Найти тему

Альфа Палярыс

https://pixabay.com/ru/photos/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%8F-%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B-%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%80-691131/
https://pixabay.com/ru/photos/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%8F-%D1%81%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B-%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%80-691131/

Альфа Поларыс - гэта тыповая прыгодніцкая гульня, дэма якой настроіў мяне на вялікую і доўгую гісторыю ў клімаце жахаў. На жаль, мае чаканні былі толькі напалову выпрабаваныя. Гісторыя насамрэч малюе і ўтрымлівае цікавую гісторыю наўпрост са старых жахаў, як Справа. Персанажы прадуманыя, і іх лёс назіраецца з непрыхаваным задавальненнем, але распрацоўшчыкі не ў поўнай меры выкарысталі патэнцыял гульні. У рэшце рэшт, гэта забава варта часу.

Сярод марожанага Грэнландыі

Сюжэт адбываецца на станцыі Alpha Polaris, размешчанай далёка на поўначы Грэнландыі. Абсталяванне належыць кампаніі, якая займаецца выведкай і здабычай сырой нафты. Каб супакоіць прадстаўнікоў экалагічных груп, ён таксама ўкладвае грошы ў даследаванні, накіраваныя на разуменне флоры і фауны.

Менавіта таму Рун Кнудсан, малады заолаг і альпініст-аматар, прыйшоў на станцыю, каб вывучыць жыццё палярных мядзведзяў у іх натуральным асяроддзі пражывання. Геймплэй пачынаецца са сустрэчы Руны з параненым мядзведзем, які нечакана з'явіўся побач са станцыяй. Нарвежца вырашае паклапаціцца пра жывёлу. Між тым кіраўнік установы паведамляе, што знайшоў велізарнае радовішча нафты і загадкавыя артэфакты старажытных эскімосаў. Уначы ўвесь экіпаж мучыць кашмар, у той час як паранены мядзведзь вырываецца з клеткі. Здаецца, усё звязана з моцным паўночным ззяннем, выкліканым магутным разрадам іёнаў у верхняй атмасферы. Аднак неўзабаве праўда стане значна больш жахлівай.

Падчас гульні мы павядзем Руну. Хоць мы не сустрэнем занадта шмат герояў, гісторыя вельмі дынамічная. Штосьці адбываецца ўвесь час, нешта трэба зрабіць, пагаварыць з кім-небудзь, нешта шукаць, думаць пра нешта. У гульні даволі шмат месцаў. За межамі станцыі Alpha Polaris, падзяліўшыся на некалькі месцаў, мы наведаем пячору, схаваную ў ледзяной прорве, альбо пройдзем па снежных адходах Грэнландыі. Аднак амаль 90% акцый праходзіць на вакзале. Дадатковай перавагай з'яўляецца падзел часу ў гульні на дзень і ноч, што істотна змяняе ўспрыманне навакольнага асяроддзя. Тое, што мы добра ведалі раней, раптам становіцца значна больш цёмным і загадкавым. Гэта ліквідуе нуду, пастаянна наведваючы адны і тыя ж месцы.

Для старой графікі прыемна на свежым паветры

Самым вялікім недахопам гульні з'яўляецца графіка персанажаў. У адрозненне ад добра зробленых фонаў і месцаў, усе героі ў гульні выглядаюць вельмі брудна. Яны рухаюцца жорстка, і ў кожнага ўзнікае дзіўнае адчуванне, быццам бы з зусім іншай, старэйшай гульні. Камічныя малюнкі герояў, якія з'яўляюцца падчас дыялогаў, выглядаюць значна лепш. Яны крыху кампенсуюць выродлівасць сваіх трохмерных калегаў, але гэтага не хапае, каб гулец забыўся, што ён кіруе. На шчасце, усе мадэлі вырабаў зроблены вельмі акуратна, што, безумоўна, павышае значэнне Alpha Polaris

На жаль, гэтая перавага хутка згасае, калі на экране з'яўляюцца коркі. Яны зроблены настолькі неахайна і каламутна, што сцэны з першай Брамы Балдура выглядаюць як творы мастацтва. Калі б не цікавая гісторыя, я б пераматала ўсе фільмы, у якія я трапіла

Альфа Поларыс, і іх даволі шмат. Такі стан рэчаў крыху здзіўляе, бо патрабаванні да абсталявання гульні зусім не малыя. Працэсар з 1,5 ГГц, 512 аператыўнай памяці, відэакарта ёмістасцю 256 МБ і амаль любым і амаль 1 ГБ вольнага месца на цвёрдым дыску. Гульні з некалькіх гадоў таму, напрыклад, Сібір, якія працуюць на палову павольнага абсталявання, выглядаюць графічна лепш.

Галасы сярод марожанага

У адрозненне ад графікі, гук гульні не можа быць вінаваты. Галасавыя акцёры былі сапраўды падабраны, і вы дакладна чуеце, што яны ўвайшлі ў ролі. Гэта стварае ў цэлым выдатны клімат, які, безумоўна, узмацняецца цёмнай музычнай кампазіцыяй і вельмі добра выдадзенымі навакольнымі гукамі. Лепш за ўсё гэта адчуваецца, калі гульня гуляецца ноччу. Тады гульня па-сапраўднаму набывае атмасферу моцнага жаху, прама з 80-х.