Сёння я вярнуся да вас з яшчэ адным простым і непасрэдным назвай, каб даведацца, але на гэты раз не з кішэні, у якой для перамогі вам спатрэбіцца сумесь удачы, майстэрства ўручную і стратэгіі.
Я кажу пра Арбра Кадабра (2-4 гульца, 10-20 хвілін), распрацаванага Liesbeth Bos.
Вы знаходзіцеся ў зачараваным лесе, і вы павінны прайсці тэст чароўнага дрэва, вызваліўшыся ад загавораў. Дрэва рознакаляровае і можа расці ці ўсыхацца па меры праходжання гульні. Вы атрымаеце дзесяць штук цыліндрычнага і каляровага ствала; некаторыя з гэтых частак валодаюць магічнай сілай і павінны быць выкарыстаны з важкай прычыны ... дадаючы іх альбо выдаляючы з дрэва.
У КАШКУ
Гульня знаходзіцца ў скрынцы 20 × 20 см, а багатыя і драўляныя кампаненты вельмі добра займаюць яе. У нашых крамах вы знойдзеце міжнародную шматмоўную версію, якая таксама ўключае італьянскую.
У скрыні амаль 44 суцэльныя драўляныя фігуры ў форме цыліндру, якія ўяўляюць сабой часткі ствала (прысутнічаюць у чатырох колерах), вялікі зялёны дыск (крона дрэва), грыбны знак для кожнага гульца і спецыяльны валок (1 -3). Перад пачаткам гульні вам прыйдзецца прыляпіць па 5 налепак на кожны драўляны цыліндр для кожнага колеру, але 5 хвілін будзе дастаткова.
ЯК гуляць
У пачатку гульні кожны гулец атрымлівае 10 "кавалачкаў" свайго колеру, 5 звычайных і 5 са спецыяльнымі эфектамі (пра якія мы ўбачым далей). Мэта гульні складаецца ў тым, каб скончыць усе свае фігуры і адначасова валодаць роўна 2 гульцамі адзін аднаго.
На чарзе вы качаеце косці, якія ад 1 да 3, і вы выбіраеце, ці варта дадаць да дрэва столькі кавалкаў ствола, як паказана, альбо выдаліце з дрэва такую колькасць штук. Кавалачкі трэба заўсёды дадаваць / выдаляць па адным.
Калі пры гэтым частка дрэва апусціцца (што на самой справе будзе вежай з рознакаляровых і адносна няўстойлівых кавалкаў), нам давядзецца дадаць у наш рэзерв усе падальныя кавалкі.
Спецыяльныя штукі
Калі мы дададзім адну з адмысловых куфараў - тую, якая мае налепку - у якасці апошняга кавалачка змены яе дзеянне будзе актывавана. Кожны гулец мае тыя ж 5 спецыяльных фігур, якія характарызуюцца ілюстрацыяй і сімвалам / лічбай (як напамін пра эфект), якія:
- Сава (0) - гулец затым прапускае паварот і, такім чынам, не размяшчае / выдаляе фігуры;
- Птушка (4) - наступны гулец не кідае косці, але павінен размясціць / выдаліць 4 штукі (на яго выбар);
- Вавёрка (-) - наступны гулец адкаціць штамп нармальна, але будзе вымушаны прыбраць гэту колькасць штук;
- Scrabble (+) - наступны гулец адкаціць штамп нармальна, але ў гэтым выпадку яму давядзецца дадаць такую колькасць штук;
- Грыб - той, хто кладзе яго, паварочвае грыбны знак і кладзе яго перад сабою ... калі зноў прыйдзе ягоная абарона, ён будзе застрахаваны ад уздзеяння любых спецыяльных фігур.
Канец гульні
Як толькі ў нас не будзе больш кавалачкаў нашага колеру, і ў нас будзе роўна два колеры адзін аднаго, каб выйграць гульню, нам прыйдзецца «проста» дадаць валасы да дрэва (гэта вялікі драўляны дыск шырынёй каля 5 см). Калі мы атрымаем поспех без падзення дрэва, мы выйграем. Калі замест дрэва разваліцца, мы возьмем упадзеныя кавалкі і гульня працягваецца.
Заключныя разгляды
Прызнаюся, я пачаў з лёгкай ухілам да гэтага назвы, што спачатку мне падало, што я вельмі выпадковы ... на самай справе, хоць гэта, вядома, не «немец» (як лёгка здагадацца), гэта гульня, якая ўсё яшчэ дазваляе прымяняць развагі / тактыку і патэнцыйна шмат дрэнных рэчаў.
Самая цікавая частка - гэта спалучэнне жанраў ... на самай справе пры размяшчэнні / зняцці кавалачкаў мы апыняемся перад гульнёй спрытнасці ручной тыпу Jenga, у той час як для выбару кавалачкаў і розных разлікаў, каб зразумець, ці варта нам здымаць альбо ставіць кавалкі ( і ў другім выпадку, што пакласці) мы апынаемся перад значна больш аргументаваным загалоўкам. Да гэтага мы дадаем арэхавы кампанент, які дадае частку выпадковасці і непрадказальнасці для барацьбы.
Яшчэ адным цікавым элементам з'яўляецца тое, што спецыяльныя здольнасці актывуюцца кожны раз, калі вы кладзеце адмысловы кавалак зверху незалежна ад колеру: гэта азначае, што, выдаляючы кавалачкі, мы можам таксама вярнуць спецыяльныя раней выкарыстаныя, дадаючы стрэлкі ў наш лук.
Вяртаючыся да выпадковага кампанента, гэта на самай справе зусім другаснае: яно не дамінуе ў гульні, але проста элемент, з якім трэба лічыцца, і які ўсталёўвае абмежаванні, на якіх будуецца наш выбар. Гэта пры ўмове, што вы гуляеце з опцыяй (прыведзенай у кіраўніцтве), згодна з якой толькі пры апошнім здымку вы можаце пакласці / ўзяць нават менш штук, чым тыя, што пазначаны кубікамі: такім чынам выпадковы кампанент знаходзіцца пад кантролем. Калі замест гэтага вы гуляеце з правілам абавязацельстваў нават у закрыцці, рэч становіцца амаль некіравальнай у канцы гульні, прынамсі, на мой погляд, з рызыкай страціць усё новыя і новыя кругі, пакуль не прыйдзе патрэбны лік.
Каб зразумець: калі, напрыклад, вы апынецеся з двума кавалкамі любога іншага колеру і двума вашымі, у першым выпадку вы выйграеце 2 ці 3 (заўсёды пры ўмове, што вы добра паклалі валасы), тады як з 1 не, але ў гэты момант усё, што вам трэба зрабіць, гэта дачакацца наступнага круга (і калі гэты кавалак, які вы паклалі, гэта грыб, вы на коні) ... у другім выпадку, калі выходзіць 3, вы павінны пакласці два, а потым пакласці адну частку іншага колеру і пасля перамогі, вам спатрэбіцца дакладны 1, але толькі ў тым выпадку, калі зверху ёсць тое, што вам трэба, альбо вы будзеце вымушаны браць бескарысныя кавалкі і гэтак далей ...
Самая вясёлая частка - гэта эмацыйны кампанент: дрэва ўстойлівейшае, чым выглядае, але яно хутка становіцца высокім, а ўкладванне / выдаленне кавалачкаў прадугледжвае значнае напружанне, што з'яўляецца адной з самых прыемных частак гульні. Часам здаецца, што робяць аперацыю на адкрытым сэрцы.
Майце на ўвазе, што, як мяркуе сама рэгуляванне, яго можна зрабіць яшчэ больш захапляльным, пазбягаючы пакласці кавалкі на тую ж вось, каб наўмысна зрабіць вежу нестабільнай і ўскладніць жыццё іншых людзей (відавочна, з рызыкай эфекту бумеранга). , калі да нас усё вяртаецца).
З пункту гледжання ўзаемадзеяння, я лічу, што за кошт адмысловых твораў гульня падвяргаецца значным свавольніцтву, таму гэта выдатны тытул, калі вы ўваходзіце ў лік тых груп, якія любяць непасрэднае ўзаемадзеянне.
Працягласць гульні больш пераменная, чым паказана ... Звычайна за 20 хвілін вы гуляеце, але майце на ўвазе, што з асабліва нязграбнымі групамі вы доўга рызыкуеце іх кінуць, выпадкова спілаваўшы дрэва.