Найти в Дзене
Roman Web

5 любопытных «пасхалок» и секретов, обнаруженных в видеоиграх

Очарование видеоигры часто заключается не только в хорошо рассказанной истории или в постоянном выбросе адреналина, который может дать конкурентная игра, иногда это маленькие секреты, которые разработчики скрывают в своих работах, чтобы создать конкретный и очень обсуждаемый заголовок. Именно в тайнах, скрытых в коде, в областях, доступных с некоторой изобретательностью, в пасхальных яйцах, которые отдают дань уважения другим названиям или событиям, происходящим из городских легенд, которые рождаются незабываемыми эпизодами, моментами, которыми сообщество игроков любит делиться . В эпоху Интернета, когда информация движется с впечатляющей скоростью, секретам очень трудно оставаться незамеченными в течение длительного времени, но иногда требуется около 24 лет, чтобы понять, как преодолеть последнюю загадку DOOM 2. Не всегда можно разгадать тайны они ограничены играми, их можно сопровождать объявлениями или использовать в качестве метода взаимодействия. Мы выбрали несколько головоломо

Очарование видеоигры часто заключается не только в хорошо рассказанной истории или в постоянном выбросе адреналина, который может дать конкурентная игра, иногда это маленькие секреты, которые разработчики скрывают в своих работах, чтобы создать конкретный и очень обсуждаемый заголовок. Именно в тайнах, скрытых в коде, в областях, доступных с некоторой изобретательностью, в пасхальных яйцах, которые отдают дань уважения другим названиям или событиям, происходящим из городских легенд, которые рождаются незабываемыми эпизодами, моментами, которыми сообщество игроков любит делиться .

В эпоху Интернета, когда информация движется с впечатляющей скоростью, секретам очень трудно оставаться незамеченными в течение длительного времени, но иногда требуется около 24 лет, чтобы понять, как преодолеть последнюю загадку DOOM 2. Не всегда можно разгадать тайны они ограничены играми, их можно сопровождать объявлениями или использовать в качестве метода взаимодействия. Мы выбрали несколько головоломок, в которых игрокам было интересно расшифровывать пасхальные яйца и загадки, которые позже стали реальностью.

Adventure - первое пасхальное яйцо в истории

https://eastereggs.fandom.com/ru/wiki/Adventure_(1979)?file=Qwe.jpg
https://eastereggs.fandom.com/ru/wiki/Adventure_(1979)?file=Qwe.jpg

Adventure - это видеоигра, созданная Уорреном Робинеттом и выпущенная в 1979 году для консолей Atari 2600, известная как первая приключенческая / экшн-игра и первая, содержащая пасхальное яйцо, о котором Атари не знал. В Ready Player One Джеймс Хэллидей, вымышленный создатель OASIS, заявляет, что он вдохновил Уоррена Робинетта на создание "охоты за сокровищами" - дань, которая подчеркивает важность этого маленького жеста.

Название было вдохновлено текстовым компьютерным приключением Colossal Cave Adventure, созданным Уиллом Кроутером и расширенным Доном Вудсом. Во время разработки Atari отговаривал своего создателя сделать игру, вдохновленную Colossal Cave Adventure, но Робинет продолжил и из-за политики того времени, которая не предусматривала признание разработчиков в их собственных играх , он создал секретную комнату, содержащую сообщение: « Создано Уорреном Робинеттом ».

Batman

https://pixabay.com/ru/vectors/%D0%B1%D1%8D%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD-%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%8F-%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%8C-%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0-%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9-312342/
https://pixabay.com/ru/vectors/%D0%B1%D1%8D%D1%82%D0%BC%D0%B5%D0%BD-%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%8F-%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%8C-%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B0-%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9-312342/

Arkham Asylum - одно из названий, которые навсегда изменили представление о супергероях комиксов в видеоиграх. В Готэм-сити Рокстеди спрятаны грозные антагонисты, а также много пасхальных яиц, включая доступ в секретную комнату Куинси Шарп, директора убежища. Комната не была отмечена ни на одной из карт, и вход не был виден при использовании умений Бэтмена. Темный Рыцарь может, однако, поместить три заряда взрывчатого геля, чтобы взорвать стену, и найти в комнате Куинси Шарпа планы на Аркхэм Сити, будущее продолжение серии.

Аркхем Сити, в свою очередь, содержит ссылки на следующую главу: Аркхем Найт. Посещая камеру «Человек календаря» в точную дату 13 декабря 2004 года - дату, когда исследование было настроено путем изменения системных часов, - вы можете услышать сообщение, относящееся к первым годам исследования и намекающее на заключение саги Бэтмена. В частности, Человек Календаря подтверждает, что он всегда был там с самого начала и что он также будет там в конце . Получение истинного конца в Arkham Knight подтвердит присутствие Календаря.

Cyberpunk 2077

https://www.shutterstock.com/image-illustration/people-walking-scifi-city-night-colorful-551337679?irgwc=1&utm_medium=Affiliate&utm_campaign=Pixabay+GmbH&utm_source=44814&utm_term=https%3A%2F%2Fpixabay.com%2Fru%2Fillustrations%2Fsearch%2Fcyberpunk%2F
https://www.shutterstock.com/image-illustration/people-walking-scifi-city-night-colorful-551337679?irgwc=1&utm_medium=Affiliate&utm_campaign=Pixabay+GmbH&utm_source=44814&utm_term=https%3A%2F%2Fpixabay.com%2Fru%2Fillustrations%2Fsearch%2Fcyberpunk%2F

Чтобы продвигать Cyberpunk 2077, идет игра в альтернативную реальность, которая началась во время E3 2018. Пресс-конференция Microsoft также запомнится для предполагаемого хакера, который взял на себя управление презентацией, раскрыв трейлер Cyberpunk. В число кодов GOG для выкупа The Witcher 3 было также включено скрытое разработчиками сообщение, в котором предлагалось объяснение долгого времени разработки, и IP-адрес, по которому появился раздел на официальном сайте. Имя пользователя уже было включено, но пароль был связан с номерным знаком E3: NC20 CP77.

Охота на подсказки возобновилась во время Gamescom 2018 и привела к веб-сайту Trauma Team International. Игроки, которые смогли ввести свои адреса электронной почты на сайте до того, как была достигнута максимальная квота, были вознаграждены электронным письмом, содержащим «счет-фактуру» и изображения. В понедельник, 27 августа 2018 года, по каналу Twitch CD Projekt Red начал поступать код, который затем показывал публике трейлер, ранее отправленный прессе, и фанаты обнаружили новое письмо, как это произошло во время презентации Microsoft.

Совсем недавно страница предварительного заказа CP2077 включала код в азбуке Морзе, который расшифровывал, указывал координаты дома перед офисом CDPR в Лос-Анджелесе. Там вы можете получить QR-код, который привел к появлению новой страницы на сайте Cyberpunk.net под названием Auramis, анаграмма самурая. Страница с новым IP-адресом, 212.91.11.21, содержала защищенный паролем RAR-файл - Johnny Silverhand - и новые загадочные сообщения. Что-то началось

Metal Gear Solid 3

Metal Gear - одна из саг, в которой гений Кодзимы сияет, создавая ситуации, которые могут быть достигнуты путем нестандартного мышления. Metal Gear Solid 3: Snake Eater была игрой, полной отличных боев с боссами, которых также можно было побить несмертельными способами, чтобы получить камуфляж. Среди этих встреч боссов была одна, в частности, со старым шутером, выбранным «Конец», который был признан большинством игроков и критиков одним из лучших боев в истории видеоигр .

Вместо того, чтобы участвовать в интенсивной и изнурительной битве в Сокровенно, можно избежать столкновения, переместив внутреннюю дату системы на одну неделю вперед, или перезагрузив файл сохранения по крайней мере через 7 дней, чтобы выяснить, что The End умер от старости . Первоначально Хидео Кодзима хотел, чтобы босс сражался в течение недели или двух, но ему посоветовали против этого, потому что это было невозможно. Сага Metal Gear уже привыкла к нетрадиционным схваткам, способ, которым Psycho Mantis считывает мысли игрока, пришедшего, чтобы узнать данные, сохраненные на его карте памяти, запоминается. Во время битвы он заставляет игрока подключаться игровой контроллер в другом порту.

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 включает в себя часть карты, которую посетили в первой главе серии , опубликованной около 9 лет назад. Однако самое последнее приключение Артура Моргана разворачивается за несколько лет до событий в центре предыдущей главы, в которых Мексика не фигурирует, потому что главный герой не вынужден пересекать границу.

Один игрок, однако, обнаружил сбой, который позволяет другим выходить за пределы границ и вступать на мексиканскую территорию. В твиттере есть те, кто документирует свои открытия, которые не ограничиваются только голыми и незавершенными областями, но также и ландшафтами, которые, несмотря на то, что недоступны, показывают внимание на деталях, которые Rockstar посвятил Red Dead Redemption.