У 2003 годзе некалькі гульняў па-ранейшаму працавалі над гульнёй, што было дрэнным момантам, тым больш, што яны хацелі стварыць праект з вялікім бюджэтам. Ходзяць чуткі, што распрацоўшчыкі зноў змянілі графічны рухавік альбо што гульня наогул не існуе. Ісціна заключалася ў тым, што Бросард і Скот Мілер (другі сузаснавальнік кампаніі) пачалі ўнутраную бітву з выдавецтвам, які запатрабаваў завяршэння герцага Нукема назаўжды ў канцы 2004 года або ў пачатку 2005 года.
Прайшлі наступныя гады. У 2006 годзе Джордж Бросард выпусціў некалькі дэманстрацый тэхналагічных фільмаў, якія дэманструюць мадэль кіравання і іншыя паслядоўнасці, рэалізаваныя ў загалоўку, які рыхтуецца. Take-Two хацеў выпусціць гульню як была; прапанаваў 3D Realms шмат грошай за пік. Акрамя таго, каманда павінна была матываваць бонус у паўмільёна долараў, калі прэм'ера адбудзецца не пазней за трыццаць першага снежня. Кіраўнік каманды гэтага не ўлічыў. Тым часам некалькі супрацоўнікаў вырашылі пакінуць працу.
2007 год выклікаў некаторыя змены. Перш за ўсё, Мілер па рэкамендацыі бізнес-партнёра пашырыў студыю з новымі супрацоўнікамі. У снежні свет атрымаў новы трэйлер для прасоўвання гульні. Здавалася, неўзабаве адна з самых доўгіх і чаканых гульняў паступіць у продаж. Пазней з'явіўся твор, які паказвае геймплэй і дзве новыя фатаграфіі, старанна схаваныя ў спецыяльным выданні Duke Nukem 3D для Xbox 360. Акрамя таго, высветлілася, што назва кіруе графічным рухавіком Unreal Engine 2.5.
Калі ў красавіку 2009 года кіраўнік кампаніі 3D Realms пацвердзіў, што дзевяноста адсоткаў канчатковага эфекту ўжо дасягнута, можна было падумаць, што гульня ў любы момант апынецца на паліцах. На жаль, хутка высветлілася, што грошай на далейшую вытворчасць не хапае. Дваццаць мільёнаў долараў, якія выдаткавалі ўладальнікі брэнда, былі толькі справай мінулага. Адбыліся перамовы, падчас якіх прадстаўнікі 3D Realms спадзяваліся, што атрымаюць дадатковыя шэсць мільёнаў ад Take-Two.
Першапачаткова выдаўцы прапаноўвалі толькі два з паловай мільёны долараў, але потым яны пайшлі на кампраміс і вырашылі неадкладна пералічыць гэтую суму і прадаставіць іншую суму, калі прадукт пойдзе ў націскны завод. Адказ Бруссара быў хуткі - ён адмовіўся ад прапановы. Працэс распрацоўкі быў прыпынены. 8 траўня на галоўнай старонцы студыі з'явіўся запіс з назвай "Да пабачэння" і фота з усімі супрацоўнікамі.
Адмова ад працы прывяла да судовага працэсу ад Take-Two, які запатрабаваў пагашэння дванаццаці мільёнаў долараў, пазычаных у Infogrames за вытворчасць. 3D Realms адмаўляла, што атрымлівала грошы, а таксама не заставалася запазычана дзелавымі партнёрамі, звяртаючыся ў суд. У верасні справа набрала моц, калі Gearbox Software набыла правы на брэнд.
На самай справе, можна сказаць, што ўсё засталося ў сям'і, таму што новы ўладальнік серыяла Рэндзі Пітфорд калісьці працаваў над Duke Nuk 3D. Тым часам, пакуль працягваўся суд, стваральнікі героя Прынца заснавалі невялікую студыю пад назвай Triptych, якая, па словах Мілера, завяршыла гульню ў кампутарнай версіі. Праз кароткі час каманда ўзяла на сябе КПП і пачала ствараць кансольныя канверсіі і шматкарыстальніцкі геймплэй і ўхіляць існуючыя памылкі.
Праз год, у верасні на выставе Penny Arcade Expo, дэманстравалася прайграваная дэма-версія, з якой можна было б гуляць. Наступная афіцыйная дата рэлізу - 6 мая 2011 года. Лічылася, што мы нарэшце ўбачым вялікую аддачу герцага. На жаль, незадоўга да гэтай даты выпуск быў перанесены на дзясятае чэрвеня, тлумачачы, што некаторыя элементы трэба адшліфаваць. На шчасце, гэты тэрмін быў канчатковым і герцага Нукема назаўжды вызвалілі.
Ці апраўдалася прадукцыя чаканнямі мільёнаў гульцоў? Як вы лёгка бачыце, пастаяннае імкненне да дасканаласці мае свае плюсы і мінусы. Сярэдні рэйтынг паводле сайта metacritic.com застаўся крыху ніжэй шасцідзесяці адсоткаў, таму гэта не той вынік, якога можна было чакаць пасля столькі гадоў карпатлівай працы. Варта, аднак, прызнаць, што гісторыя аднаго з самых чаканых найменняў поўная паваротамі і напружанасцю. Гэта, безумоўна, можна было б выкарыстаць для стварэння цікавага дакументальнага фільма, які змяшчае нявывучаныя матэрыялы.