающее значение для победы в играх, и просто делает ваши матчи более гладкими, чем если бы вы просто выбрали пять жадных коров и назвали все это командой.
В конце концов, ваша команда действительно нуждается только в одном или двух керри, в то время как остальная часть тимы должна состоять из более ориентированных на свои способности героев.
Выбор героев, которые гармонизируют и хорошо работают вместе, имеет большое значение для обеспечения победы, и поэтому мы здесь, чтобы поговорить о лучшем способе их пика в пабах.
Перед этим, от меня следует отказ от ответственности:
Это руководство не будет касаться пиков в режиме капитанов, так как это совершенно другой зверь со своими собственными стратегиями и нюансами. Тот факт, что вы и противоположная команда по очереди запрещаете героев во время установленных фаз в режиме капитанов (в отличие от All Pick MMR, где все запреты завершаются до начала пиков, и Single Draft, где нет никаких запретов вообще), означает, что к составлению списка героев DOTA 2 там нужно подходить более методично.
Пабы против профессиональных игр
Прежде чем перейти к фактическому осуществлению задуманного и тому, что вы должны сделать с точки зрения выбора и/или реагирования, стоит отметить, что ключевое различие между пабами и профессиональными играми заключается в том, что стеки пабов будут гораздо менее скоординированы по сравнению с командами, которые играют в Dota 2 для своей жизни.
Независимо от того, что ваш типичный игрок паба этой онлайн игры может сделать, профессиональные игроки могут сделать все это с большей точностью и с большей скоростью.
Учитывая это, естественным выводом является то, что поддержка с оглушением и полным отключением (Хексом, Блекхоллом) становится намного более важной в играх паба, и, как правило, команда, которая может сгруппироваться и принять командные бои раньше, выиграет большую часть времени и золота.
Это означает, что вы захотите рассмотреть героев, которые могут легко заблокировать ваших противников и удержать их от борьбы за фарм, намного больше, чем героев, которые требуют сложных стратегий и невероятной командной работы для их эффективности.
Скрывая свою стратегию
В начале каждого этапа выбора, последнее, что вы хотите сделать, это сразу выбрать героя, который раскрывает свой план игры. Это означает, что первый выбор в матче очень важен. То же самое касается выбора героя, который использует заклинание с длительным кулдауном, высокоэффективным командным боем, что равносильно отдать им Сало.
И преследуя эту цель, мы рекомендуем начать с очень общих, многоцелевых героев поддержки, так как они не дают слишком много с точки зрения вашей общей стратегии.
Герои в этой категории включают в себя Венга, Кристалка, Лионг, рубик и другие такие же общие выборы поддержки. Они не только держат вашего противника в неведении на ранней стадии драфта, но и являются “надежными” типами поддержки, которые вписываются во множество различных составов и стратегий.
Ближе к концу пика
Оттуда вы можете постепенно продвигаться вверх по порядку ролей, выбирая больше зависимых от фарма героев, когда вы пикаете. Ваши первые два выбора (которые обычно должны быть двумя поддержками или поддержкой плюс ваш offlaner), как правило, определяют, какие основные герои лучше всего подходят для вашей команды.
Например, зависящие от маны коры, такие как Juggernaut, Timbersaw и Weaver, будут хорошо работать с Crystal Maiden, чья Тайная аура позволяет спамить такие вещи, как Blade Fury и Whirling Death.
Предполагая, что вы играете в All Pick, вы также можете потратить это время, чтобы оценить своих противников, проверяя, что они могут пикнуть.
Вы захотите использовать всю доступную информацию, чтобы увидеть, какие герои будут хорошо работать против своих. Например, если вы планируете использовать Slark в качестве одного из условий вашего выигрыша, вы захотите убедиться, что противники еще не выбрали Bloodseeker, естественный жесткий Контрпик Slark.
Чтобы гарантировать, что вы не получите полный Контрпик, вы можете выбрать, либо взять Bloodseeker для себя, чтобы не дать его противнику, либо подождать до четвертого или пятого пика, Прежде чем выбрать Slark.
Для новичков мы рекомендуем выбрать последний вариант, так как терпение часто имеет меньше негативных последствий для вашего оригинального игрового плана. С другой стороны,” отрицать выбор " жесткого Контрпика для вашего выбора героя победы может только в конечном итоге бросить Паунс прямо в окно, особенно когда остальная часть вашего состава не подходит, что бы противостоять их сильному пику в первую очередь.
Связывая все это вместе
Обычно, как только Пик будет завершен, вы захотите запустить мысленный контрольный список того, что вам и вашей команде нужно будет сделать, чтобы убедиться, что ваше условие для победы в DOTA 2 работает так, как запланировано.
Но на нижних рангах вы получите гораздо больше профита из-за того, что у вас есть сбалансированный пик и хороший, солидный и отточенный геймплей, микро и макроконтроль — особенно в фазе лайнинга. Держите линии четко и аккуратно, и вы должны выйти из данной игры с победой.
Всем спасибо за дочитывание! Не забудь подписаться на мой канал и поставить лайк, ты помогаешь молодому каналу. Ниже оставляю интересные ссылки:
Как поднять 4 000 ММР в Доте 2?
10 Советов то что делают PRO Игроки в DOTA 2, и не делает обычный игрок.
Боги ММР'а. Кто и с какой помощью ставил рекорды в DOTA 2
Время выхода игры GTA 6
Чем отличается DOTA 2 от Лиги Легенд?
Погибает ли DOTA 2?