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Die Kritik: The Witcher 3. Teil eins

Wenn du dich auf The Witcher 3: Wild Hunt gefreut hast und heute ein paar Videospiel-Websites besucht hast, ist es sehr wahrscheinlich, dass Komm her. Auf meinem Schoß. Leide nicht mehr. Wenn du The Witcher 3 wolltest und einfach Anait besuchen willst, gut gemacht! Sie werden nie die Zähne ausgeschlagen bekommen, und außerdem werden wir zusammenfassen, was über das neue CD-Projekt RED gesagt wird, damit Sie nichts verpassen. Die Kritiker sind wie erwartet sehr begeistert von Geralt de Rivias neuem Abenteuer. Vor allem, weil es von weit her nach dem Guten roch. Viele Kritiker weisen darauf hin, dass sich die Spielwelt lebendig und voller Dinge anfühlt, die zu tun, Orte zu besuchen und Geschichten zu erzählen sind; ich bin froh: Eine meiner größten Ängste hatte mit der titanischen Erweiterung der Karte zu tun, vielleicht der wichtigste Punkt eines Spiels, das versucht, uns eine so riesige Welt zu bieten. Das verbesserte Kampfsystem und die teilweise bessere Zugänglichkeit, die das Spie

Wenn du dich auf The Witcher 3: Wild Hunt gefreut hast und heute ein paar Videospiel-Websites besucht hast, ist es sehr wahrscheinlich, dass

  1. Du noch eifriger sein wirst, es zu spielen.
  2. Du Angst und Kälte hast und so lange von zu Hause weg bist.

Komm her. Auf meinem Schoß. Leide nicht mehr. Wenn du The Witcher 3 wolltest und einfach Anait besuchen willst, gut gemacht! Sie werden nie die Zähne ausgeschlagen bekommen, und außerdem werden wir zusammenfassen, was über das neue CD-Projekt RED gesagt wird, damit Sie nichts verpassen.

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Die Kritiker sind wie erwartet sehr begeistert von Geralt de Rivias neuem Abenteuer. Vor allem, weil es von weit her nach dem Guten roch. Viele Kritiker weisen darauf hin, dass sich die Spielwelt lebendig und voller Dinge anfühlt, die zu tun, Orte zu besuchen und Geschichten zu erzählen sind; ich bin froh: Eine meiner größten Ängste hatte mit der titanischen Erweiterung der Karte zu tun, vielleicht der wichtigste Punkt eines Spiels, das versucht, uns eine so riesige Welt zu bieten. Das verbesserte Kampfsystem und die teilweise bessere Zugänglichkeit, die das Spiel angenehmer machen, ohne die Schwierigkeit zu beeinträchtigen, werden ebenfalls hier und da gelobt.

Oh, und die Dauer. Zehner, Hunderte von Stunden. Viele Magazine haben es noch nicht einmal gewagt, ihr Urteil abzugeben, nachdem sie viele Tage lang mit voller Geschwindigkeit gespielt haben. So lange dauert es.

Wir werden so schnell wie möglich über The Witcher 3 sprechen; wir hatten noch keine Gelegenheit, darauf zuzugreifen (während ich dies schreibe, füllt sich der Preload-Fortschrittsbalken in GOG Galaxy nach und nach), aber es besteht der Wunsch, tief zu graben und herauszufinden, was zum Teufel das neueste CD-Projekt verbirgt, das so viele Leidenschaften hervorruft. Mit diesen ist es besser, langsam zu gehen und mit guten Texten zu schreiben.

Kritik spricht für sich selbst: The Witcher 3

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Eurogamer: "Während Skyrim (mit all seiner Majestät) dich oft auf Wunsch einer Reihe von plastikgesicherten Don-Nadys auf Abenteuer aus schweigsamen Fantasy-Klischees schickt, gibt CD Projekt's Arbeit ein reicheres und menschlicheres Gefühl. Wild Hunt erinnert eher an Rockstars Cowboy-Epos Red Dead Red Redemption - und das nicht nur, weil beide Spiele uns zu Pferd traben lassen. -ohne Notiz, Eindrücke vor der Analyse

GameSpot: "The Witcher 3 hat eine große Reichweite, aber "groß" ist nur eine Beschreibung, weder eine gute noch eine schlechte Aussage. Es ist also ein Glücksfall, dass The Witcher 3 sich nicht der Designphilosophie verpflichtet fühlt, eine große Welt zu erschaffen und sie mit kopierten und eingefügten Inhalten zu füllen. Stattdessen findet es eine fast perfekte Balance zwischen dem Geben von Dingen, die man tun kann, und dem Anbieten von Atempausen. Du folgst einem Weg, nicht nur, weil es ein Fragezeichen auf der Karte gibt, sondern auch, weil er dich an einen neuen und interessanten Ort führt. Die Intrige ist auf natürliche Weise konstruiert: Jede Mission ist eine Geschichte der Traurigkeit oder des Triumphes, die dich aufnehmen will und dich auffordert, Entscheidungen zu treffen, die die Landschaft auf verschiedene Weise verändern. —10

Fortsetzung folgt...