Найти в Дзене

Стратэг Цмока

https://pixabay.com/ru/illustrations/%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B0-%D0%BE-%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5-1829827/
https://pixabay.com/ru/illustrations/%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%BA%D0%B0-%D0%BE-%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5-1829827/

Я ўбачыў цень цмока

Пасля запуску гульні вы заўважыце, што ўвесь з'езд заснаваны на спалучэнні фантазіі і стымпанк. Шлюб гэтых эстэтыкаў выйшаў выдатна для творцаў. Гэта дазволіла стварыць сапраўды цікавы свет, які перадусім бачны ў з'яўленні мноства адзінак і самой пабудове навакольнага асяроддзя. Напрыклад, замест звычайнага хадзіць монстра, мы маем рэактыўнага рэактыўнага снарада, які страляе па праціўніку гарматай, размешчанай на спіне. Сам свет надзвычай маляўнічы, і вы можаце бачыць, што ён быў некалькі заснаваны на розных фантазійных сусветах.

Збірайце, распараджайцеся і кіруйце

Наша мэта падчас гульні - захапіць правінцыі, размешчаныя на карце, змагаючыся з супернікамі. Карта - гэта тып дошкі, які паказвае ўсю карціну дзейнасці. Свет падзелены на мноства меншых рэгіёнаў, за якія нам давядзецца змагацца. Яны адрозніваюцца па мясцовасці і яго разнастайнасці. Некаторыя правінцыі вельмі горныя, іншыя шырокія з велізарнымі лясамі. Можна сказаць, што канцэпцыя Divinity Dragon Commander была скапіявана нават з серыі Total War, але не падманвайце сябе - гульня падыходзіць да тэмы са свежай ідэяй.

Гульня падзелена на тры этапы. Першы, пакрокавы, адбываецца на нашым самалёце. Мы размаўляем з членамі экіпажа, слухаем розныя гісторыі, але перш за ўсё мы кіруем правінцыямі і адзінкамі. Мы таксама набываем розныя віды ўдасканаленняў, навыкаў і тэхналогій, неабходных для эфектыўнай барацьбы і развіцця. Для гэтага будуць выкарыстоўвацца манеты і навучальныя балы. Правінцыі - галоўная крыніца даходу, таму варта змагацца і падтрымліваць іх. Тэхналогіі і ўдасканаленні прадстаўлены даволі стандартна ў выглядзе дрэў развіцця, дзе набыццё канкрэтнага тавару дазваляе наступны доступ да далейшых, больш сучасных тэхналогій. Будынак можна пабудаваць у правінцыі, каб «спецыялізавацца» ў гэтым раёне. Гэта важна, таму што мы можам, напрыклад, здабываць больш золата альбо згаданых пунктаў навукі.

Знаходзячыся ў карце, у нас ёсць магчымасць размясціць падраздзяленні ў асобных месцах і выдаць загад аб нападзе. Перад пачаткам бітвы мы выбіраем армію, якую спачатку «збіраем» з раней створаных частак, яе камандзіра (але мы таксама можам быць і самім) і набор дапаможных картак. Гэта могуць быць бонусы, пасіўныя навыкі і таму падобнае. Нягледзячы на ​​досыць складаную канструкцыю, пакрокавая сцэна вельмі празрыстая і ў ёй лёгка працаваць. Мы атрымліваем толькі неабходную колькасць інфармацыі, таму нават неспрактыкаваныя гульцы не павінны губляцца на гэтым этапе.

Спрыт, але стратэгічны

Трэці этап - бой - гульня ператвараецца ў тыповую ролевую гульню. Тут ёсць поле бою і база нашых падраздзяленняў, а таксама некалькі кропак на карце, якія могуць быць захопленыя, і армія праціўніка. Акрамя таго, праз некаторы час мы можам асабіста ўступіць у бой як цмок, якім мы кіруем, як у аркаднай гульні, гэта значыць, мы маем амаль поўны ўплыў на яго руху. Практычна таму, што на практыцы ён абмежаваны кантролем вышыні і напрамкаў палёту. Акрамя таго, вы можаце выкарыстоўваць спецыяльныя навыкі. Важна збалансаваць гэтыя два элементы. Падтрымка Цмокаў неацэнная, але некантралюемыя войскі хутка загінуць, і мы прайграем бітву, якая, верагодна, прывядзе да страты правінцыі. Самі бітвы вельмі цікавыя, асабліва калі мы дадамо той факт, што нашы карты іх разнастаяць, а палі бітваў даволі вялікія. Калоду, якую мы выбіраем, важная, і варта ведаць, што мы можам змешваць яе, напрыклад, маючы некалькі карт уверх і тварам уніз. Яны могуць моцна змяніцца, дадаўшы спецыяльныя навыкі альбо павялічыўшы сілы войскаў падчас бою. Тады маштабы перамогі могуць значна перакуліцца на наш бок.

Можна сказаць, што добрага дастаткова, але я не згадаў пра графіку і гук. Абодва элемента выкананы сапраўды выдатна. Графіка надзвычай прыемная, асабліва колеравая палітра радуе вока. На жаль, мадэлі блокаў крыху недакладна і неасцярожна зроблены, асабліва калі мы ўважліва іх глядзім, але гэта не турбуе задавальненне. Аднак усё ясна і нават даволі ўражліва, у прыватнасці выбухі на палях бітваў. Вялікі плюс да музыкі - ідэальна падабраны. У асноўным ёсць розныя тыпы сімфанічных матываў, характэрныя для фантастычных гульняў, уносячы намёк на «эпічнасць», вядомы нават з саўндтрэкаў такіх фільмаў, як «Уладар кольца». Ствараецца сапраўды выдатная атмасфера