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The Outer Worlds : 5 faits cool que nous avons appris sur le jeu.

https://www.engadget.com/2018/12/06/obsidian-the-outer-worlds/
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Lors de la gamescom 2019, j'ai pu parler à Brian Heins, Senior Designer chez Obsidian Entertainment at The Outer Worlds et apprendre quelques détails intéressants sur le prochain jeu de rôle.

Cela fait neuf ans qu'Obsidian Entertainment a développé Fallout : New Vegas, un véritable jeu de rôle 3D à la première personne - et pour certains, la meilleure partie moderne de Fallout. Plus tard, le studio a développé un jeu plus compact, d'un point de vue technique, tel que Pillars of Eternity ou South Park : The Staff of Truth, mais revient maintenant à la perspective à la première personne avec The Outer Worlds.

Ce n'est un secret pour personne que les mondes extérieurs seront le successeur spirituel de Fallout : New Vegas. Cependant, le nouveau jeu de rôle implique non seulement de nombreux développeurs qui ont déjà créé New Vegas, mais aussi les vrais vétérans qui ont travaillé sur les premiers jeux Fallout dans les années 1990 ont été amenés à bord de The Outer Worlds. Lors de la gamescom 2019, j'ai eu la chance de parler à Brian Heins, designer senior chez Obsidian Entertainment, et de vous donner cinq détails intéressants sur The Outer Worlds que j'ai reçus de mon partenaire pour cette interview.

Le monde est divisé en deux grandes régions

The Outer Worlds ne joue pas sur Terre, mais dans la colonie spatiale lointaine Halcyon. Celle-ci se compose à son tour de deux planètes : Terre 2 et Monarque. Le premier est entre les mains solides de l'entreprise et offre donc une structure et une sorte de sécurité relative, pour autant que l'on danse au sifflet des dirigeants.

Le monarque, par contre, est beaucoup plus sauvage et moins artificiel. Vous y rencontrerez de nombreuses créatures extraterrestres dangereuses qui devraient vous faire rapidement craindre les colons inexpérimentés. Entre les deux colonies, vous pouvez voyager en vaisseau spatial - mais c'est plus comme un système de voyage rapide. Il n'y aura pas d'exploration spatiale gratuite comme dans No Man's Sky. Cependant, vous devriez aussi pouvoir découvrir d'autres endroits dans l'espace, comme d'autres vaisseaux spatiaux ou des astéroïdes.

Les diplomates ont plus à faire

Une grande caractéristique de Fallout : New Vegas et d'autres jeux d'obsidienne était l'éloquence. Les joueurs aux langues argentées peuvent parfois résoudre des missions entières dans un dialogue ou éviter des batailles difficiles. Bien sûr, cela sera également possible dans The Outer Worlds, mais la mécanique a été affinée.

Entre autres choses, il est utile de connaître à l'avance les informations sur la personne à qui vous parlez, qui peuvent servir de levier dans le dialogue. Donc, si vous voulez passer un garde sans vous battre, il est très utile de connaître le nom du supérieur - ou le nom d'une connaissance pour vous faire passer pour un ami commun. Si vous avez les compétences appropriées, vous pouvez bien sûr mentir sur les rayons de flexion et le bluff à travers des situations risquées. Presque toutes les missions peuvent être résolues par la diplomatie, du moins tant que des adversaires humains sont impliqués. Les prédateurs extraterrestres peuvent malheureusement parler moins bien.

Combattez en dehors de la route - ou laissez simplement quelqu'un d'autre se battre.

Si vous n'aimez pas passer beaucoup de temps en dialogues et ne voulez toujours pas vous battre, vous pouvez aussi jouer au jeu insidieusement. Cependant, cela ne signifie pas que vous éviterez toujours de vous battre. Beaucoup plus vous avez une chance de laisser les autres se battre pour vous.

D'une part, vos compagnons vous aideront en vous protégeant, entre autres, des créatures animales dangereuses. Mais avec les bonnes compétences, vous pouvez aussi profiter de l'environnement. Par exemple, vous pouvez pirater un terminal dans une usine pour reprogrammer les robots de surveillance qui y sont stationnés. Peu de temps après, ils se sont occupés de tous les ennemis humains qui avaient bloqué votre chemin sans que vous n'ayez à tirer un seul coup de feu.

Il n'y a pas de système de classes

Au lieu de choisir une classe fixe au début du jeu, The Outer Worlds vous permet de personnaliser librement votre personnage avec des compétences et des attributs à mesure que vous progressez dans le jeu. En passant, chaque compétence devrait être utile à la fois à l'intérieur et à l'extérieur du combat.

Par exemple, si vous avez un talent particulièrement élevé pour l'intimidation, vous pouvez non seulement mettre des interlocuteurs anxieux à leur place, mais aussi avoir un avantage au combat. D'ailleurs, il peut arriver que des adversaires individuels s'accroupissent dans la peur au début du combat. Idéalement, même les animaux sauvages vous mettront en pièces au lieu de vous déranger pendant votre promenade sur Monarch.

Une caractéristique très appréciée de Fallout revient également : si vous n'avez pas de points d'intelligence lorsque vous créez votre personnage, vous pouvez seulement créer des sons primitifs dans les dialogues au lieu de parler. Cependant, cela ne devrait pas vous empêcher de jouer tout au long du jeu. Entre autres choses, vos compagnons vous aideront à faire des remises en jeu comme "Ce que notre capitaine veut dire...".

Les quêtes principales et les quêtes secondaires se complètent les unes les autres

L'un ou l'autre jeu de rôle a du mal à combiner les missions principales et secondaires de manière significative. D'un côté, le salut urgent du monde attire votre attention, de l'autre, les centaines de marges tentent de vous voler votre temps. Skyrim peut chanter une chanson à ce sujet.

Dans The Outer Worlds, les deux aspects devraient s'entremêler. Si vous le souhaitez, vous pouvez vous concentrer exclusivement sur l'histoire du jeu. Toutefois, les activités parallèles facultatives devraient toujours enrichir le cours de la recherche principale. Donc, si vous travaillez sur beaucoup de quêtes secondaires, vous serez confronté à leurs conséquences tout au long de l'histoire.

Ce type d'entrelacement n'est pas nouveau dans la tradition de la série Fallout. Déjà à New Vegas, vos actions en dehors de la mission principale ont eu une grande influence sur la confrontation finale au barrage.

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