Death Stranding n'est peut-être pas le jeu auquel on pourrait s'attendre ici et là, et ce n'est certainement pas pour tout le monde. Je peux vous dire qu'après environ 50 minutes de jeu au Tokyo Game Show - et bien plus encore.
C'est là. 50 minutes de jeu non lavé sur le mystérieux Death Stranding de Hideo Kojima, où : J'ai menti. Il n'est pas dégraissé. Au contraire, le lavage ou le bain est l'un des mécanismes de base du jeu Death Stranding. En plus du repos méditatif, pesez le bébé BB et portez beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup de paquets. Donc ce que nous pouvons dire avec certitude : Death Stranding est tout ce que Hideo Kojima a promis et peut-être pas ce que beaucoup de gens attendent du jeu. C'est fascinant et je pense que je vais personnellement l'adorer. Je vais vous le dire maintenant si vous faites la même chose.
Death Stranding: partir en voyage et unir un immense pays.
Commençons par la vraie histoire. Ce sera sans doute beaucoup plus complexe que ce que je vous dis maintenant - mais au moins je peux résumer le principe de base : vous vous glissez dans la peau de Sam Bridges (joué par Norman Reedus), qui erre dans les Cités Unies d'Amérique dévastées et largement détruites et crée des liens entre les gens, les villes et les lieux. De cette façon, d'importantes fournitures de secours telles que de la nourriture, des médicaments, des outils, mais aussi du sperme et des armes sont transportés. Le BB-Baby, un foetus dans un utérus artificiel - une sorte de boîte ronde - est toujours là pour vous aider à localiser les créatures ennemies d'un autre monde. Est-ce que ça a l'air complètement fou ? Bien sûr, c'est Death Stranding. Il y a encore une explication, la remorque du bébé est prête : BB n'est pas un enfant normal, il a grandi dans le ventre d'une mère morte, une femme morte qui a été maintenue artificiellement "en vie". C'est ainsi qu'il est directement lié au monde des morts, et c'est de là que naissent les BT invisibles et hostiles. Tu es toujours folle de t'attacher ? Demandez vous-même à la caravane si vous ne me croyez pas :
49 minutes de jeu - à quoi ressemble une mission Death Strading normale ?
Maintenant, les enfants avec des poissons : qu'est-ce que cela signifie exactement ? Liens ? Étranges BB et BT, monstres et paquets - et bains ! - De quoi s'agit-il ? Hideo Kojima montre une mission non coupée de 49 minutes au Tokyo Game Show, le seul défaut est que tout le matériel vidéo n'est disponible qu'en japonais, mais ça vaut le coup de regarder quand même. Des fournitures, comme je l'ai déjà dit. Mais ils ne disparaissent pas dans son inventaire infini et invisible, mais sont attachés aux ponts par vous au début de la mission, boîte par boîte. Des civières sans fin ? Vous pouvez l'oublier ici. En fait, les ponts de la vidéo semblent osciller même pendant les mouvements rapides, comme si elle était presque tombée sous le poids. C'est vraiment lourd.
Après le chargement, vous sortez dans la nature : L'UCA (United Cities of America) semble être une grande carte du monde ouverte, composée principalement de nature intacte - interrompue par des villes détruites et de petits avant-postes. Edge Knot City est l'un des derniers endroits habitables de l'Amérique fictive de Death Stranding, et cet endroit est aussi votre destination. D'ailleurs, Edge Knot City n'est pas un endroit agréable, bien que, comme il semble, la ville soit gouvernée par les homo demens extrémistes qui n'ont aucun intérêt à réunir l'UCA.
Dans le jeu vidéo de 50 minutes, Sam Bridges est à pied, mais plus tard dans le jeu, vous pourrez prendre divers outils qui vous aideront à aller plus vite. Cependant, je doute qu'il y ait un système de voyage rapide : le voyage lui-même semble être une partie très importante du principe du jeu. Pleinement chargé comme un cheval de bât, le chemin sur bât et pierre n'est pas du tout facile : il faut traverser des rivières dont les courants vous emmènent avec vous. Tu jettes des escaliers par-dessus des fissures ou grimpe des montagnes, et tu t'enfuis. Pourquoi pas, Sam Bridges n'est pas un surhomme menaçant qui peut courir, grimper et nager sans fin ; au contraire, le gameplay se concentre sur la simulation d'un voyage engageant, réaliste et épuisant dans un pays brisé. Vous devez donc vous reposer, boire des boissons énergisantes et prendre soin de votre BB. Elle n'est pas toujours de bonne humeur, et si elle commence à bouger dans sa boîte utérine, vous devriez la prendre et la peser. Alors, c'est sérieux : Simulez le mouvement avec votre contrôleur.
Death Stranding peut être dans une certaine mesure l'un des simulateurs de marche les plus réalistes que l'industrie du jeu ait jamais craché. Mais ne vous inquiétez pas, ce n'est pas tout.
Des monstres et des joueurs utiles
Après que Bridges ait marché sur la - très belle - pampa pendant un moment, il trouve un instrument de musique cassé : Hello, Nebenmission ! Il est apporté à un musicien, auquel s'ajoute une nouvelle connexion, une "plage", au réseau. Comme nous l'avons déjà mentionné, c'est probablement votre tâche principale : unir et relier tout et chacun.
A propos des connexions : Comment c'était avec Multiplayer in Death Stranding ? Il y a le multijoueur, en fait c'est une caractéristique constante dans le jeu - mais pas directement, mais de manière asynchrone. Le représentant le plus célèbre avec le multijoueur asynchrone est Dark Souls, où vous ne pouvez jamais voir les autres joueurs, mais leur laisser des messages, des objets et plus encore. Dans Death Stranding, cela fonctionne de la même manière : lorsque vous voyagez à travers ces paysages vastes et impraticables, vous pouvez rencontrer des caisses ou des escaliers que d'autres ont laissés pour vous. Vous pouvez également appeler d'autres joueurs, et s'ils sont à proximité, c'est-à-dire au même endroit que leur jeu, vous pouvez vous approvisionner mutuellement.
L'échouage de la mort est-il quelque chose pour vous ?
Nous crions "IMAGE" et l'écho est "Death Stranding". Nous crions "HISTOIRE ORIGINALE" et la réponse est - surprise - Échouement de mort. Profitons du paysage, asseyons-nous dans l'herbe un instant et pesons notre bébé jusqu'à ce que nous ayons deux goûts. D'accord, d'accord ? Après tout ce que j'ai vu jusqu'à présent, Death Stranding me semble vouloir plaire surtout à ceux qui veulent s'immerger complètement dans un monde de jeu. Ils veulent être à la merci d'une histoire absolument malade, qui sera autonome mais qui, espérons-le, aura du sens. Qu'ils sont heureux d'aider les autres joueurs - et qu'ils ont toujours aimé marcher sur une grande carte sans avoir à voyager vite.
Death Stranding n'est pas le prochain Metal Gear Solid, s'il y avait le moindre doute : bien que le système de combat nous rappelle la célèbre série Stealth, le dernier travail de Kojima est quelque chose.... ou presque quelque chose de nouveau : Kojima lui-même a déjà dit plusieurs fois qu'il voulait créer un genre complètement nouveau avec Death Stranding, le genre Strand Stranding, qui combine des jeux qui reposent sur une collaboration asynchrone multi-joueurs et joueurs.