"Ніколі раней так шмат запазычана столькі мала
Першая палова XX стагоддзя была перыядам бурнай і жорсткай авіяцыі. Менш чым за чатыры дзесяцігоддзі (ад франтоў Першай сусветнай вайны да канфлікту на Карэйскім паўвостраве) самалёт перажыў дзіўную эвалюцыю. Простыя, павольныя шматразовыя апараты ператварыліся ў тэхналагічныя шэдэўры. World of Warplanes дазваляе пазнаёміцца з усімі найважнейшымі машынамі гэтага перыяду. У цяперашні час у гульні даступныя чатыры дрэвы развіцця: нямецкая, савецкая, амерыканская і японская. Кожная з іх (акрамя краіны вішнёвага колеру) падзелена на дзве асобныя галіны, што разам дае дастаткова вялікая колькасць самалётаў для выяўлення. Сістэма распрацоўкі практычна ідэнтычная World of Tanks. За кожны згуляны паветраны бой гулец атрымлівае балы за досвед і крэдыты, якія ён можа выдаткаваць на даследаванне і куплю новых кампанентаў. Тэарэтычна, простым і зразумелым рашэннем, стваральнікі вырашылі крыху ўскладніць, увёўшы канфігурацыі. Яны прыўносяць у гісторыю трохі гістарычнага рэалізму, бо многія з іх адлюстроўваюць розныя вытворчыя версіі самалётаў. На жаль, з-за гэтага ўся даследчая сістэма стала менш зразумелай для гульцоў (асабліва пачаткоўцаў). Вы не можаце проста выбраць модуль, які вы хочаце вывучыць, і акрамя таго, гульня прымушае нас купляць кожную новую частку самалёта, які мы выявім.
Пілот ляціць з намі?
Мадэль палёту даволі простая і нікому не павінна быць складанай. З дапамогай мышкі выбірайце кірунак, клавішы W і S адказваюць за часовае паскарэнне і запаволенне самалёта, а A і D - за паварот фюзеляжа налева або направа. Для пачатку варта пагуляць у сутычкі з ботамі, каб вы маглі больш ці менш авалодаць мастацтвам палёту. На жаль, я не змагла праверыць рэжым трэніровак, але ён хутка будзе рэалізаваны. Паколькі ў гульні ўсе праціўнікі рухаюцца (і гэта даволі хутка), нацэльваючыся на праціўніка, мы бачым дадатковую скрыжаванне, якое кажа нам, куды мы павінны страляць, каб ударыць па ім. На практыцы, калі мы хочам нанесці вялікую шкоду, мы павінны размясціцца менавіта за плоскасцю суперніка (альбо перад ім). Тады, пры крыху шанцавання, адна серыя кулямётаў цалкам знішчыць аўтамат, на які мы атакуем.
У World of Warplanes ёсць толькі адзін гульнявы рэжым, у якім мы можам сутыкнуцца з іншымі гульцамі - Standard battle. Дзве каманды, кожная з (максімум) па пятнаццаць гульцоў у кожнай, спрабуюць знішчыць або дамінуюць над адной. Акуляры дамінуюць для знішчэння машын праціўніка і наземных мэтаў (караблі, будынкі, зенітныя пазіцыі). Чым большая розніца ў ачках паміж камандамі, тым хутчэй вы зможаце дасягнуць перамогі. Сістэма сапраўды цікавая, але ... занадта складаная. Паводле майго досведу, большасць сярэдніх гульцоў World of Tanks не разумеюць, якую ролю адыгрывае іх машына на полі бою. У нас такая ж праблема ў самалётах World of Warplans - мы часта бачым штурмаваныя самалёты, якія спрабуюць разграміць іншыя баявыя самалёты, і знішчальнікі спрабуюць знішчыць караблі з кулямётам. Гэта ўсё псуе геймплэй для людзей, якія спрабуюць выканаць задачы, для якіх былі створаны іх машыны. Неаднаразова бамбаваўшы наземныя мэты пры дапамозе цяжкага знішчальніка, я забіў ... маіх уласных саюзнікаў, якія спрабавалі знішчыць аднолькавыя будынкі з гарматамі на нізкім узроўні.
Аднак у гульні ёсць даволі прыемныя моманты. Добры савет для пачатку - добрая ідэя выключыць стандартную музыку. Адна менш дынамічная песня пасля двух-трох баёў цалкам сумная. Лепш прайграць саўндтрэк з добрага ваеннага фільма на заднім плане - тады ўсё чырванее. І пагоня, і ўцёкі ад ворага могуць быць захапляльнымі, асабліва калі ўсё адбываецца ў "кінафільмах" - проста над паверхняй хваль, паміж фабрычнымі комінамі альбо ў горнай цясніне. У гэтыя кароткія хвіліны вы сапраўды можаце адчуць сябе тузам прасторы. Прыемным паляпшэннем з'яўляецца той факт, што калі самалёт, за якім мы ганяемся, пацярпець крушэнне, гульня знішчыць нас.
Графічна гэта не Crysis, але ...
Тэхнічны пласт гульні выглядае вельмі добра. Візуальная настройка надзвычай прыемная для вачэй, асабліва на прыбярэжных картах, дзе сонечныя прамяні выдатна адлюстроўваюцца ад вады і нашай машыны. Мадэлі самалётаў рабіліся вельмі асцярожна, і, што немалаважна, мадэль пашкоджанняў таксама была рэалізавана. З пункту страты трываласці мы бачым, як адвальваюцца кавалкі пакрыцця, з'яўляюцца дзіркі ў корпусе, і з рухавікоў выходзіць чорны густы дым. У ангары даступна некалькі варыянтаў персаналізацыі. Мы можам выбраць адну з камуфляжаў і эмблему, якія будуць бачныя, напрыклад, побач з кабінай - магчымасцяў сапраўды шмат, аднак, ведаючы студыю Wargaming, пасля афіцыйнага дэбюту гэтая опцыя, верагодна, не стане бясплатнай.