The Last of Us est l'un de mes jeux préférés, donc l'aventure post-apocalyptique de Naughty Dog n'est pas parfaite pour moi. Il y a quelque temps, j'ai commencé un autre jeu et dans certaines situations, j'ai même réagi avec irritation : Ellie est-elle abandonnée par tous les bons esprits ? Dans les passages furtifs, l'héroïne agit souvent comme un éléphant dans un magasin de porcelaine - et finit par être endommagée.
L'IA qui accompagne The Last of Us est stupide.
La discrétion est un aspect clé du gameplay de The Last of Us. Si vous n'entrez pas en douce, mais que vous attaquez vos ennemis sauvagement avec des fusils, des battes de baseball et autres, vous aurez bientôt une balle dans la tête ou des dents dans la gorge.
Parce que je ne veux pas compliquer inutilement mon aventure post-apocalyptique, je joue habituellement discrètement tout le temps dans The Last of Us. Seule Ellie, la compagne de Joël, contrôlée par ordinateur, ne semble pas prendre au sérieux la dure lutte pour la survie sur les semelles silencieuses.
Au cours de mon voyage à travers les États-Unis infestés par le Cordyceps, il arrive souvent, d'une manière effrayante, que les voleurs et les personnes infectées d'Ellie marchent imprudemment devant leurs pieds pendant que Joel me cache dans l'ombre, attendant et planifiant l'avenir. Au moins les manœuvres imprudentes de l'IA qui l'accompagne n'interrompent pas le déroulement du jeu. Les ennemis ignorent généralement Ellie dès qu'elle s'en va, c'est pourquoi ma couverture n'explose pas et je peux continuer à marmonner tranquillement comme une souris. D'un point de vue purement récréatif, je peux encore surmonter de telles interruptions de l'IA.
Parfois, dans The Last of Us, cependant, il y a des situations où Ellie entrave mes plans. Par exemple, lorsqu'elle jette soudainement une brique sur les méchants de l'arrière-plan et leur fait peur inutilement. Mais je voulais la surprendre par derrière........ Si et quand distraire mes adversaires avec des pierres ou des bouteilles, je veux toujours décider par moi-même dans le jeu.
Abandon de l'IA par rapport à l'histoire
Dans ces moments-là, le courageux compagnon de Joël devient un fardeau (ludique), même si elle prouve exactement le contraire dans l'histoire. Et c'est exactement le plus gros problème pour moi pour arrêter l'intelligence artificielle d'Ellie : j'ai été arraché de l'histoire du jeu.
Grincheux Joel n'a peut-être pas le sentiment de faire du baby-sitting au début de l'aventure, mais déjà les premiers chapitres du jeu montrent clairement qu'Ellie peut - et veut - prendre soin d'elle.
À la fin de la section hôtelière, par exemple, elle sauve la vie de Joël en tirant sur son agresseur avant qu'elle ne puisse le noyer dans une flaque. Comme Joel ne fait pas confiance à son département forcé, il réagit avec colère - mais Ellie prouve qu'elle est très habile avec les armes et qu'elle peut se défendre. Dans le chapitre "Hiver", dans lequel j'entre enfin dans le rôle de l'adolescent, cela devient encore plus clair, car Ellie est ici toute seule. Elle s'occupe de Joel le blessé. La chasse au cerf à l'arc et aux flèches. Elle affronte seule le David louche et ses compagnons cannibales. En bref : Ellie mène ses propres batailles. Personne n'a à lui apprendre comment survivre dans un monde sans pitié, elle sait comment fonctionne le lapin. Ses abandons de l'intelligence artificielle, cependant, la rendent incroyable. Ils ne s'adaptent pas au personnage et le dévalorisent inutilement.
Les patrouilleurs (ou ceux qui sont infectés par le Cordyceps) ne se contentent pas de marcher dans vos bras et, comme le montre l'histoire, Ellie devrait le savoir.
Stupide protagoniste, stupide antagoniste.
Mais non seulement l'IA qui l'accompagne laisse beaucoup à désirer dans Le Dernier d'entre nous. Les ennemis de l'équipe des héros n'essaient pas non plus d'essayer leur cerveau ici. Les adversaires humains, par exemple, aiment rester coincés sur les couvertures ou ne pas attaquer du tout leur protagoniste, même s'ils sont directement en face d'eux. Et cela me dérange, parce que la lutte pour la survie perd tant de tension.
Comme l'a révélé le développeur Max Dyckhoff il y a quelque temps, Naughty Dog a complètement changé le comportement d'Ellie et de ses ennemis cinq mois avant la sortie de The Last of Us. Cette décision à court terme aurait peut-être pu être l'une des raisons pour lesquelles son camarade de jeu et l'IA ennemie causaient des problèmes. Peut-être que le temps de développement n'était pas suffisant. Mais je ne peux que spéculer.
The Last of Us 2 doit le faire mieux
En fin de compte, j'espère que Naughty Dog a appris des erreurs de l'original, et qu'avec The Last of Us : Part II, ils mettront des compagnons intelligents à côté d'adversaires intelligents.
Les producteurs l'ont déjà promis au cours de l'E3 2018 : les nouveaux ennemis d'Ellie, les membres cruels de la secte séraphite, communiquent entre eux, par exemple en sifflant. S'ils découvrent un cadavre, par exemple, ils sont alarmés et transmettent progressivement l'information à leurs collègues, de sorte que tôt ou tard des renforts arrivent. De plus, ils devraient essayer de façon réaliste de trouver Ellie et de la retrouver. Le jeu final montre comment cela fonctionne, bien sûr.
Aussi le fait que Ellie va commencer une suite avec un partenaire (encore secret) de l'IA est déjà certain. Peut-être que cette fois, c'est Joel. Ou un chien autour d'un... Et avec ce dernier, j'espère d'autant plus qu'il ne se jette pas tête baissée aux pieds d'un clicker ou d'un fanatique culte à la prochaine occasion.