Блукаючы ў самых далёкіх і найменш цытуемых павільёнах у Эсэне, дзе пастаноўкі ўсходніх краін звычайна прыбягаюць, часам можна знайсці невялікія жэмчугі, напрыклад, гэтая гульня: Майоліка, кітайца Ван Ю, выпушчаная, па сутнасці, у 2018 годзе, апублікаваная прыезджым Гульні сіняй сарокі.
Скрыня нагадвае нам пра гульню з вялікім поспехам, Azul, і сапраўды пастаноўка заснавана на той жа тэме: кампазіцыя маёлікі для ўпрыгожвання сцен.
Але падабенства тут заканчваецца: гульнявая механіка надзвычай адрозніваецца, нават калі мы гаворым пра абстрактную гульню, якая будзе трымаць ад 1 да 4 гульцоў за сталом крыху больш за паўгадзіны, цалкам незалежнай ад мовы, за выключэннем кіраўніцтва па-кітайску, але, на шчасце, і на англійскай мове.
Гульня, прысвечаная шырокай публіцы, нават калі дынаміка не настолькі цяжкая, асабліва ў першых некалькіх гульнях.
Аднак, як толькі гэтая перашкода прайшла, гульня аказваецца вельмі цікавай, з кампанентамі на вышыні і глыбіні, якая выходзіць уладнай пасля першых матчаў.
МАТЭРЫЯЛЫ
У скрыначцы адпаведнага памеру мы знаходзім квадратную дошку, на якой стаіць сетка 4 × 4, на якой можна размясціць 16 плітак маёліцы, па 4 для кожнага тыпу дызайну, пры гэтым спінка будзе аднолькавая.
Плітка дыяметрам каля 2 см, выраблена з цвёрдага і напаўпразрыстага пластыка.
Затым у нас ёсць пліткі невялікага памеру, якія мы пакладзем у нашу майстэрню, прадстаўленую суцэльнай дошкай.
Пліткі маюць тыя ж тэмы, што і вялікія пліткі, і для гульнявых мэтаў разглядаюцца ў неабмежаванай колькасці.
Сярод плітак такога памеру ёсць таксама 5 джокерных карт і 5 1-бальных карт.
Майстэрня складаецца з чатырох лабараторый: у першых дзвюх ёсць 6 плітак, а ў двух яшчэ справа - толькі 4 прасторы.
Над кожнай лабараторыяй, за выключэннем апошняй, паказана правіла самой лабараторыі, а ніжэй - правіла запаўнення аб'ектыўных работ, якія будуць размешчаны над кожнай лабараторыяй.
На аб'ектыўных картах паказана колькасць ачкоў, атрыманых уверсе і ў цэнтры спалучэннем мажолікавых малюнкаў, як мінімум ад трох да максімум шасці маёлікаў, з рознымі тэмамі.
Некаторыя з іх звязалі бонус: выбар пліткі патрэбнага колеру.
На ратушы размешчаны пліткі з кропкамі і дзікія пліткі ў залежнасці ад колькасці гульцоў.
Пакіньце абсталяванне першай картай гульца і матэрыяламі для пашырэнняў, гэта значыць карты з фіксаванымі мэтамі і карты з больш свабоднымі мэтамі і пліткі, якія дадаюць балы.
Тэматыка паштовак, канструкцыі маёлікі і наогул усе матэрыялы вытанчаныя і вельмі настойлівыя.
З пункту гледжання надзейнасці, мы знаходзімся на выдатных узроўнях: пластык, які выкарыстоўваецца, вельмі цвёрды, устойлівы; стандартная якасць карты.
Невялікая прыкмета недахопу да рэгламенту, якая, хоць і дастаткова тлумачальная, пакідае сумневы ў некаторых сітуацыях.
ПРАВІЛА
Мэтай гульні з'яўляецца выкананне мэтаў складу маёлікі, выкарыстоўваючы плітку ў сваіх лабараторыях.
У пачатку гульні ўсім выдаецца прыборная панэль сваёй майстэрні і раздаецца мэтавая карта, якая будзе размешчана ў першай лабараторыі; Затым раскрываюцца 6 мэтавых карт і ў ратушы размешчаны адпаведныя дзікія і 1-кропкавыя пліткі.
Падрыхтоўка кожнага тура патрабуе, каб вялікія пліткі былі выпадковым чынам размеркаваны на дошцы, каб заняць 16 прабелаў.
Пачынаючы з першага гульца, кожны гулец павінен выбіраць плітку дошкі ў адпаведнасці з наступным правілам: можна выбраць усе пліткі знешняга файла (гарызантальнага ці вертыкальнага) альбо выбраць асобную карту, заўсёды з вонкавага радка, тым самым маючы магчымасць набыць аб'ектыўную карту, змясціць яе ў бясплатную лабараторыю альбо пераразмеркаваць аб'ектыўныя дакументы ў сваіх лабараторыях.
Мэтавая карта адразу ж замяняецца, каб кожны заўсёды меў выбар з 6 аб'ектыўных карт.
Выберыце пліткі, вазьміце адпаведныя пліткі і змесціце іх у адну з уласных лабараторый, калі яны падыходзяць: кожны вольны і ў любы момант можа выкідваць пліткі, размешчаныя раней у сваіх лабараторыях.
Калі лабараторыя запоўненая, неабходна даверыцца ўмовы пастаўкі: гэта значыць, у першай лабараторыі павінны быць тры пліткі аднаго колеру і тры іншыя, на другой 2 пліткі трох розных колераў (усяго 6), на трэцяй дзве пліткі з двух колераў, а ў трэці я магу пакласці любую камбінацыю з 4 плітак.
Пасля выканання гэтай умовы ў лабараторыі ён абавязаны самастойна кіраваць лабараторыяй: з першай лабараторыі дзве пліткі ўкладваюцца на адпаведную аб'ектыўную паперу (адна абавязковая, другая неабавязковая), з другой 3 пліткі (адна абавязковая), толькі з чацвёртай абавязковая плітка, з абавязацельствам знішчыць іншую плітку, на чацвёртай выключаецца плітка, і гэта робіцца ў абмен на іншую з падарункам у ратушы (спачатку жартаўнікі, якія ставяць у лабараторыю, а потым балы) ,
Пры эксплуатацыі лабараторыі ўсе астатнія пліткі неабходна перанесці ў лабараторыю справа: калі яны не ўкладваюцца, выберыце, якую плітку трэба зняць.
З апошняй лабараторыі яны пераходзяць у першую.
Відавочна, што калі зрушэнне пліткі выклікае запаўненне лабараторыі, ажыццяўляецца далейшая пастаўка, уключаючы каскадны механізм: магчыма, калі вам вельмі добра і пашанцуе, прымусіць запоўніць 4 каскадныя лабараторыі адным ходам.
Жакеры не выкарыстоўваюцца для запаўнення аб'ектыўных карт, але для паскарэння поўных лабараторных умоў: вясёлыя пліткі працуюць у чатырох лабараторыях, і, як толькі яны дабяруцца да чацвёртай, яны павінны быць выкінуты.
Паварот заканчваецца, калі на дошцы застаецца менш за 4 даступных пліткі.
Рэфармуйце дошку, змешваючы ўсе пліткі і раскручваючы плітку першага гульца.
Пры запаўненні аб'ектыўнай карты адкіньце ўсе змешчаныя на ёй пліткі і адстаўце карту: калі на картцы ёсць рука, вы можаце выбраць плітку для размяшчэння ў выбранай вамі лабараторыі.
Калі ў канцы павароту гулец дасягае 5 галоў, гульня адразу ж заканчваецца.
У пунктах, паказаных на аб'ектыўных картах, дадаецца 1 бал за кожныя дзве пліткі, якія прысутнічаюць на незавершаных мэтах, і пліткі, прынятыя ратушай.
УДЗЕЛЫ
Як вы зразумелі з прачытання правілаў, механіка - гэта дробязь "пастосетта": нічога агульнага з прастатой і элегантнасцю правілаў Азула няма.
Але, прайшоўшы гэтую перашкоду, гульня раскрываецца ва ўсёй яе глыбіні.
Яе паварот - гэта механізм каскадаў кафлі, бо добрае праграмаванне каскаднага эфекту можа прывесці да перамяшчэння такой колькасці плітак на мэтавых картах.
Каб максімальна скарыстацца гэтым, неабходна разумна спланаваць пліткі і лінзавыя паперы, якія змяшчаюцца ў лабараторыях.
Выбар картак, зробленых на дадзеным ходзе, вельмі моцна адбіваецца на тым, што будзе адбывацца ў лабараторыях паслядоўна: яны захапляюць, і гэта цалкам відавочна, што ў тэорыі ў вас ёсць усе элементы, каб трымаць гэта пад кантролем. знешні выгляд.
Гэта значыць, хоць карткі размяшчаюцца выпадковым чынам, у кіраванні лабараторыямі вы зусім не адчуваеце сябе на волю поспеху.
Выпадковы каэфіцыент, калі што, больш адчуваецца ў аб'ектыўных дакументах, асабліва ў тых, якія раскрываюцца паступова, якія могуць ці не могуць адпавядаць пліткам, якія ўжо ёсць у іх лабараторыях.
Усе мы рыбуем з адной дошкі і з таго ж набору мэтавых карт, таму, калі хочаце, вы можаце рабіць выбар, які наносіць шкоду вашым апанентам, але, улічваючы складанасць кіравання рухавіком, мне складаней гуляць, каб нашкодзіць іншым.
Магчыма, момант, у якім мы маем найбольшую ўзаемадзеянне, гэта тое, што мы падышлі да канца, з магчымасцю рана ці позна скончыць гульню, магчыма, нанесці шкоду суперніку, які захапіў вельмі карысную, але аднолькава патрабавальную карту.
Зменнае размяшчэнне карт і 26 карт-мішэняў у поле дазваляе добрае даўгалецце.
Гэта не адна гульня, якая вядзе да іншай, асабліва калі за сталом знаходзіцца нейкі гулец з паралічам аналізу.
Аднак гэта гульня, якая дастаўляе вялікае задавальненне, бо калі вы ўваходзіце ў логіку, вы адчуваеце магчымасць гуляць з уласнай галавой, атрымліваючы выдатныя вынікі.
У гэтым плане таксама магчымая гульня ў сола.
Для многіх, але, можа, не для ўсіх.