Я скончыў абедзьве часткі Dungeon Siege некалькі разоў, таму я быў рады паспрабаваць іх працяг у выглядзе гульнявой дэманстрацыі. Адразу адзначу, што, нягледзячы на тое, што я бачыў у прычэпах, я не быў гатовы да таго, што мяне чакае.
Мастацкія ўражанні
Гульня з'яўляецца першай буйной часткай у гісторыі серыі, не створанай у студыі Gas Powered Games. Аднак Крыс Тэйлар, стваральнік сагі, супрацоўнічаў у яе стварэнні. Не ведаю, ці будзе дзякуючы яму, але гульня захавала свой характар, нягледзячы на рэзкія змены.
Дэманстрацыя займае 1,4 ГБ і дае вам магчымасць пагуляць з двума з чатырох персанажаў - Лукасам Мантбаронам і Анжалі. Увесь працэс доўжыцца ад паўгадзіны да гадзіны, у залежнасці ад таго, колькі ўвагі мы прысвячаем вывучэнню вельмі абмежаванай абстаноўкі і дыялогаў. Гэтыя дэбюты ў серыяле, але давайце не падманваць сябе - яны служаць толькі для атрымання дадатковай інфармацыі пра гісторыю. Кожны дыялог можна перарваць ужо ў верхняй частцы другога адказу, а большасць у першым: «[атака] памру!», «Я зраблю гэта», «я не зраблю гэтага». - у залежнасці ад сітуацыі.
Нягледзячы на даволі ўражваючую графіку, мой трохгадовы кампутар без праблем выцягнуў гульню на сярэднія і нават звычайныя налады (аказваецца, гэта не тое ж самае), пры дазволе 1280x1024. Адсутнасць выдатных месцаў, характэрных для серыі, відавочна дапамагае. Асабліва шануйце анімацыю персанажаў, якая кардынальна змянілася і, безумоўна, на карысць. Баявая харэаграфія таксама на вельмі добрым узроўні. Мне таксама вельмі падабаецца праца з камерай.
Усе жанчыны ў гульні (уключаючы абедзвюх гераінь) прымушаюць Анджэліну Джолі мець вузкія вусны і маленькія грудзі ў параўнанні, але вы, напэўна, проста павінны прывыкнуць да гэтага. Яшчэ адно цікаўнасць - гэта выразанне другой з іх, Катарыны - наймітаў з паўночнай пустыні, апранутых у рэнесансавыя дварэ і размаўляючы з яўна рускім акцэнтам. Часам гэта выглядае як дрэнная пародыя на Піраты Карыбскага басейну, знятыя на англійскай мове ў тэатральным клубе кампаніі з Тулы.
Персанальныя драматы
Анжалі - гэта архонны агонь. У чалавечым абліччы ён змагаецца з дзідай, і як стыхія ён валодае здольнасцямі да агню. Каб захаваць яе жывой, асабліва калі засяродзіцца на магічным аспекце, патрабуецца шмат тактычнай дысцыпліны пры звычайнай складанасці. Гэты герой вельмі хутка ўзнагароджвае мабільнасць і ідзе дажджом.
Лукас Монтбарон - мечнік. Вы можаце выбраць адзін з двух камплектаў абсталявання - меч і шчыт і паўтара. Я гуляў на другім месцы, так што гэта можа крыху залежаць ад яго, але я думаю, што гуляць у яго значна прасцей. На самай справе кожны бой, акрамя міні-босаў і канчатковага апанента, я пачынаўся са сляпога зарада і заканчваўся звычайна пасля двух, трох і больш, ударамі мячом двума рукамі. У сярэднім паўтара ўдарылі па праціўніку.
Нам не ўдалося сыграць двух іншых персанажаў - снайпера і чараўніка. Шлях першых двух герояў праз агульны фрагмент гісторыі ідэнтычны, і мне цікава, як будуць выглядаць іншыя версіі гісторыі. Катарына выступае ў ролі BN і пакуль не хоча далучацца да каманды. Галоўны сюжэт адразу пасля агульнага праходу, напэўна, дазволіць нам сустрэць і чараўніка.
У адрозненне ад папярэдніх частак, мы не кантралюем каманду, а толькі галоўнага героя. Іншыя ідуць за намі і робяць ... што ім падабаецца. Вы не ўбачыце тактычных варыянтаў каманды, нават асноўных. Я спадзяюся, што нешта іншае зменіцца ў гэтым пытанні. Гэты недахоп тым больш дзіўны, таму што мы вырашаем для сябе развіццё спадарожнікаў персанажа.
"Тота, гэта, напэўна, ужо не Канзас ..."
Для аматараў папярэдніх частак будзе важна параўноўваць з арыгіналам. Геймплэй, нягледзячы на зусім іншую механіку, мае звыклы характар, які радуе. Да таго ж ён выглядае зусім інакш, але наўрад ці ўразіць.
На жаль, нам не далі магчымасці паспрабаваць кастынг, але прычына здаецца празаічнай - магія з папярэдніх частак знікла і не будзе, таму паказаць не было чаго. Кожны персанаж, а іх чатыры, мае шырокі спектр з 6 спецыяльных атак (плюс 2 асноўныя) і 3 абарончых здольнасцей. Кожны навык мае два пасіўных пашырэння, але ўсё працуе цалкам за межамі гульнявой вобласці, таму ён не дае задавальнення ад уласнасці. Усяго ў Dungeon Siege II ёсць столькі навыкаў, колькі ў адным класе. Мы можам марыць пра шматкласны. Зброя і большасць тэхнікі таксама жорстка прысвойваюцца пэўнаму характару. Усё гэта будзе азначаць выбар, і ў гэтай катэгорыі распрацоўшчыкі гульняў усё часцей лічаць нас задушнымі па чарзе двума кнопкамі ідыётаў.