Найти в Дзене
Gema play

Уловки профессиональных игроков в CS:GO

Уже прошло 7 лет с тех пор, как CS:GO увидела свет. За это время – мы видели разные фишки и мувы как от профессиональных игроков, так и на просторах пабликов. Тем не менее, каждый новый турнир – профессионалы показывают нам что-то новенькое, и дело тут – даже не в скилле, а в обманных действиях. В принципе – удивляться так не стоит, т.к. в CS 1.6 было все точно также, и новые мувы появлялись даже спустя 12 лет игры. Сегодня же – мы разберем самые крутые моменты из матчей, которые остались без внимания для широкой публики. 1. Уменьшение хитбокса модельки в высоту. Про эту функцию слышали многие, но не многие могут найти ей применение. А звучит она так: когда вы опускаете прицел вниз и идете на присяде – то голову вашего персонажа не видно, даже если противник находится с вами на 1 уровне. И даже если он смотрит снизу – преимущества он не получает, как могло бы быть при обычном раскладе. И вот 3 примера: Tizian на Overpass – показал, как нужно прятаться на точке В. Он просто сидел за

Уже прошло 7 лет с тех пор, как CS:GO увидела свет. За это время – мы видели разные фишки и мувы как от профессиональных игроков, так и на просторах пабликов. Тем не менее, каждый новый турнир – профессионалы показывают нам что-то новенькое, и дело тут – даже не в скилле, а в обманных действиях. В принципе – удивляться так не стоит, т.к. в CS 1.6 было все точно также, и новые мувы появлялись даже спустя 12 лет игры. Сегодня же – мы разберем самые крутые моменты из матчей, которые остались без внимания для широкой публики.

1. Уменьшение хитбокса модельки в высоту. Про эту функцию слышали многие, но не многие могут найти ей применение. А звучит она так: когда вы опускаете прицел вниз и идете на присяде – то голову вашего персонажа не видно, даже если противник находится с вами на 1 уровне. И даже если он смотрит снизу – преимущества он не получает, как могло бы быть при обычном раскладе. И вот 3 примера:

Tizian на Overpass – показал, как нужно прятаться на точке В. Он просто сидел за ближними бочками и периодически переводил прицел вверх, чтобы сделать килл. В итоге – он сделал 3 убийства, а враги даже не поняли, откуда, что и как.

-2
-3

Второй пример показал JW, когда еще на старом Dust2 – остался в ситуации 1 на 1, против поставленной бомбы. По нему была инфа, что он на Шорте и враг занял удачную позицию на машине, чтобы просматривать JW. Но тот не растерялся, т.к. знал эту функцию игры. Он просто опустил прицел в пол и по крайней стенке, ориентируясь по карте, дошел до бомбы и убил в спину ничего не подозревающего противника.

-4
-5

А третий пример показал Stewie2k, когда таким образом пробрался на Headshot точки B на Cache и убил в спину 2 противников.

-6

И таких примеров много, а главное – так можно прятаться за очень низкими объектами, за которыми теоретически спрятаться невозможно. Или возможно?

2. Остановка гранат. Каждый новый турнир – профессиональные команды показывают новые и отличные раскидки гранат. Особенно это касается смоков и молотовых. Но вы, только 1 движением, сможете нарушить все планы противников. Более того, действие, которое мы сейчас вам опишем – сильно подожжет пуканы соперников, т.к. они начнут агриться друг на друга. А все, что вам нужно будет сделать – это «врезаться» во вражеский летящий смок, нарушить его траекторию и убивать врагов в образовавшиеся щели.

Так поступил Guardian в игре против Cloud9. Autimatic занял позицию на балконе, в надежде положить смок на длинну и отрезать снайпера.

-7

Но Guardian не растерялся. Он успел заметить летящую гранату и просто изменил ее траекторию полета, встав под нее.

-8

В итоге смок, вместо того, чтобы отрезать словака – лег рядом и открыл ему замечательный просмотр ковров и мида, а главное – он был ему даже на руку, т.к. у него появилось пространство для побега, в случае, если что-то пойдет не так.

-9

А после такого представьте, какие вопросы задали тиммейты Autimatic’a, когда словак положил их на ребрах? Это сильно подрывает мораль, даже у профессионалов. Да, потом на демке – они увидят, что было и как, но будет слишком поздно.

3. Есть еще 1 фишка, связанная с молотовым. Как вы знаете, дым – разлаживается сразу, как только попадает на коктейль молотова. Но не многие игроки знают, как это использовать. А все просто. Приведем вам пример с Миража. Террористам, чтобы занять мид – нужно положить дым на балкон, где так любит заседать снайпер. Эта позиция стандартна и работает в каждой игре. А все, что нужно – это даль в угол балкона молотов. Дым попадет в окно, как надо, но когда разложится – в левой части окна останется просвет, через который вы и сможете реализовать свое AWP.

Это показал Fallen, у себя на стриме. Сначала он дал молик в угол балкона:

-10

Дам ему, конечно, дали, но вот, как это выглядело на его экране:

-11

Как видите, все отлично видно, и Fallen – сделал 2 отличных минуса, через эту щель. Опять же, такие мувы сильно бьют по морали противника, которые начинают винить друг друга из-за неправильно положенного дыма.

4. Спасение девайса. Бывают ситуации, когда вы уже почти выиграли раунд и остались в ситуации 4 в 1. Недалеко от вас – лежит девайс, но у вас инфа, что враг где-то рядом. Чтобы не отдавать ему оружие в следующий раунд – закиньте свой автомат куда-то за текстуры, а автомат тиммейта – подберите.

-12

Тоже самое касается и игрока, оставшегося 1 в 4 с AWP. Если вас не идут выкуривать – можете попробовать его засейвить на следующий раунд, но, если вас душат – проще избавиться от него совсем, чтобы не отдавать врагу.

Примерно такая же ситуация и со спасением оружия. Возьмем, к примеру, ситуацию, когда вы выиграли эко-раунд против оружия, но уже не успеваете до него добежать. Все, что вам нужно – это закинуть грену за оружие и оно само к вам прилетит.

-13

Соответственно, таким же образом вы сможете забрать оружие у врага из-под носа. Например, та же ситуация на длинне, только представим, что там 2-3 девайса на земле. Враг уже только-только хочет засейвить оружие, когда прилетает грена и убирает все оружия у него из-под ног.

5. Обман пистолетом. Если ваш ранг выше Биг Стара – то наверняка вы видели этот мув. Но мы не удивимся, если вы скажете, что он у вас не сработал. А выглядит мув так: оставшись в ситуации 1 на 1 с соперником, особенно если он близко, вы выбрасываете из-за текстуры пистолет. По идее – враг должен спутать его с флешкой и отвернуться, но так происходит не всегда. Дело в том, что делать такую обманку нужно правильно, а не просто так. И если на это ведутся даже профессионалы, то в пабе – это можно использовать всегда. Исключением будут сильверы, которые вообще ни на что не реагируют, но то уже по другим причинам.

-14

Обратите внимание, как летит пистолет. Он должен имитировать полет флешки. Если вы просто выбросите пистолет по прямой траектории, то на это никто не поведется. А если вы придадите ему траекторию, а если еще и прыгните при броске – то хоть на секунду, а сосредоточенный враг отвернется. Что и доказал Steel в этом моменте.

-15

Ну а для натуральности – можно также фейкануть декоем или смоком, если они у вас остались.

Как видите, сложного в этих мувах нет ничего. Они просты, как и все гениальное в этом мире. По сути – это мелочи, но из таких мелочей и складывается то, что мы зовем скиллом.