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Football Drama, la critique

Football Drama est un original stratégique inspiré du monde du football. Voici notre avis

Pourquoi les gens aiment le football? Les développeurs d'Open Lab Games sont partis de cette question loin d'être évidente pour créer Football Drama. Notre petite réalité a essayé de se concentrer sur le sport le plus aimé par les Italiens sous un angle totalement différent de celui utilisé pour expérimenter des titres thématiques comme PES, FIFA ou Football Manager. la base du projet, né d'une idée de Pietro Polsinelli, il y a une exploration qui va au-delà de la compétition de football elle-même, avec ses intérêts économiques, les passions controversées des courbes et les caprices du marché des transferts. Football Drama tire au contraire son origine d'un approfondissement de la littérature faisant référence au monde du football, grâce également la contribution d'auteurs tels que Pier Paolo Pasolini et Umberto Saba et des influences cinématographiques telles que Forgotten Mundial (2011) et Prima del Calcio di Rigore (1972). Toutes ces idées ont donc servi de tremplin la réalisation d’un contexte stratégique de football, dans lequel la tendance d’une saison entière peut varier en fonction des choix faits par le joueur sur le terrain et l’extérieur. Si l’idée te taquine, il te suffit de continuer notre revue de Football Drama pour en savoir plus.

Un thème de football stratégique

Sept longues années se sont écoulées depuis la sortie soudaine de M. Rocco Galliano. L'entraîneur de Marseille s'est éteint subitement, la presse semble l'avoir vite oublié, mais l'homme a encore une lueur d'espoir pour revenir au sommet et retrouver son ancienne gloire. L'occasion se présente Boris Aluminovitch, riche président du Calchester FC, de lui confier son équipe en quête de rédemption après une saison décevante. C'est ainsi que commence un périple de dix-huit jours au cours duquel le protagoniste devra faire de son mieux pour tenter d'amener son nouveau line-up la conquête du championnat Thiefa League, en essayant éventuellement de garder son nom en haut et de ne pas finir avec tristesse dans la liste des exemptions illustres.

Dans Football Drama, vous ne descendez pas physiquement sur le rectangle de jeu pour contrôler vos joueurs. La gestion du jeu est confiée une interface qui régule la progression du match en appuyant sur de simples boutons. Pendant les phases de possession, vous pouvez décider de vous limiter la gestion du ballon au moyen de la fonction "Contrôle", en attendant une occasion plus favorable pour frapper ou si vous lancez la formation en avant en sélectionnant le bouton "Risques". Une fois proximité de la zone adverse, les deux alternatives prévoient de se rendre au tir en effectuant une action en solo ou de travailler pour le jeu en équipe afin de tenter de ranger le ballon dans le filet. Lorsque, en revanche, le jeu est entre les mains de l’équipe adverse, il devient nécessaire de décider s’il faut se limiter marquer ou entrer en conflit avec le risque d’obtenir une carte, tandis que dans les moments les plus délicats, il faut choisir de s’appuyer sur une défense passive ou active.

Pour enrichir ce jeu plutôt élémentaire, nous trouvons un système lié la gestion des cartes action pouvant être sélectionnées avant le début de chaque match. Chacun d'eux correspond fondamentalement aux indications données par le même Galliano ses garçons pour tenter de débloquer l'inertie du match avec des figures qui peuvent plus ou moins être corrigées. Des idées telles que l’augmentation du pressing en milieu de terrain, le passage de la balle au plus talentueux de la formation, le tiki-taka et le changement de forme, mais aussi de simuler des fautes inexistantes ou de chercher un combat pour perdre du temps, pour ne nommer que quelques exemples. Cette gamme d’alternatives varie et s’étend tout au long de la saison, notamment parce qu’en récoltant les résultats, de nouvelles opportunités peuvent être activées partir du deck disponible.

Avant la réunion, il est possible de choisir la formation de sa propre formation sur la base de certaines alternatives prédéfinies. Ce choix affectera l’état de forme et la propension de l’équipe lors des phases d’attaque et de défense, en donnant également des bonus pour des valeurs telles que Karma et Kaos, qui sont constamment suivies pendant le match. Lorsque Galliano ne siège pas sur le banc, il existe également un système sommaire de dialogues choix multiples qui influencent leur tour les relations de l'entraîneur avec certains acteurs clés tels que les journalistes et le président du club. Dans certaines phases de la saison, on rencontrera également des personnages peu recommandables qui ne craindront pas de tenter l'entraîneur avec des raccourcis faciles tels que le dopage ou la corruption des arbitres, ou des situations de prétention

Avant la réunion, il est possible de choisir la formation de sa propre formation sur la base de certaines alternatives prédéfinies. Ce choix affectera l’état de forme et la propension de l’équipe lors des phases d’attaque et de défense, en donnant également des bonus pour des valeurs telles que Karma et Kaos, qui sont constamment suivies pendant le match. Lorsque Galliano ne siège pas sur le banc, il existe également un système sommaire de dialogues choix multiples qui influencent leur tour les relations de l'entraîneur avec certains acteurs clés tels que les journalistes et le président du club. certains moments de la saison, on rencontrera également des personnages peu recommandables qui ne craindront pas de tenter l’entraîneur avec des raccourcis faciles comme le dopage ou la corruption des arbitres, ou des situations purement opportunistes telles que le kickoscommesse.

Bien que le concept derrière Football Drama nous ait semblé intéressant, la réalisation générale montre une série de lacunes évidentes. Le principal est sans aucun doute lié la profondeur de la structure du jeu: étant un titre stratégique, nous nous serions attendus une plus grande profondeur en ce qui concerne la gamme d’indications et de stratégies communiquées notre équipe. Au contraire, le système de choix proposé par le jeu était peu varié malgré la présence des cartes Action et gagner aux jeux semblait trop facile. Compte tenu du contexte narratif et du poids que les choix devraient avoir sur la progression narrative, il aurait également été possible de s'attendre une plus grande variété de dialogues, qui semblent plutôt particulièrement répétitifs, en particulier lors de la liaison avec les journalistes post-jeu ou avec le mécène. du Calchester. La gestion du commentaire est également légèrement nette, caractérisée par des commentaires superflus et très répétitifs qui brisent inutilement le rythme de la partie.

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