У цяперашні час у свеце існуе каля 335 мільёнаў аматараў экспарту. Іх характарыстыкі значна адрозніваюцца ад стэрэатыпу, які адлюстроўвае гульцоў як сутэнёвых інтравертаваных падлеткаў, якія жывуць у лічбавым свеце. Даследаванні паказваюць, што аматары экспарту адрозніваюцца - яны сярэдняга ўзросту, добра аплачваюцца і працуюць пастаянна. Брэнды пачынаюць гонку для гэтага прывабнага пакупніка.
У цяперашні час у свеце існуе каля 335 мільёнаў аматараў экспарту. Іх характарыстыкі значна адрозніваюцца ад стэрэатыпу, які адлюстроўвае гульцоў як сутэнёвых інтравертаваных падлеткаў, якія жывуць у лічбавым свеце. Даследаванні паказваюць, што аматары экспарту адрозніваюцца - яны сярэдняга ўзросту, добра аплачваюцца і працуюць пастаянна. Брэнды пачынаюць гонку для гэтага прывабнага пакупніка.
Esport - гэта адна з самых дынамічна развіваюцца галін забаў. Падлічана, што кошт рынку электронных відаў спорту ў 2017 годзе складзе 465 мільёнаў долараў, да 2020 года - 1,5 мільярда долараў. У Польшчы таксама ўзмацняецца электронны спорт. Паводле ацэнак, у 2016 годзе кошт гэтага рынку ў нашай краіне склаў 40 млн злотых, а ў 2018 годзе ён дасягне 52 млн злотых.
Аматар спорту марнуе больш і больш ахвотна купляе
Хто аматары віртуальных гульняў? Іх характарыстыкі значна адрозніваюцца ад стэрэатыпу, які адлюстроўвае гульцоў як сутэнёвых інтравертаваных падлеткаў, якія жывуць у лічбавым свеце. Даследаванні паказваюць, што аматары экспарту адрозніваюцца - яны сярэдняга ўзросту, добра аплачваюцца і працуюць пастаянна. Ёсць больш сюрпрызаў.
З 335 мільёнаў прыхільнікаў электронных відаў спорт мільёнаў 145 - 190 сапраўдней энтузіясты І мільёнаў выпадковы гледачоў, якаючы Ў асноўный назіраюць за самымі важнымі падзеямі. Цікава, што, як і ў групе, наведвальнікі традыцыйна займаюцца спортам, а 40% аматараў падтрымліваюць эспарту Гэта не гучыць. Здзіўлены? Падайце, што розныя вытворцы футбола актыўна гулялі ў футболе, а некалькі гульцоў выконвалі гіт Тое самае і ў электронным спорце.
Пераважная большасць, ажно 70% аматараў электроннага спорту - мужчыны. Аднак, калі вы думаеце, што яны самыя маладыя атрымальнікі, вы памыляецеся. Толькі 23% ва ўзросце 10-20 гадоў. Гэта супярэчыць стэрэатыпнаму вобразу юнага гледача. Гэта пацвярджаюць і іншыя дадзеныя. Ажно 63% прадстаўнікоў гэтай групы працуюць на пастаяннай працы. Сярод тыповых карыстальнікаў Інтэрнэту гэты працэнт складае ўсяго 48%. Аўдыторыя экспарту таксама добра зарабляе. Статыстыка паказвае, што больш за 50% прыхільнікаў электронных відаў спорту могуць быць уключаны ў групу высокіх заробкаў. Толькі 37% звычайных карыстальнікаў Інтэрнэту могуць пахваліцца прыналежнасцю да гэтай катэгорыі
Цікава, што глядач / прайгравальнік кіберспорту з'яўляецца патэнцыйна вялікім кліентам прэміум-паслуг. Даследаванні паказваюць, што гэтыя людзі гатовыя плаціць за паслугі з дабаўленай коштам, чым звычайны карыстальнік Інтэрнэту. Напрыклад, 35% з іх (супраць 13% усяго Інтэрнэту) маюць падпіску Spotify і столькі ж, колькі 52% HBO (супраць 13% ад агульнай колькасці).
Гэтыя дадзеныя азначаюць адно - прайгравальнік і тэлегледач - выдатны патэнцыйны кліент. Гэта сапраўды так. Энтузіяст кіберспорту марнуе больш сродкаў на камп'ютэрнае абсталяванне. 21,1% трацяць больш за 600 долараў у год на закупку абсталявання. Толькі 9,7% усіх гульцоў выдзяляюць гэту суму на абсталяванне. Нашы вынікі паказваюць, што 38% гледачоў набываюць абсталяванне, якое было рэкламавана падчас прайгравання ESL. Як бачыце, прыхільнік кіберспорту - мара кліента ІТ-брэндаў, і гэта адлюстравана ў спісах спонсараў, якія яны ўкладваюць больш за ўсё ў спонсарскую падтрымку кібер-гульняў.