Найти тему

Дыверсант: Страчаныя міны (агляд)

Оглавление
https://cf.geekdo-images.com/original/img/1nEypmqoWof_w9bJ-dfcuWo5wp8=/0x0/pic4496800.jpg
https://cf.geekdo-images.com/original/img/1nEypmqoWof_w9bJ-dfcuWo5wp8=/0x0/pic4496800.jpg

Паходжанне гэтай гульні ўзыходзіць да 2004 года, калі пачатковец Фрэдэрык Моерсаэн задумаў Saboteur, картачную гульню, заснаваную на схаванай механіцы ідэнтычнасці, паўторна выкарыстаную ў розных наступных гульнях.

У гэтым годзе Амерыканскія гульні прапануюць паўторна ажыццявіць той жа аўтар: Saboteur: Le Minere Perdute, які дазваляе нам, на гэты раз, седзячы каля дошкі, паспрабаваць зноў механізатараў дыверсантаў. Гэта разведвальная гульня для дзвюх каманд са схаванай ідэнтычнасцю, заснаваная на людзях, якія спрабуюць зрабіць іх праціўнікам, як толькі яны зразумеюць, як усталяваны каманды (але блеф заўсёды за вуглом).

Гэтая версія прадстаўляе новыя ідэнтычнасці, якія робяць гульню яшчэ больш бліскучай.

Прысвечаны шырокай публіцы і маючы магчымасць размясціць ад 3 да 9 гульцоў за сталом, ён будзе забаўляць нас каля трох чвэрцяў гадзіны часу.

МАТЭРЫЯЛЫ

У скрынцы мы знаходзім досыць вялікі білборд, утвораны сеткай прамавугольных скрынак 7 × 11, прыдатнай для размяшчэння маршрутных карт.
Два стартавыя скрыні і 4 скрыні, у якіх будуць размешчаныя шахтныя карткі, папярэдне друкуюцца.
Карткі са скарбамі будуць размешчаны на адным з бакоў.
Затым у нас ёсць 10 карлікавых карт, падзеленых на дзве каманды: жоўтых і блюзавых. Але будзьце ўважлівыя, бо для кожнай каманды ёсць здраднік (гэта карта каманды, якая будзе таемна гуляць з супернікамі) і карта эгаістычнага карліка, які будзе гуляць толькі для сябе.
Кожны гном атрымае сваё прадстаўленне на табло дзякуючы картцы з пластыкавай асновай і адпаведным малюнкам, які кожны абярэ ў пачатку гульні.
Рухавік гульні прадстаўлены картамі, якія падзяляюцца на карты маршрутаў і дзеянняў.
Маршрутныя карты ўтрымліваюць вуліцы ўнутры лесу, на некаторых з іх намаляваны асаблівасці малюнкаў і графічных сімвалаў: у нас ёсць карты з перашкодамі (возера, ствол і дзірка), карты скальнага праходу і карты з агнём.
Карты дзеянняў ўключаюць сродкі для перашкод (лодка, сякера і вяроўка адпаведна), але ў нас ёсць карты троляў, карты пасткі, карткі буры і інфармацыйныя карты.
Акрамя стартавых картак дзвюх каманд у нас ёсць 4 мінныя карты, у якіх хаваюцца золата, срэбра, каштоўныя камяні ці цудоўны цмок!
Таксама карты скарбаў падзяляюцца з аднаго боку на аснове тыпу скарбу (золата, срэбра або камяні), а з другога боку яны паведамляюць аб значэнні знойдзенага скарбу ў балах.
Кавалачкі завершаны некалькімі кавалкамі, якія будуць устаўлены на сцежкі, каб вызначыць пераадоленне перашкод, троляў і пасткі.
Акуляры Перамогі прадстаўлены шасцікутнымі абцасамі.
Матэрыялы добрай якасці: вельмі прыемныя малюнкі карлікаў, якія складаюць каманды; графічныя сімвалы, якія выкарыстоўваюцца вельмі ясна і лёгка зразумець.

ПРАВІЛА

Пасля таго, як стартавыя карты і карты здабываюцца, столькі карт скарбаў кладзецца, колькі і гульцоў.

Затым нанакарты размяркоўваюцца выпадковым чынам: калі вы гуляеце менш за 6, вы выдаляеце лаяльнага гнома ў кожнай, у той час як у менш чым 4 вы выдаляеце 2: мэта - пераканацца, што ні адна каманда без зманлівых гномаў не выйдзе.

Затым кожны выбірае карліковую карцінку свайго колеру, якая яму больш за ўсё падыходзіць, і раздаюць па 5 карт кожнай (па 4, калі гуляюць больш за 6 гульцоў).

Ідэя гульні надзвычай простая.

Мэтай верных гномаў з'яўляецца здабыць (для сябе і для сваёй каманды) найбольшую колькасць скарбаў; Мэта нана здрадніка - аддаваць перавагу камандзе супернікаў, у той час як эгаісту прыйдзецца паспрабаваць захапіць скарбы для сябе, але, не будучы занадта шмат выяўленым.

Гульня развіваецца ў два туры і дзеліцца на раўнды: кожны раунд павінен альбо гуляць у карту, альбо адмяніць да двух.

Гульня ў карту азначае падаўжэнне аднаго з ужо запушчаных маршрутаў, так што дарогі супадаюць (напрыклад, на Каркасане) альбо могуць гуляць у карты дзеянняў: аб'екты дазваляюць адмяніць любыя перашкоды, якія ўжо ёсць на карце, шторм дазваляе выдаліць карта з карты (бясплатна).

Карта троля дазваляе размясціць троля на дарозе, якая забараняе праход каму-небудзь, пакуль зноў не паварочваецца гулец, пастка дазваляе размясціць пастку, таму кожны, хто пераходзіць яе, страціць карту, у той час як карта інфармацыя дазваляе зазірнуць пад шахту альбо пад карту скарбаў альбо праверыць асобу апанента.

Згуляўшы (альбо абмяніўшы) карту, вы можаце перамясціць нана на карце да трох крокаў (калі вы не пачалі з агнявой карты, у гэтым выпадку 5 крокаў), улічваючы, што перашкоды, якія яшчэ не адменены, не праходзяць і аднак, можна размясціць толькі аднаго гнома на перашкодах і на скалах, а абгон не дапускаецца (у той час як на звычайных дарогах так).

Паварот заканчваецца аднаўленнем рукі.

Калі вы прыбываеце ў шахту, выяўляецца: калі ёсць цмок, той, хто раскрыў шахту, бярэ драг-бірку, што прымусіць яго ў канцы раунда страціць два ачкі; ва ўсіх іншых выпадках афармляецца карта скарбаў, якая адпавядае тыпу выяўленай шахты.

Нават наступныя гульцы, якія праходзяць міну, ужо выяўленую, могуць браць, калі такія ёсць, скарбныя карткі такога тыпу.

Круг заканчваецца, калі ўсе скарбныя карткі былі прысвоены альбо калі міны сталі недаступныя.

Затым пераходзім да падліку балаў.

У канцы раунда ідэнтычнасці раскрываюцца: эгаістычныя гномы захоўваюць назапашаныя скарбы, але яны не ўдзельнічаюць у скарбе каманды, у той час як адданыя гномы разам са здраднікам, пранікнутымі ў іншую каманду, дзеляць здабычу пароўну, аддаючы перавагу, на выпадак адпачынку, які нарыхтаваў больш.

Затым другі запуск паўтараецца, пачынаючы зноў і зноў пераразмяркоўваючы ідэнтычнасць гульцоў.

Пасля таго, як другі запуск скончыўся, атрыманыя балы параўноўваюцца, а ачко вылучаюцца.

УДЗЕЛЫ

Я некалькі разоў гуляў у арыгінальнай версіі Saboteur, у гульні з кацыяронам, у якой блеф і дражніць - гэта парадак дня, і я павінен сказаць, што гэтая версія зусім не дрэнная.

Перш за ўсё, яго абсталяванне табло і відавочны рух гномаў робіць яго крыху больш сучасным, але перш за ўсё гэта змяніла дынаміку каманды.

У першай версіі былі толькі добрыя гномы і дыверсанты, у той час як стварылі дзве каманды (ужо прысутнічаюць у Saboteur 2, шчыра кажучы) і задумаўшы эгаіста і здрадніка, зрабіць гульню больш цікавай.

Мы ўсе разам бяжым у бок мін і адкрыта выступаем супраць іх, нават калі, асабліва для здраднікаў, вельмі важна не раскрываць свае намеры.

Соль гульні, такім чынам, больш, чым у блефе, дынаміка падазронасці, таму не сказана, што партнёр, якому вы дапамагаеце, прывядзе вас да перамогі, гэтак жа, як праціўнік, якому вы перашкаджаеце, можа стаць здраднікам, які прынясе вам балы ,

Мы ўсё яшчэ гаворым пра гульню, у якой выпадковы фактар ​​вельмі важны: наяўнасць картак з добрым падарожжам і некаторымі інструментамі, якія пазбаўляюць нас ад непрыемнасцей - добры спосаб дасягнуць мін, але ў рэшце рэшт, менавіта з-за дынамікі сакрэтных пасведчанняў, гэта можа быць што перамагае той, хто нават не сабраў скарб, таму што, магчыма, яго верны кампаньён (альбо здраднік іншай каманды) сустрэў цмока, перш чым дасягнуць шахты ...

Калі ў вас у руках шмат карт дзеянняў і некалькі картак маршрутаў, нават калі гэта паспрабаваць перашкодзіць апанентам, часам бывае непрыемна не мець магчымасці працягваць шлях: вось добры выбар - не падзяляць каманды па маршрутах, але лепш змешваць, каб мець больш альтэрнатыўных дарог.

Так бы мовіць, не верыце, што камбінацый дарог так шмат, што яны, безумоўна, могуць дабрацца да ўсіх мін, асабліва, калі некаторыя гульцы асабліва счапляюцца, каб выкарыстоўваць шляхі для стварэння тупікоў.

Калі мне прыйдзецца знайсці памылку, улічваючы, што гульня была цалкам перагледжана, яны, верагодна, маглі зрабіць квадратныя карты, каб забяспечыць больш магчымых камбінацый для маршрутаў.

Аднак гэта застаецца вельмі прыемнай гульнёй: калі вы шукаеце кантроль, гэтая гульня не для вас, але калі вы хочаце простая, выпадковая гульня, то вам трэба паспрабаваць яе.

Асабліва, калі ў вас ёсць магчымасць размясціць за сталом да 9 гульцоў!