Найти в Дзене
Книгомания

Хроники Сиалы

Трилогия Хроники Сиалы за авторством Александра Пехова, повествует о мастере-воре Гаррете и задает вопрос: вор и герой — понятия несовместимые? "Хроники Сиалы" сперва производит впечатления совершенно незамысловатого авантюрного фэнтези. Карьера мастера-вора Гаррета складывалась невероятно успешно. К сожалению, даже высочайшая квалификация не застраховывает от неудач. Для Гаррета провал очередной авантюры оборачивается сущим кошмаром, он предстает перед выбором: Невыполнимое задание или палач. К стандартной завязке сюжета прилагается и мир, сконструированный на первый взгляд из типичных элементов: эльфы с орками и гномами, и маячащий где-то на горизонте тёмный маг, и древний артефакт, способные остановить злодея. Но на протяжении трилогии в мире Пехова оказывается, что в классические образы привнесены оригинальные идеи, а то и вовсе они вывернуты наизнанку. Очарование эльфов... Его придумал тот же самый сказочник, который сочинил кровожадность гоблинов. Только в сказках эльфы очаров

Трилогия Хроники Сиалы за авторством Александра Пехова, повествует о мастере-воре Гаррете и задает вопрос: вор и герой — понятия несовместимые?

"Хроники Сиалы" сперва производит впечатления совершенно незамысловатого авантюрного фэнтези. Карьера мастера-вора Гаррета складывалась невероятно успешно. К сожалению, даже высочайшая квалификация не застраховывает от неудач. Для Гаррета провал очередной авантюры оборачивается сущим кошмаром, он предстает перед выбором: Невыполнимое задание или палач. К стандартной завязке сюжета прилагается и мир, сконструированный на первый взгляд из типичных элементов: эльфы с орками и гномами, и маячащий где-то на горизонте тёмный маг, и древний артефакт, способные остановить злодея.

Но на протяжении трилогии в мире Пехова оказывается, что в классические образы привнесены оригинальные идеи, а то и вовсе они вывернуты наизнанку.

Очарование эльфов... Его придумал тот же самый сказочник, который сочинил кровожадность гоблинов. Только в сказках эльфы очаровательны, только в сказках они бессмертны, только в сказках у них золотистые волосы, зелёные глаза, мелодичные голоса и лёгкая поступь. Только в сказках эльфы мудры, правильны, справедливы и великодушны. А в жизни... Эльфы похожи на людей, если не считать их смуглой кожи, жёлтых глаз, чёрных губ и пепельно-серых волос. А уж торчащие из-под нижней губы клыки совсем пугают сиволапого обывателя и знатока бабушкиных сказок. Не верьте в доброту эльфов, просто, если вам не повезёт, поприсутствуйте на эльфийской пытке, когда они устраивают Зелёный Лист своим ближайшим родственникам — оркам.

Герои

Персонажи у Пехова получились очень интересными и привлекательными — причём не только главный герой и его ближайшие соратники, но даже те, кто играет в истории второстепенную роль.

Содержание трилогии:
Крадущийся в тени:

Гаррету, лучшему вору Авендума, не повезло и теперь предстоит ему дальний путь в Костяные Дворцы Храд Спайна, куда три века назад спрятали Рог Радуги, единственную вещь, способную остановить Неназываемого, злейшего врага королевства. Правда, прежде чем отправиться в дорогу, надо решить немало вопросов в самом Авендуме.

Джанга с тенями:

Путь до Храд Спайна неблизкий, а жизнь доставляет новые проблемы вору. Или герою? Или просто человеку, который оказался не в том месте и не в то время? Но отступать уже поздно, тени сгущаются, окружают отряд и уже неясно, где друг, а где враг, где та неуловимая грань между ответом и тайной, жизнью и смертью.

Вьюга теней:

Величественные леса Заграбы скрывают под кронами златолистов заброшенные города сгинувших рас, деревни воинственных орков, легендарный Лабиринт и могильники Костяных дворцов. Подземные катакомбы хранят в своих мрачных глубинах тайны Темной эпохи. Страшно подумать, что ждет того, кто по глупости своей решится растревожить покой этого места. Но там, где не пройдет герой, прокрадется мастер-вор.

Сравнение с игрой

Имя главного героя, а также воровская атрибутика происходят из виртуальной реальности мира THIEF. - Алексей Пехов

Основа сюжета (ловкий вор по имени Гарретт в средневековом фэнтэзи) была позаимствована автором из серии компьютерных игр «Thief» — первая игра вышла в 1998 году, за 4 года до публикации романа «Крадущийся в тени».

-6

В сюжете книги и игры есть и другие совпадения. Так, например, в обоих произведениях главный герой спускается в древний подземный некрополь (Храд Спайн и Bonehoard), чтобы принести оттуда магический артефакт — рог (Рог Радуги и Horn of Quintus).

Итог

Сравнивая «Хроники Сиалы» с более поздними работами автора, признаешь, что серия уступает последующим произведениям. Но в случае Пехова это говорит лишь о том, какими стремительными темпами прогрессирует писатель. Сочиняя «Хроники Сиалы», он был лишь одним из множества многообещающих авторов. Спустя годы Пехов превратился в одного из безусловных лидеров отечественного фэнтези.

Спасибо за внимание!

Я продолжу свой рассказ об интересных или популярных произведениях. Будьте счастливы и читайте хорошую литературу.
Собственная проба пера: Тут и тут