Найти в Дзене

Мегаланд (агляд)

Оглавление
http://cdn.shopify.com/s/files/1/0023/4029/0630/products/60746_1_2019-02-24_23-35-43_2vqeS44Hm6_1200x1200.png?v=1551062469
http://cdn.shopify.com/s/files/1/0023/4029/0630/products/60746_1_2019-02-24_23-35-43_2vqeS44Hm6_1200x1200.png?v=1551062469

Я думаю, што Раян Лаукат - гэта імя, якое ў апошнія гады пакінула свой след у гуллівым свеце, вылучаючыся як па механічных прычынах (асабліва па гібрыдызацыі нямецкага жанру з апавядальным), так і абсалютна арыгінальнай эстэтычнай і пазнавальнасць, якая звязвае ўсе яго пастаноўкі, дзякуючы таму, што ён асабіста сочыць за развіццём сваіх гульняў і ў сферы механікі і графікі.

Гэта ўжо быў бы надзвычай рэдкім фактам (на дадзены момант гэта рэкорд, якім могуць пахваліцца толькі Лоўкат і Менцэл), які стаў яшчэ больш канкрэтным, прыняўшы агульную эстэтычную лінію для ўсіх яго назваў, якія часам нават змешчаны ў адным апавядальным сусвеце (накшталт Блізкага і Далёкага, Над і Ніжэй і Набярэжных). Больш за тое, іх заўсёды аб'ядноўваюць нейкія частыя элементы, напрыклад, напрыклад, "гарызонт", які даецца побач з сумежнымі будынкамі, якія мы знаходзім у трох назвах вышэй, а таксама ў тым, пра які я сёння кажу з вамі.

Сённяшняя назва - "Мегаланд" (2-5 гульцоў, 20 хвілін). На самой справе яна задумана і праілюстравана Раянам Лаукатам і па сутнасці самарэалізаваная яго выдавецтвам "Рэд Воран".

У гэтым выпадку, аднак, мы далёкія ад звычайнага кіравання (больш-менш лёгкага), да якога мы ўжо прызвычаіліся, і мы сутыкаемся з механічным штуршком вашай шанцавання, хаця і ўмераным некаторым стратэгічным і тактычным выбарам.

Ці гатовыя вы бегчы? Праверце сваю ўдачу ў свеце відэагульні ў Мегаландзе: сутыкніцеся з монстрамі або скачком, вывучайце ўзроўні, знайдзіце рэсурсы, каб палепшыць вашу вёску і збіраць каштоўныя манеты!

У КАШКУ

Як ужо прызвычаіўся аўтар, эстэтычная складнік і якасць матэрыялаў знаходзяцца на самым высокім узроўні з адценнямі, якія тут відавочна імкнуцца да аранжавага колеру. Адкрываючы поле, мы знаходзім 5 гульнявых платформаў, калоду з 96 бабло, 40 жэтонаў манет, каля 40 жэтонаў з сэрцам і скокамі, амаль 100 будаўнічых карт, падзеленых на 23 тыпы (6 асноўных і 17 прасунутых), 10 карт узроўню ў фармаце XL, 4 сімвалы сімвалаў з адпаведнымі прыёмамі і некалькімі іншымі матэрыяламі.
Усе жэтоны прыходзяць ужо з дазатар, які служыць як для таго, каб набіваць іх, так і трымаць іх на стале падчас гульні, а ўнутры скрынкі мы знаходзім раздзяляльнік, каб трымаць усе астатнія кампаненты на сваім месцы і арганізавана, у прыватнасці розныя пучкі. (нават калі структура добра не ўтрымлівае транспарціроўкі, і яна павінна нейкім чынам шчыльна зачыняцца, калі яна перамяшчаецца вертыкальна).

ЯК гуляць

Падчас першапачатковай падрыхтоўкі кожны атрымлівае персанажа (усе яны аднолькавыя, за выключэннем эстэтыкі) з платформай герояў і 4 жыццямі. У цэнтры стала размяркоўвальнік размяшчаецца з жэтонамі і двума радамі будынкаў, якія можна набыць, звычайна па 4 карты для кожнага тыпу будынка. У першым шэрагу заўсёды ёсць 6 асноўных будынкаў, а ў другім яшчэ 7 будынкаў, выбраных выпадковым чынам сярод 17 тыпаў.

Гульня адбываецца ў серыю абаротаў і працягваецца, пакуль гулец не набярэ або перавысіць 20 манет (што тут мае больш значэння "жэтоны", каб застацца ў тэме відэагульні). Кожны тур падзелены на тры этапы: узровень, пакупка і начная разведка.

Фаза даследавання

Гульцы сутыкаюцца з шэрагам раўндаў, пакуль іх не выб'юць монстры на ўзроўні АБО не вырашыць адступіць і не вывучаць далей. За кожны ход, у які яны вырашылі працягваць вывучэнне, яны атрымліваюць рэсурсную карту з набудаванай калоды, а потым паварочваюць карту, якая распаўсюджваецца на ўсіх гульцоў узроўню.

 Калода ўзроўню заўсёды змяшчае тыя ж 10 карт, падзеленых наступным чынам: 4 бясшкодныя карты (адна з якіх нават мае дадатковы прызавы рэсурс) і 6 карт варожых, якія наносяць зменны ўрон (3, 2, 2, 1, 1, 1). Чатыры з гэтых ворагаў пераплятаюцца ў прамым сэнсе да Супер Марыё, марнуючы загадзя скачок.

Калі гульцу зводзіцца да нуля жыццёвыя балы, ён вяртаецца з хвастом паміж ног, губляючы рэсурсы, сабраныя падчас разведкі. Калі вы выйдзеце спачатку, вы вернецеся дадому замест усіх сабраных карт.

Фаза пакупкі

У гэтай частцы вы можаце купіць столькі карт, колькі хочаце, з цэнтра стала і / або набыць дадатковыя сэрцы, каб стаць больш і больш устойлівымі. Асаблівасць заключаецца ў тым, што дадатковыя сэрцы купляюцца, аплачваючы выдаткі паступова даражэй пры роўных наборах рэсурсаў, у той час як будынкі будуюцца, заплаціўшы пазначаную кошт (у шасцікутнік) з рознымі наборамі рэсурсаў. Будынкі, пабудаваныя, як і ўсе назвы, ставяцца перад намі, каб стварыць нашу ўсё больш квітнеючую вёску.

Фаза ночы

У гэтым этапе першы гулец мяняецца, і можна захоўваць карты, якія не расходуюцца, пакласці па адной пад кожны будынак сваёй вёскі і выкінуўшы лішкі. Таксама на гэтай фазе начныя эфекты будынкаў актывізуюцца, і персанажы адпачываюць і вяртаюцца да свайго максімуму сэрцаў.

БУДАЎНІЯ КАРТЫ

Я лічу, што бескарысна казаць, што 13 розных будынкаў, якія прысутнічаюць у кожнай устаноўцы, з'яўляюцца стратэгічным сэрцам гульні: кожная пабудова забяспечвае манеты і / або арэнду і / або спецэфекты (большасць з іх). Некаторыя з гэтых эфектаў спрашчаюць наша разведка (напрыклад, мыльная фабрыка, якая дазваляе нам "ачысціць" варожую карту "жэлацінавым монстрам", трэнажорная зала, якая дае нам жакеты для скачкоў, альбо хатку зёлкі, якая дазваляе нам трымаць карту псуецца, нават калі мы церпём няўдачу і г.д.), іншыя даюць нам сітуацыйныя бонусы (напрыклад, бальніца, якая дае нам два жэтона кожны раз, калі адзін з нашых суседзяў выходзіць з паразы на ўзроўні, ацтэкаўскі храм, які дае нам 2 лексемы кожны раз, калі мы сустракаемся змея цмока падчас узроўню і г.д.) і іншыя, якія забяспечваюць розныя віды фіксаванага даходу альбо дазваляюць па-рознаму трансфармаваць і кіраваць рэсурсамі.

ЗАГАДАЦЬ КАРТЫ

Каб зрабіць усё больш цікавым, рэсурсы складаюцца з 6 тыпаў, але размяркоўваюцца ў вельмі розных колькасцях: ад звычайнай морквы (30 карт з 96) да вельмі рэдкіх шрубак (толькі 6 карт з 96). Гэта дае нам яшчэ адзін фактар, які трэба ўлічваць падчас разведкі.

Заключныя разгляды

Megaland - гэта вельмі прыемны штуршок, які дадае тыповай дынаміцы для ўсіх удзельнікаў жанру таксама частку кіравання рэсурсамі і стварэнне структуры бонусаў і ануітэтных мадэляў па нашай сярэднетэрміновай і доўгатэрміновай стратэгіі. Таму ў нас ёсць гульня, у якой тактычная фаза (пакрокавая ацэнка рызыкі) зліваецца з больш чыста стратэгічнай.

Тактычная частка робіцца цікавай як наяўнасцю мадыфікатараў, звязаных з картамі, так і тым, што мы бярэм з абмежаванай калоды, таму мы ўпэўненыя ў не паўтаральнасці выніку ў адрозненне ад іншых кубікаў на шчасце (дзе выпадковы каэфіцыент менш кіраваны). Іншым фактарам, які ўваходзіць у аналіз, з'яўляецца рознасць рэдкасцей рэсурсаў, якая прымушае нас рабіць розныя ацэнкі на тым жа ўзроўні, якія таксама грунтуюцца на рэдкасці бягучай здабычы і таго, чаго мы хочам дасягнуць падчас фазы пакупкі.

Стратэгічная частка замест таго, каб выбраць, які і колькі будынкаў пабудаваць (вы можаце мець больш копій, дадаючы вынікі), калі вы збіраецеся да такой колькасці танных будынкаў, але якія гарантуюць больш месца для захоўвання альбо на некалькі вялікіх, тыпы эфектаў і комба, на якія трэба імкнуцца і г.д.

У выніку атрымліваецца нешта даволі цікавае і пацешнае, хаця, безумоўна, значна менш, чым разрыў з іншымі раней існуючымі тытуламі ў параўнанні з самымі вядомымі тварэннямі Лауката, якім напэўна ўдаецца пацешыць, але цудам не плакаць.

З пункту гледжання складанасці правілаў мы сутыкаемся з загалоўкам, які растлумачыць даволі проста, але не адразу і з сярэдняй вагай налады гульні: у гэтым вінаватая ў дачыненні да іншых удзельнікаў жанру, якія часта могуць быць растлумачаны за дзве хвіліны. і гатовы амаль у нуль. Трэба сказаць, што яго мэта, верагодна, у большасці дасведчаных гульцоў, а не самая "масавая", да якой звычайна ідуць гэтыя гульні.

Працягласць даволі абмежаваная, нават калі 20-гадовы хлопец хваліўся з каробкі не вельмі надзейным і ў сярэднім гульня складае больш за 30-35 хвілін (не лічачы 15 хвілін толькі паміж наладай і рэарганізацыяй).

Значэнне паўтору даволі высокае з-за таго, што мы будзем выкарыстоўваць толькі 7 з 17 спецыяльных будынкаў, даступных у кожнай гульні, і гэта заўсёды робіць магчымыя стратэгіі рознымі, прымушаючы нас зноў аналізаваць рэчы ў кожнай гульні. У гэтым сэнсе мне хацелася б, каб нават узровень калоды меў мінімальную зменлівасць паміж адной гульнёй і іншай.

Залежнасць ад мовы існуе, таму што 23 будынкі напісаны на англійскай мове, але трэба сказаць, што яны адзіныя, напісаныя ў гульні (асобны дапаможнік), і таму яны лёгка даступныя нават пры сярэдняй нізкай веданні мовы Альбіёна. У цяперашні час няма месцаў.

Маштабаванасць выдатная, і гульня добра працуе як у 2, так і ў 5 гульцоў; Перавага заключаецца ў тым, што яго працягласць амаль не кранае колькасць гульцоў, якія ў значнай ступені гуляюць адначасова.