Доброго времени суток мои дорогие читатели. Как много вы знаете об инди индустрии компьютерных игр? Вероятно всего, ассоциативный ряд должен выглядеть в качестве эдакой линии представляющей тайтлы типа "Симулятора Таракана" или простеньких головоломок "три в ряд". И в рамках данной рубрики, я постараюсь переубедить вас рассказав об одной из самых любопытных инди игр, и в данном случае о небольшой игре "60 секунд."
Что из себя представляет эта игра?
Если в кратце, то это небольшой аркадный рогалик про страшную но абсурдную ситуацию. Представим что на Американский пригород 70-ых годов падает некое советское ядерное вооружение, звенит сирена и у персонажей есть буквально 60 секунд на то, чтобы собрать необходимые припасы и покидать все это в убежище, стараясь не забыть о родственниках.
Далее происходит весьма монотонный процесс выживания, сводящийся к тому, чтобы выбирать нужную последовательность действий приводящая к одной из нескольких концовок. Вся суть здесь заключается к некоей rogue-like системе событий которые генерируются каждый раз по разному. Они могут вести вас к одной из концовок предоставляя плюшки в виде различных припасов, или наоборот, вешая дебафы типа отравления, нашествия тараканов и так далее.
И все это дело выполнено в юмористичной мультяшной стилистике.
Какие впечатления оставляет игра?
Зависит полностью от того, какую цель ставит для себя игрок. Если тебе хочется открыть для себя все концовки или ачивки в стиме, то игра довольно быстро надоест. Как не гляди а событий в игре хватает максимум часов на двадцать, это при условии что вы согласны постоянно сталкиваться с уже произошедшими. Даже так, в этом есть свое удовольствие, находятся же люди что ищут все концовки в новелах типа "бесконечного лета" и они получают от этого удовольствие.
Если же тебе интересно пройти игру всего раза два или три, то за ту цену что она за себя требует, оно того может стоит. Другое дело, что игра на любителя и процесс "геймплея" весьма, скажем так, медитативен. Из-за чего по долгу ничего не происходит и с этим приходится мирится. Однако если человек находится под впечатлением то пять часов он точно будет испытывать удовольствие, пока не поймет что "что-то тут не так". Разработчики хоть и добавили колектобалсы за выполнения различных заданий в виде шапок для персонажей, но по личным ощущениям, оно того не стоит.
Благодарю за чтение и приятного вам дня.