Всем привет, сегодня речь пойдёт о дровке саппорте. Конкретно о том в каких ситуациях пикать чтобы не заруинить игру своей команде и какие предметы по моему опыту ей лучше всего собирать на этой позиции.
Как мы видим дровка имеет довольно низкую мобильность, выживаемость и прирост атрибутов. Что делает её на стадии лайнинга довольно слабым саппортом на первый взгляд. Но не всё так однозначно давайте рассмотрим её способности и как они нам помогут на стадии лайнинга
Скилл отлично подойдёт для хараса противников на линии поскольку неплохо замедляет и позволяет не агрить крипов и башни на себя. С нашей дальностью атаки в 625 единиц позволит меняться по хп даже с большинством ренджовых четвёрок. На втором уровне прокачки будет замедлять аж на 32% для примера у акса стартовый мув спид 308 единиц с тапком 354 единицы что является довольно не плохим показателем. Под стрелами второго уровня прокачки он будет передвигаться с тапком со скоростью 256 единиц т.е. мы снизим его мс почти на 100!!!
Его можно рассматривать как скилл с небольшой сейф механикой поскольку при попадании он немного отталкивает цель от нас, так же он отлично подойдёт чтобы не дать противнику нажать скилл который поможет ему засейвиться в случае нашего нападения на линии так что он отлично зайдёт под героев у которых нет хорошего контроля на линии.
Отлично бафнет на стадии лайнинга всех ренджовых героев в нашей команде,что на такой стадии игры будет полезно даже второму саппорту в нашей команде для более выгодного размена по хп на линии. Так же отлично зайдёт в случаях когда мы пушим башню с катапультой и 2-3 рендж крипами. Можно сказать что это основной скилл из-за которого мы пикаем этого героя на позицию саппорта поскольку аналогов у этого скилла в доте не так много
Отлично подойдёт для убийства суммонов некоторых героев по типу энчи, чена. Так же учитывая бонусный урон при срабатывании и игнорирование белой брони очень сильно увеличит наш урон а вместе с ним и ганга потенциал нашего героя. Так же позволит нам подфармливать время от времени крипов
Итак рассмотрим ряд героев под которых дровка саппорт отлично зайдёт из-за своей ауры
Storm Spirit
Основной урон этого героя в мид гейме составляет комбинация ультимейта и пассивки, а высокая скорость атаки позволит сократить время на атаки между применением ультимейта. Что не только увеличит наш урон но и увеличит выживаемость поскольку времени чтобы зацепить его во время тычек у врагов тоже будет меньше.
Sniper
Снайперу наша аура будет полезна из-за его хедшота который на ранних стадиях способен наносить очень много урона. Так же на снайпера почти в каждой игре собираются молнии, а высокий атак спид тоже увеличит частоту их выпадения
Medusa
Медуза тоннельный дпсер которому так же часто собираються молнии и мкб и то и то отлично сочетается с высоким атак спидом, так же за счёт сплит шота и высокой скорости атаки с нашей пассивки медуза может довольно быстро фармить и наносить очень много урона. На самом деле комбинация дровки и медузы не такая и редкая в пабликах.
Luna
Герои отлично сочетаются как на линии за счёт синергии двух их пасивок так и по игре. Под пассивкой траксы луна может уже в ранних драках вносить с руки огромной количество урона а так же буквально за секунды уничтожать базу врага. По моему мнению это лучший герой на позицию кери/мидера под дровку.
Я привёл лишь несколько кери героев которы отлично сочетаются с дровкой саппортом.
Далее давайте разберём героев с которыми дровка будет отлично себя чувствовать на линии. Учитывая её хорошее замедление на ум сразу приходят несколько следующих героев
Monkey King
Данный герой уже начиная с 3 уровня и с прокачкой пасивки на двойку может наносить очень много урона, поэтому стоя против него на линии враги будут стараться не давать настакать ему 4 стака и кайтить его. В этом нам и помогут наши стрелы взятые в двойку к тому же третьему уровню. Как мы уже выясняли они довольно неплохо замедляют врагов что позволит нам выигрывать большинство матчапов такой даблой. Так же МК является активным кором и сможет после выигранной линии создать достаточно спейса на карте для той же медузы или шторма в миде
Ursa
Герой по принципу похожий на МК, ему тоже нужно настакать свою пассивку для того чтобы наносить врагам на линии огромное количество урона, так же он обладает своим замедлением и хорошим мсом что позволит нам в паре с замедлением от стрел и сайленсом убивать большинство героев на линии. Герой так же может постоянно драться уже с покупкой условного дагера и фейзов. Что так же позволит создать достаточно пространства на карте для нашего жадного мидера.
Slark
Этот герой более жадный чем два предыдущих но он тоже довольно не плох с нами на линии. А за счёт его пассивки крадущей атрибуты мы сможет выгнать с линии любого милишника. Так же можно собрать сларка через боевой билд игнорируя мидас чтобы опять таки создать спейс нашему мидеру.
Вот лишь вам в пример лишь несколько неплохих кери героев которые отлично смогут постоять с нами на линии. Теперь давайте перейдём к заключительной части нашего разбора и поговорим о предметах:
Wraith Band
Конечно на первый взгляд может показаться что брейсеры для выживаемости будут лучше. Но не стоит забывать о том что основная фишка нашего героя это его пассивная способность, а значит лучше пожертвовать выживаемостью ради более сильного бафа наших коров на скорость атаки. Оптимальным выбором будет купить не более 3 биндов!
Power Treads
Однозначно пт даже учитывая то что мы саппорт и нам казалось бы лучше купить себе арканы, но лично я советую всё таки пт на ловкость для увеличения нашего бафа. Конечно если ваша команда попросит вас купить арканы из-за постоянной нехватки маны в драках можно взять и их вместо пт.
Medallion of Courage\Solar Crest
Отличный выбор который неплохо усилит урон наших коров по какому либо таргету так же позволит нам лучше в одиночку гангать одиночный цели снимая им медалькой зелёный армор.
Идеальный выбор если у вас был хороший старт поскольку он позволит залить нашему кору просто колоссальную скорость атаки в сочетании с нашей пассивкой. Так же отлично подойдёт и для увеличения урона по какому либо вражескому герою, так же дополнительно уменьшит его скорость перемещения ещё на 10%
Vladmir's Offering
Так же даст отличную ауру для ваших коров и немного увеличив их урон и мана реген, а так же дополнительный вампиризм явно лишним не будет.
Drum of Endurance
В купе с нашей пассивкой и владимиром сделает нас просто ходячей бафф машиной для наших коров. Вообщем отличный артефакт который даст нам к тому же ещё немного статов.
Force Staff
Отличный выбор для сейва себя и своих коров в драках а так же может быть использован и для нападения. Так же присутствует опция апгрейдить его в пику которая очень хорошо зайдёт нашему герою.
Вывод: Не бойтесь экспериментировать ведь как мы с вами знает Dota 2 довольно сложная и не всегда однозначная игра и в ней даже дровка на позицию саппорта может очень даже неплохо зайти в каких то конкретных игровых ситуациях
Спасибо что дочитали до конца в заключении хотелось бы сказать что я не призываю спамить дровку на позицию саппорта я лишь показал что в конкретных игровых ситуациях на эту роль она может отлично зайти.
Так же не забудьте поддержать мою статью лайком, и написать своё мнение в комментах. На моём канале в дзене есть так же несколько видео с разного рода сборками героев и просто мои игры в пабе можете посмотреть на досуге=) так же можете зайти на мою ютуб канал ссылка на него есть в моём профиле в дзене.