Адходы
Гэтая гульня, перш за ўсё, мае велізарную адукацыйную каштоўнасць, улічваючы, што яна сутыкаецца з сур'ёзнай экалагічнай праблемай, прымушаючы гульцоў задумвацца і прапаноўваць зялёныя рашэнні, але ў той жа час ёй удаецца выдатна арыентавацца таксама на гульнявы вопыт, гарантуючы трывалы і захапляльны ход ,
Як я ўжо казаў, перад вачыма ў нас з'явіцца невялікі горад, які будзе распаўсюджвацца на акіян, агляд якога не прывабны.
Насамрэч добра характарызуецца як матэрыялы, так і выдатныя ілюстрацыі, мы адразу ж вызначым сябе абаронцамі любімага акіяна.
Гульня - гэта кааператыў сярэдняга ўзроўню, які спрытна і элегантна выкарыстоўвае тры розныя механізмы: размяшчэнне рабочых, размяшчэнне пліткі і рулон з кубікамі; нам вырашаць, у што і як укладваць рэсурсы на кожным кроку.
Фазы гульні 5, усе правільныя і добра структураваныя; вы ніколі не будзеце адчуваць, што ёсць бескарысна, усё круціцца вакол нашай здольнасці да арганізацыі, нам прыйдзецца ўлічваць, што макулатурныя карты будуць рухацца па розных зонах і часта іх колькасць будзе падвойвацца падчас раўндаў.
На этапе планавання мы будзем вырашаць, як кіраваць нашымі работнікамі, з якімі можам: атрымаць пуцёўкі для будаўніцтва маршрутаў у межах горада, актываваць бонусы ў асаблівых выпадках альбо прыбіраць розныя зоны з вывазам смецця. гайка.
Бонусы, якія можна актываваць, шматлікія, і мы часта пытаемся ў сябе, як і дзе кіраваць рабочымі, каб максімальна актываваць іх, напрыклад, вы можаце запусціць ачышчальнік або пачаць мабілізацыйную кампанію, таксама ёсць магчымасць атрымаць дадатковых рабочых, карысных для дарог да кожны тур.
Веданне, як ацаніць правільны момант для іх актывацыі, будзе прынцыповым, бо марнаваць іх будзе нам дорага каштаваць: своечасовасць і аператыўнасць, па сутнасці, будуць саюзнікамі.
Калі спачатку вы ўзяліся за будаўніцтва дарожкі, вы ўбачыце, што справу з уборкай смецця ў некаторых раёнах не будзе выпускаць з-пад увагі, асабліва ўздоўж пляжа, так блізка да акіяна. Вы выявіце важнае значэнне для поспеху задачы, каб злучыць з меркаваннем розныя задачы паміж гульцамі: сітуацыі тупіка альбо нерашучасці будуць дарагімі.
Як вы зразумелі, што рашэнні, якія трэба прыняць, шматлікія, нам давядзецца вызначыць, чаму аддаць перавагу, і важна скласці ідэальную гармонію паміж гульцамі. Час ад часу будуць мяняцца сітуацыі, і нам прыйдзецца ведаць, як адаптавацца, улічваючы таксама, што ўзровень складанасці будзе паступова павялічвацца з раўндамі; мы будзем адчуваць сябе цалкам пагружанымі ў гульню і адчуем напружанне, асабліва паварочваючы карту.
Асноўны механізм вывазу адходаў заснаваны на костачках, таму алея прысутнічае, але гэтую выпадковасць можна змякчыць дзякуючы дадатковым працаўнікам, паслабленню макулатуры альбо дзякуючы дапамозе бонусных карт, куды, напрыклад, мы можам дадаць 1 Згарніце косці, выміце яго альбо ператварыце вынік "0" у 5.
Адной з асаблівасцей, якія мне падаліся цікавымі, з'яўляецца тое, што ў пачатку гульні ўсе гульцы аднолькавыя, але могуць атрымаць спецыяльныя здольнасці, і гэта не абавязкова адзіна; больш за тое, усе нашыя выбары і тое, што адбываецца ў змены, аказваюць наступствы на наступных этапах, аспект, які вельмі моцна імітуе рэчаіснасць, у якой знаходзіцца наша мора, і што нам прыйдзецца ўзважыць для поспеху праблемы.
Узровень складанасці асноўнай гульні складае 3, уключаючы дадатковую "немагчымую" карту для першага круга; Раю пачаць з наладкі для пачаткоўцаў, каб азнаёміцца з назвай і толькі пазней уводзіць місіі і сцэнарыі.
Такіх карт у агульнай складанасці 10, і мы можам вырашыць інтэграваць іх у гульню па жаданні, спалучаючы розныя; яны таксама будуць яшчэ адным дзейсным адукацыйным інструментам для далейшага вывучэння, дапаўняючы карціну з экалагічнага пункту гледжання.
У той час як місіі прапануюць узнагароды, сцэнарыі дадаюць новыя ўмовы перамогі: у нас, напрыклад, ёсць спосаб змагацца з выратаваннем дэльфінаў і чапляў, абараняць акул ці крабаў альбо абараняць гнездаванне марскіх чарапах. Па меры пашырэння сцэнарыі становяцца яшчэ больш смяротнымі, і няўдача здаецца прамым за вуглом: нам давядзецца змагацца з забітымі кітамі, прывіднымі сеткамі і нафтавым танкерам, які вылівае нафту ў акіян. Кожны дадае асаблівую ўвагу механіцы і з гэтымі новымі эфектамі будзе непазбежна перагледзець нашу гульнявую стратэгію.
Як вы ўжо здагадаліся, моц гэтага кааператыва заключаецца ў высокім маштабаванні, гарантаваным гэтымі картамі, камбінацыі якіх ужо падаюцца з асноўнай гульнёй, але дзякуючы пашырэнню яны становяцца некалькімі. Больш за тое, у іх бясспрэчная перавага - добрая магчымасць перайгравання - аспект, які часта не хапае кааператывам, - і ў той жа час - яны павялічваюць каштоўнасць і цяжкасці, з якімі нам давядзецца сябе ацэньваць.
Як і ў любым дзеючым кааператыве, выйграць даволі складана, на самай справе ўзровень задач даволі высокі, а хуткасць, з якой размножаецца смецце, выклікае непрыемнасці, настолькі, што вам давядзецца спыніць сітуацыю, перш чым павярнуць новую круглую карту.
У мяне была магчымасць папрацаваць над ім некалькі разоў, з рознымі гульцамі і ў сям'і: у абодвух выпадках сярэднія ўражанні былі ў цэлым вельмі добрымі.
Магчымасць быць удзельнікамі адной каманды, распрацаваць правільны план пераадолення забруджвання, дастаўляе шмат задавальнення таксама таму, што будуць часы, калі мы апынемся на мяжы брытвы і правільная інтуіцыя можа змяніць сітуацыю.
Між іншым, паколькі можна рэгуляваць складанасць, яна можа быць адаптавана да патрэбаў групы, уключаючы магчымасць прыцягнення яе да не вялікіх па меншай меры 7/8 гадоў.
Маштабаванасць добрая: гульнявы вопыт цікавы і прыемны з любой колькасцю гульцоў, улічваючы, што на этапе наладкі даступныя работнікі размяркоўваюцца разумным і збалансаваным спосабам.
Працягласць гульні не перавышае 60 хвілін, нават з выкарыстаннем сцэнарыяў і місій.
Адмоўныя бакі? Што датычыцца кааператываў з альфа-плэерам: няма чаго затухаць, але ўсё залежыць ад гульнявой групы, і таму важна захоўваць індывідуальнасць кожнага, пераканаўшыся, што ўсе ўдзельнічаюць у аднолькавай меры.
Кіданне костак для кагосьці можа раздражняць: я гэтага не люблю і звычайна ён важыць на мяне, але тут, на мой погляд, гэта дастаткова змякчана, каб не зрабіць яго стомным. Падумайце, што калі вы гуляеце са сваёй сям'ёй і з неграмадзянамі, яны гэта ацэняць, і вострыя адчуванні, як правіла, забавяць іх.
ВЫСНОВЫ
Акіянічны крызіс адразу кідаецца ў вочы на выдатныя кампаненты, аказваецца, вельмі добра пастаўлены, і ягоная моцная адукацыйная роля і яго мэта ў асэнсацыі абароны навакольнага асяроддзя, дзе ключавым словам з'яўляецца супрацоўніцтва, несумненныя: можна вырашыць адзін з найбольшыя праблемы, якія пакутуюць нашай Зямлёй. Усе будуць рады захаваць любімы акіян!
Не падманвайце сябе "адукацыйным" фактарам, дзе часта гэты ярлык з'яўляецца сінонімам занадта простай або малаігрывальнай гульні, таму што назва цікавая і цвёрдая, яна эфектыўна выкарыстоўвае розныя механізмы, кіруючы дражніць гульцоў, размяшчаючы іх перад некалькімі рашэння.
Гэта сярэдні / лёгкі вага, аднесены да BGG 2, падыходзіць для адносна вялікай аўдыторыі, як гульцоў, так і сем'яў гульцоў, якія здзівяць, павесяляць і дадуць вам цяжкі час.
Асабіста мяне гэта ўразіла па некалькіх прычынах: некаторыя з іх напэўна тычацца маёй велізарнай любові да марскага і падводнага свету, але, калі казаць па-казачна, у нас ёсць магчымасць мадэляваць гульню рознымі картамі, і гэта таксама ўзбагачаецца пашырэннем, што яшчэ больш павялічвае магчымасць заўсёды розныя гульні; усё гэта не толькі павышае значэнне паўтарэння, якога часта не хапае ў кааператывах, але і ставіць гульцоў перад новымі варыянтамі, якія можна зрабіць, зыходзячы з таго, як карты аб'ядноўваюцца і аб'ядноўваюцца, так што вы не знойдзеце яго паўтаральным.