Па вызначэнні LARP мае месца ў рэальным свеце, ці не так? Так што я быў здзіўлены, што эксперымент пад назвай "давайце паспрабуем перанесці ягоную механіку ў World of Warcraft" (ці любы іншы MMO) прынёс такі вялікі эфект і выйшаў так натуральна. Але не абышлося і без праблем. Я хацеў бы падзяліцца сваім вопытам, як арганізаваць LARP у віртуальным свеце для групы людзей, якія ў асноўным толькі чулі пра RPG.
У жыцці я гуляў шмат ЛАРП, але ў мяне быў перапынак на некалькі гадоў. Я захоплена гуляю ў World of Warcraft. Я з'яўляюся членам канкрэтнай гільдыі, якая складаецца з дзясяткаў людзей, якія вельмі добра ведаюць адзін аднаго, надаючы аднолькавае значэнне прагрэсу ў гульні, а таксама сацыяльнаму аспекту. У нейкі момант нам прыйшла ідэя пачаць гуляць на серверы RPG. Усяго некалькі гадзін на тыдзень на аснове прыступкі ад стандартных набегаў і манежаў PvP. Іх было шмат, але атрымалася так добра.
Аказалася, што такое задавальненне патрабуе шмат часу. Уваход адзін раз у некалькі дзён на сервер RPG азначаў, што мы не ведалі, што рабіць адзін з адным і, нарэшце, апынуліся ў гасцініцы. У нас не было часу і волі цалкам змяняцца і развіваць сваіх герояў у формуле Ролевай гульні кожны дзень.
Можа ... LARP?
Тады мы прыдумалі іншую ідэю: а што, калі зрабіць ЛАРП у World of Warcraft? Несумненна, па вызначэнні LARP мае месца, вы ведаеце, "жывы" ... Але калі вы заплюшчыце вочы і паспрабуеце перанесці іншую механіку ў віртуальны свет?
Было некалькі плюсаў:
- LARP звычайна мае закрытую структуру. Сцэнарый мяркуе сабраць патрэбную колькасць людзей, размеркаваць ім лапаткі і граблі, а потым кінуць іх у пясочніцу. Гэта тое, што ў большасці выпадкаў можна прайграць за некалькі гадзін.
- LARP нерухомы. З-за таго, што ў рэальным свеце адбываецца ў адным будынку (ці нават пакоі), сюжэт абмежаваны рамкамі падзей. Ён праходзіць на балі ў князя, у бункеры, поўным салдат, альбо падчас прагулкі на лодцы. Не трэба перамяшчацца паміж рознымі месцамі, усё палягчае.
- На LARP гульцы звычайна атрымліваюць гатовых персанажаў. Няма неабходнасці ім карпатліва развіваць і будаваць гісторыю. Ой, мы скачам у чаравіках героя на некалькі гадзін, весялімся, а потым вяртаемся да нашых заняткаў.
Мы вырашылі, што ўсё гэта гуляе вельмі добра, і пачалі рыхтаваць першы сцэнар. Мы таксама зрабілі першыя памылкі.
Мы забылі, што гульцы - гульцы
Гэта дакладна: мы не разглядалі, з кім будзем гуляць. Дакладней, мы будзем весяліцца з людзьмі, якія кожны дзень гуляюць у MMO і маюць невялікі досвед працы з RPG. Мы не думалі, што яны паспрабуюць падсвядома перанесці механіку камп'ютэрных гульняў у LARP.
Мы зрабілі першую памылку яшчэ на этапе стварэння картак знакаў. Большасць пісаў мне, нейкі мой брат. У нас абодвух быў крыху іншы падыход. Абодва памыляюцца.
- Міхал не быў сур'ёзным, і ставіўся да нашых свежых гульцоў так, быццам ён рыхтаваў герояў для людзей, якія гулялі дзесяць гадоў. Гэта было ня дзіўна, бо ў нас быў такі вопыт Кракаўскай Ларпоніі. Так з'явіліся карткі з невялікай колькасцю дэталяў, і на LARP не было прапаноў наконт "задач" для дадзенага персанажа. Мой брат меркаваў, што - як і людзі, з якімі мы гадамі гулялі на з'ездах - нашы выхаванцы будуць весялей, чым больш свабоды яны атрымаюць.
- Я быў больш асцярожны. Занадта шмат, як высветлілася пазней. Я вырашыў, што ўпершыню гульцам спатрэбяцца вельмі дакладныя карты. Не тыя, якія перашкаджаюць ім уплываць на характар ці паводзіны свайго героя, а тыя, што проста проста апісваюць, хто іх герой, што ён тут робіць і чаго хоча дасягнуць.
Эфекты ў абодвух выпадках не былі надзвычайнымі. У мяне склалася ўражанне, што нашы гульцы падсвядома спрабавалі разглядаць LARP як чарговы квэст World of Warcraft.
Людзі, якія атрымалі ад Міхала паштоўкі, не ведалі, што рабіць адзін з адным. Яны не атрымалі канкрэтных рэкамендацый, але ім таксама не хапала ўсведамлення таго, што яны маглі б іх стварыць самі. З іншага боку, "мае" футбалісты мелі занадта шмат рэкамендацый і разглядалі іх як задачы, якія трэба выконваць. Яны дзейнічалі па прынцыпе: дасягнуты, адмечаны ... Што мне рабіць зараз, ісці дадому?
Яшчэ адной праблемай стала абыходжанне з LARP гульцамі ў катэгорыі выйгрыш. Гульцы з мэтамі на картцы герояў трактуюць іх як адмовы (альбо змененыя) аўтаматычна. Гульцы, у якіх не было галоў, з самага пачатку адчувалі сябе (саступаючы).
Пацешным знакам складанасьці адысці ад тыповых паводзін Warcraft было тое, што падчас бою наш рэйдарскі лідэр паспрабаваў усталяваць тактыку так жа, як гэта робіцца ў ММО.