Найти в Дзене
DreamerOK

Call Of Duty: Modern Warfare, или как вернуть 2007-й год.

В далёком 2007-м году, я купил себе эту игру, и для начала прошёл сюжетную компанию. Из всей сюжетки мне запомнилось несколько миссий, и о них я расскажу подробнее. А в конце статьи я расскажу про свой первый опыт игры в сетевую игру. Корабль. Эта миссия стартует сразу после обучения на военной базе. Там тебя учат стрелять, менять оружие, и резать арбузы. А ещё капитан Прайс выдаёт такую фразу: Что у тебя за имя такое дурацкое, "Соуп"? После всего этого вы пробегаете комнату на время, стреляя в мишени, и можете начать непосредственно миссию на корабле. Что же происходит на самом корабле? В принципе ничего, нет намёка на стелс. Вы просто высаживаетесь из вертолета, и всех валите. Потом вы находите какое-то важное оборудование, и корабль подрывается. И вы должны быстро оттуда убежать, пока он не утонул. На финишной прямой, вы запрыгиваете на вертолёт, и смотрите, как корабль уходит под воду. Конец миссии. Захват телестанции. Вам нужно найти врага, он предположительно находится в здан
Оглавление
В 2007-м году, эта игра была крутой, но и сейчас её можно пройти.
В 2007-м году, эта игра была крутой, но и сейчас её можно пройти.

В далёком 2007-м году, я купил себе эту игру, и для начала прошёл сюжетную компанию. Из всей сюжетки мне запомнилось несколько миссий, и о них я расскажу подробнее. А в конце статьи я расскажу про свой первый опыт игры в сетевую игру.

Корабль.

Знакомьтесь, капитан Прайс. Он будет открывать вам двери на протяжении всей трилогии Modern Warfare.
Знакомьтесь, капитан Прайс. Он будет открывать вам двери на протяжении всей трилогии Modern Warfare.

Эта миссия стартует сразу после обучения на военной базе. Там тебя учат стрелять, менять оружие, и резать арбузы. А ещё капитан Прайс выдаёт такую фразу:

Что у тебя за имя такое дурацкое, "Соуп"?

После всего этого вы пробегаете комнату на время, стреляя в мишени, и можете начать непосредственно миссию на корабле.

Что же происходит на самом корабле? В принципе ничего, нет намёка на стелс. Вы просто высаживаетесь из вертолета, и всех валите. Потом вы находите какое-то важное оборудование, и корабль подрывается. И вы должны быстро оттуда убежать, пока он не утонул. На финишной прямой, вы запрыгиваете на вертолёт, и смотрите, как корабль уходит под воду. Конец миссии.

Захват телестанции.

Самое начало миссии.
Самое начало миссии.

Вам нужно найти врага, он предположительно находится в здании, откуда он ведёт вещание, и взять его. Не буду спойлерить, скажу так, как же мне было сложно перестреливаться непосредственно в самой телестанции, потому что враги были не только снизу, но и сверху. А тактически играть в шутеры я не умел, ибо я просто бежал вперёд, и стрелял не думая.

Все в камуфляже.

Очень атмосферная миссия.
Очень атмосферная миссия.

Пожалуй самая запоминающаяся миссия. Вы играете за молодого Прайса, и вы должны в паре с капитаном МакМилланом подняться в гостиницу, и метким выстрелом из снайперской винтовки поразить цель. Но до этого следует очень напряжённый эпизод, где вы должны проползти в траве между вражеских солдат, и танков.

На этом моменте я даже не дышал, когда проходил в первый раз игру.
На этом моменте я даже не дышал, когда проходил в первый раз игру.

По пути вам будут открываться красивые виды непосредственно самой Припяти, и они завораживают. Особенно когда ты заходишь в заброшенный бассейн, чтобы дойти до колеса обозрения, ибо там ваша точка эвакуации, а МакМиллан повредил ногу, и ты должен его нести на руках, попутно пряча его в кусты, и отстреливаться от толп врагов.

Ты прямо проникаешься этой атмосферой.
Ты прямо проникаешься этой атмосферой.

После того, как вы отобьёте последнюю волну врагов около колеса обозрения, вы успешно покинете Припять на вертолёте.

Над облаками.

Скоро здесь будет жарко.
Скоро здесь будет жарко.

Эта миссия становится доступной после полного прохождения основной компании. Суть миссии в том, что вы должны спасти заложника, и выпрыгнуть с ним из летящего самолёта. И всё бы ничего, но после первого выстрела включается убойная музыка Ханса Зиммера, и вы под эту музыку идёте к своей цели, попутно расстреливая врагов. После освобождения заложника, вы выпрыгиваете из самолёта, и тебе говорят:

Задание выполнено. До встречи, дружище.
Конец игры.
Конец игры.

Я рассказал только о самых запомнившихся мне миссиях, на самом деле игра сама по себе не плоха. Тем более в 2016-м году вышел ремастер этой игры, с улучшенным графоном, и спецэффектами. Я в него к сожалению не играл, но думаю это исправить.

По поводу сетевой игры.

Карта "Перестрелка" самая любимая.
Карта "Перестрелка" самая любимая.

После полного прохождения компании, я решил зайти в сетевую игру. И в тот момент я в первый раз услышал как люди общаются в голосовом чате, да и внутриигровом чате. Было круто, и эта музыка, когда у тебя повышается уровень, запомнилась мне на всю оставшуюся жизнь. Так я учился стреляться с настоящими людьми, а не с ботами из сюжетной компании. Так же в этой игре можно было выгнать того, или иного человека, либо просто так по приколу, либо за то, что он использует читы.

Карта "Крушение".
Карта "Крушение".

В CS: GO кстати такого не дождёшься, ты либо продолжаешь играть катку с читером, который вас выносит, либо просто выходишь из игры, и получаешь бан на 2 часа. Надо кстати про CS: GO написать статью, поверьте, мне есть что про неё сказать.

На этом я пожалуй закончу. Надеюсь вам было интересно читать, ждите новых статьей.