Сёння з гэтым аглядам мы пагаворым пра Уладар пярсцёнкаў: Падарожжы ў Міжзем'е. Ён прадугледжвае магчымасць гульні ад 1 да 5 гульцоў ва ўзросце да 14 гадоў (безумоўна, перабольшаная мэта, настолькі, што супольнасць BGG прапануе 10+), у гульні надзвычай рознай працягласці, але якія размяшчаюцца ў сярэднім за дзевяноста хвілін. Аўтары гульні Натан I. Гаек і Грэйс Холдхаус; на жаль, куратары графічнай часткі не пазначаны, што, як мы ўбачым далей, мае абсалютную якасць.
Я заяўляю, што гэта было асабліва складана зрабіць і што нават сёння, калі вы спытаеце мяне: "Ці спадабалася вам гульня?", Адказ "Так, вельмі", але ў той жа час "Не".
МАТЭРЫЯЛЫ
Я пачынаю з акна, што мяркуе, што ўнутры будзе шмат рэчаў, нават калі на практыцы ён атрымліваецца менш багатым, чым іншыя падобныя надпісы FFG (прынамсі, наколькі я бачыў і для некалькіх гульняў гэтага выдаўца у маім доме). Унутры мы знаходзім:
дваццаць дзве пліткі карты падарожжаў, утвораныя шасцікутнікамі адзін да аднаго рознай велічыні і падвойным тварам, з рознымі глебамі, вельмі добра распрацаванымі;
дзве пліткі вялікай і баявой карты квадратнай формы;
мініяцюры шасці герояў (Більба, Алена, Арагорн, Гімлі, Леголас, Беравор);
шэсць карт герояў з характарыстыкамі герояў, якія азначаюць сілу, мудрасць, спрытнасць, дух, кемлівасць, акрамя колькасці пашкоджанняў і страху, якім можна супрацьстаяць, і здольнасць героя, якая заўсёды дзейнічае;
пяць камплектаў асноўных картак майстэрства, у кожнай па шэсць карт;
шэсць набораў картак майстэрства герояў з пяці карт, па адным для кожнага з герояў гульні, з пэўнымі характарыстыкамі для кожнага з іх;
дваццаць пяць варожых мініяцюр, сярод якіх можна распазнаць Фурфанты, Гобліна, Орчы і Варга;
дванаццаць варожых сцягоў з іх пластыкавымі пастаментамі;
восемдзесят тры аб'ектныя карты ў малым фармаце;
пятнаццаць ільготных карт у малым фармаце;
дваццаць восем карт страху ў малым фармаце;
дваццаць восем картаў пашкоджанняў у малым фармаце;
ролю сямідзесяці двух навыкаў у малым фармаце;
дзесяць карт мясцовасці ў малым фармаце;
дваццаць карт слабасці ў малым фармаце;
дваццаць адзін карты навыкаў у малым фармаце;
дваццаць круглых маркерных кардонаў, якія часта шукаюць / пагражаюць у залежнасці ад таго, з якой боку вы глядзіце;
трыццаць квадратных кардонных маркераў, якія часта натхняюцца / вывучаюць у залежнасці ад таго, з якога боку вы глядзіце;
восем круглых маркерных кардонаў;
пяць прылаўкаў цемры;
тры маляўнічыя маркі мясцовасці / ямы / смугі ў кардоне;
чатыры маляўнічыя маркі мясцовасці / кардонныя бочкі / стол;
чатыры маляўнічыя маркі кардона на мясцовасці / вогнішча / статуя;
дзевяць маляўнічых маркераў зямлі / куста / каменя;
дзевяць маляўнічых маркераў для сцяны / сцяны ў кардоне;
зборнік правілаў.
ІГРА ... АЛЕ Я АХУЧАЮ ПРАВІЛА
Даволі складана абагульніць правілы гульні ўсяго ў некалькі радкоў з 16 даволі тоўстымі старонкамі і столькі ж зборнікаў і спасылак на рэжым агітацыі. Таму я абмяжуюся апісаннем плыні гульні, спасылаючыся пры неабходнасці на правілы.
Кожны гулец выбірае персанажа, прымаючы яго мініяцюрныя, знакавыя лісты і карты навыкаў, затым ён выбірае ролю і бярэ карты здольнасцей гэтай ролі; Затым ён дадае карту слабасці і сфармаваў калоду, якая будзе весці гульні і з якой ён будзе сутыкацца з місіямі і паядынкамі.
Гульня падзелена на ФАЗУ ДЗЕЯННЯ - ФІЗАЛЬНАЯ ФАЗА - РЭОРГАНІЗАЦЫЯ.
На кожным кроку нам трэба будзе раскрыць пэўную колькасць карт (дадатак скажа нам, колькі) і выбраць тыя, якія трэба ўставіць у нашу руку, у якіх звычайна будуць дзве карты (максімум чатыры) і заўсёды таксама будуць утрымлівацца асноўныя навыкі Таварыства героя.
Кожны персанаж на этапе дзеянняў можа выбраць два дзеянні:
- рухацца, дзеянне падарожжа ўключае перасоўванне да двух раздзелаў на карце і вывучэнне карты, калі яна ўсё яшчэ не вывучана; у гэтым выпадку прыкладанне можа дазволіць нам дадаць пліткі карты, маркеры або мініяцюры на некаторых частках самой карты;
- Узаемадзейнічаючы з шматлікімі маркерамі (якія прадстаўляюць аб'екты, людзей, жывёл, месцы і г.д.), APP распавядзе нам, як узаемадзейнічаць, прапанаваўшы пералік дзеянняў, якія трэба выканаць, альбо праблемы, якія трэба пераадолець, для вырашэння якіх будзе вырашацца на палубе шэраг карт роўны характарыстыцы, накладзенай гэтай задачай, прысутнай на картцы героя (напрыклад, Більба будзе мець вынаходлівасць 4 і сілу 2, у той час як Гімлі будзе мець сілу 4 і кемлівасць 2, а калі тэст патрабуе выкарыстання вынаходлівасці, яны будуць выцягнуты з калоды адпаведна альбо чатыры-дзве карты);
- барацьба з ценем.
Дадатак будзе інфармаваць нас аб тым, якая мэта павінна быць дасягнута ў місіі, якая можа мяняцца ў залежнасці ад таго ж прагрэсу (напрыклад, знайсці канкрэтнага персанажа і, як толькі знайсці, разглядаць яго).
Як толькі фаза дзеянняў персанажаў скончыцца, наступіць фаза ценяў, у якой ворагі будуць атакаваць, дзе / па магчымасці героі, перамяшчаючыся па карце і наносячы гэтыя страты і / або страхі. У канцы гэтай фазы планка пагроз будзе павялічана, што з'яўляецца максімальным лічыльнікам, за якім кампанія не здолела дасягнуць намечанай мэты.
Нарэшце, фаза рэарганізацыі складаецца ў асноўным з рэгенерацыі калоды, з якой сутыкнецца новы этап дзеянняў.
Калі мэта місіі будзе дасягнута да канца пагрозы, кампанія павінна прайсці выпрабаванне.
Я не згадваю тут правілаў кампаніі і пасьянсу, бо мне здаецца, што я ўжо занадта шмат жыў.
МОЕ ПАРАМЕТРЫ
Вось некалькі аб'ектыўных параметраў, якія дапамогуць мне (дапамагчы вам?) Ацаніць гульню.
маштабаванасць
Вядома выдатна, ад 1 да 5 гульцоў, я гуляў практычна ва ўсіх рэжымах (мне іх не хапае толькі 3), і я павінен сказаць, што я заўсёды лічыў гэта аднолькава сапраўдным; Магчыма, адзінай невялікай складанасцю ў адзіноце з'яўляецца той факт, што трэба кіраваць двума персанажамі разам (але, з іншага боку, у адваротным выпадку, якая гэта кампанія), і гэта, прынамсі, на мой густ, губляе крыху сваёй прыгажосці, але я не эксперт гульні, якія можна гуляць сола, рэжым, які я гуляю не занадта часта.
мультыплэер
Дыскрэтны: сярод станоўчых аспектаў ёсць шэсць персанажаў, шэсць роляў і той факт, што кожная роля можа быць абыякава прызначана любому персанажу (які можа не аптымізаваць яго), а таксама прыкладанне, якое малюе модульную карту; Ад негатыўных у тым, што, у рэшце рэшт, розныя бачныя моманты канкрэтнай авантуры, ад перамогі пэўнага ворага да пошуку канкрэтнага аб'екта, заўсёды будуць аднолькавымі, прынамсі, па маім вопыце. Кожны з іх ацэньвае, ці з'яўляецца гэта добрым значэннем для прайгравання, нават калі пашырэння ўжо гатовыя і, у любым выпадку, удзел у рэжыме кампаніі займае разумнае колькасць вечароў, таму для мяне гэта, безумоўна, павялічваецца.
Першае пашырэнне ўжо выпушчана, Hunt for the Crown of Brace, якое можна гуляць у асноўную скрынку альбо ўключае ў сябе ўстаўку, калі неабходна, трох мініяцюр: я пацвярджаю вялікі палец уверх, і я б сказаў, што гэта добра для астатняй часткі гульня і яе даўгалецце.
узаемадзеянне
Кааператыў, у якім ёсць мінімальны рызыка, што гулец можа імкнуцца гуляць для ўсіх, але калі ён сутыкнецца правільна, ён будзе ўзаемадзейнічаць на самых высокіх узроўнях, як гэта правільна для сумеснай гульні; і тады прыемна адчуваць сябе часткай кампаніі: у прыгодзе, з якім я гуляю з сынам, я здзівіўся яго ўдзеле і абмеркаванні таго, што лепш рабіць у пэўныя моманты гульні (улічваючы, што маленькія дзеці заўсёды любяць хадзіць і вадзіць оркаў !!!).
арыгінальнасць
Я адчуваю сябе ў невялікай складанасці з ацэнкай арыгінальнасці гульні, якая ў некалькіх адносінах мае высакародны папярэднік у Le Case della Follia, гульні, у якую я ніколі не гуляў, і ў якой у мяне няма элементаў, каб параўнаць яе; Не зважаючы на гэта, мне падаецца, што гульня робіць арыгінальнасць сваёй моцнай кропкай, у рэшце рэшт ... У рэшце рэшт, гэта вярнула мне пачуцці, вельмі падобныя на гусеніц у падзямеллі, у якія я гуляў, і пра якія я пачаў ведаць у 16 гадоў.
глыбіня
Гульня зусім не банальная і ўжо можа быць прапанавана 14+, паказанымі на скрынцы. Гэта патрабуе як сярэднетэрміновага планавання, так і ўмення прыстасоўвацца да сітуацый, прадстаўленых нам: вельмі складаная гульня, але такая, якую паважаюць.
Працяг у наступнай частцы