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ÉCRIT DANS LE MÉCHANISME: DAEMON X MACHINA

https://blog.bestbuy.ca/video-games/daemon-x-machina-review-on-switch
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Je ne savais pas vraiment quoi en faire au début : avec Daemon X Machina, Kenichiro Tsukuda, qui a été impliqué dans différentes parties de la série Armored Core, produit à nouveau une action mécanique rapide. Il m'a toujours laissée divisée en deux, avec un regard détaillé sur la technologie des machines de guerre colossales d'une part et les cabines décevantes de ballons profanes dans le noyau de l'autre. Le commutateur exclusif Daemon X Machina présente-t-il les mêmes forces et faiblesses dans le test ou Tsukuda guide-t-il ses géants du métal dans une nouvelle direction ?

Rapide et polyvalent

A première vue, les développeurs de Tsukuda ont réussi à créer le design artistique coloré, car il fait des Mechs, malgré leur apparence comique, des protagonistes étonnamment vivants. Un taux de rafraîchissement plus élevé serait bon pour les escarmouches rapides, mais dans l'ensemble, je me suis senti à l'aise ici dès le début.

Ceci est également dû au fait que les Mechs, grâce à leurs mouvements rapides, peuvent être manœuvrés de manière agréable directement au sol et dans les airs. Le fait que les balles sont automatiquement dirigées vers leur cible après qu'un adversaire s'est allumé a beaucoup à voir avec le fait que vous glissez relativement élégamment autour de votre adversaire, puisque vous avez souvent des power-ups rapides dans un mouvement latéral. Ainsi, vous tirez avec MG et tirez sur de nombreux ennemis inoffensifs, passez aux lance-roquettes et aux lasers montés sur les épaules d'ennemis bien armés, réchauffez vos ennemis avec des missiles guidés - ou abordez le problème d'une manière très différente si vous avez équipé votre équipement de travail d'une manière très différente.

Au premier coup d'œil, les grands mécanismes auto-configurables attirent le regard.

Au premier coup d'œil, les grands mécanismes auto-configurants vous inspireront.

C'est ce qui fait l'attrait de cette fois encore : il agrandit constamment sa tour de combat avec des pièces collectées, achetées ou produites par des Mechs vaincus. Les armes et les parties du corps ont tellement de paramètres que vous pouvez vous spécialiser en détail, et puisque les valeurs des bras, des jambes, du corps, de la tête et du processeur supportent différents systèmes d'armes de différentes manières, vous vous sentez vraiment comme un mécanicien si vous ajustez vos configurations préférées.

Emballé dans

La seule chose ennuyeuse, c'est que l'ensemble n'est pas vraiment nécessaire, car même des vêtements aussi grands qu'une maison sont généralement emballés la première fois. Pour couronner le tout, tous les ennemis sont si semblables que vous pouvez facilement les diviser en plusieurs parties avec n'importe quelle configuration. Les tactiques sont écrites en minuscules, ce qui rend absurde l'attrait du grand kit de construction.

Malheureusement, ce n'est pas le seul problème avec le jeu, qui ne montre pas son côté le plus fort en termes de contenu. Après tout, presque toutes les missions se déroulent dans des zones si petites qu'on se sent parfois étroit. Ce n'est que sur des cartes composées exclusivement de systèmes de tunnels étroits que vous vous déplacez d'un endroit à l'autre. Cependant, les couloirs extrêmement étroits, qui se ressemblent dans tous les coins, compensent facilement cet avantage.

Même la conception de la mission n'est pas digne d'être mentionnée, car elle implique toujours l'élimination de tous ou d'un certain nombre d'ennemis. Occasionnellement, un véhicule allié doit être protégé, mais cela ne change pas la procédure de base. Les limites du système rigide se manifestent au plus tard dans les missions qui recherchent au moins la variété. Par exemple, si vous avez l'idée d'utiliser un mécano détourné non seulement pour atteindre votre destination, mais aussi pour combattre vos poursuivants, alors ils ne tomberont jamais, mais ils combattront presque complètement détruits encore plus. Par contre, le contrôle d'un patron-machine vigoureusement lourd a un avantage inattendu : j'ai eu pitié des adversaires de l'IA grasse pendant au moins une demi-seconde.

Ceux qui disent n'importe quoi

Le récit de Hanebüchene est également mauvais - dans ses caractéristiques de base, ce n'est même pas l'histoire elle-même, mais des figures et des conflits construits artificiellement que j'ai à plusieurs reprises, non : constamment tordu mes yeux. Ce sont des machines contrôlées par l'intelligence artificielle qui impliquent des gens dans une guerre et des événements étranges dans leurs "rangs" - entre guillemets, car tous les personnages sont engagés comme mercenaires. Ils se connaissent si bien qu'ils se parlent en tant que groupe d'adolescents en dehors des missions, mais essaient de s'entretuer quand ils ont à nouveau des objectifs opposés. Ensuite, ils discutent plus longtemps que la journée n'est longue, la plupart du temps dans des boîtes de dialogue passionnantes à feuilleter. Rien contre une certaine naïveté narrative, mais ce que Daemon X Machina conduit est tout simplement trop stupide pour moi.

Malheureusement, les bagarres entre patrons sont souvent triviales - seules ou en groupe de quatre.

Malheureusement, les bagarres de boss sont le plus souvent triviales, soit seules, soit en groupes de quatre.

D'ailleurs, tout ce qui se passe pendant les missions est montré dans des courts métrages, de sorte que vous ne voyez pas de développements intéressants dans le jeu. Enfin, l'action s'arrête complètement lorsque des événements importants sont expliqués. Ainsi, deux parties de pilotes qui croisent frénétiquement leurs pales s'arrêtent complètement dès que quelqu'un veut parler de son inspiration........ Vous pouvez le faire ! Mais à long terme, cela perturbe le déroulement du jeu.

Caractères non développés

Il est également ennuyeux que les paris normaux ne soient pas jouables en mode coopératif, bien qu'il existe un mode séparé pour un maximum de quatre participants. Les développeurs n'ont donc pas changé leurs missions simples pour un nombre différent de joueurs, mais offrent seulement un nombre très gérable de batailles de boss en ligne ou pour des jeux Wifi locaux. Ils ne vous donnent même pas d'armure ou d'armes précieuses, ce qui fait passer le combat ensemble pour un appendice désagréable.

De même, le développement du personnage n'est pas terminé non plus, dans lequel le moi ludique passe de l'augmentation à la transformation. Après tout, vous jouez le rôle d'un humain qui peut même quitter le Mech, ce qu'il ne fait presque jamais. Cependant, lorsque vous améliorez les quelques fonctionnalités qui peuvent encore être développées, non seulement vous augmentez les valeurs souhaitées pour la commande mécanique, mais vous devez également améliorer les compétences humaines qui ne sont pratiquement jamais utilisées. En d'autres termes, cet élément superflu est également excessivement allongé. Moi aussi, j'aurais pu m'en passer.