Найти в Дзене
Für Spiel

АНАЛІЗ МЕТРО: ВЫХОД

Наступная станцыя ... Гэта было падчас апошняга пакалення, у халодную зімовую ноч, калі я адкрыў для сябе метро: 2033 амаль мімаходзь, карыстаючыся прапановай на лічбавую загрузку ў абмен на практычна недарэчную суму. З першых бараў ён здолеў захапіць мяне сваім своеасаблівым стылем; патрабавальны і задушлівы шутэр ад першай асобы з магутнай апускальнай здольнасцю, здольны змяшаць выжыванне, стрыманасць, кіраванне рэсурсамі, тэрор і моцную савецкую індывідуальнасць, дзе рэзкія водгукі Чарнобыля наносяць водгук. Пазней, у пачатку жыццёвага цыкла PS4 і Xbox One, версіі Redux Metro: 2033 і Metro: Last Light разам з раманамі Дзмітрыя Глухоўскага, на якіх грунтуюцца гэтыя відэагульні, служылі так, каб ён мог яшчэ больш ацаніць працу. пра ўкраінцаў гульняў 4A і сусветнай метро; яго пост-апакаліптычныя рамкі, гульнявая механіка, выкарыстанне арыгінальнай і недакладнай саматужнай зброі і гаджэтаў, якія ўзбагачаюць геймплэй, робячы розніцу ў жанры, такім шырокім, як у шутэрах ад першай асо
Оглавление

Наступная станцыя ...

Гэта было падчас апошняга пакалення, у халодную зімовую ноч, калі я адкрыў для сябе метро: 2033 амаль мімаходзь, карыстаючыся прапановай на лічбавую загрузку ў абмен на практычна недарэчную суму. З першых бараў ён здолеў захапіць мяне сваім своеасаблівым стылем; патрабавальны і задушлівы шутэр ад першай асобы з магутнай апускальнай здольнасцю, здольны змяшаць выжыванне, стрыманасць, кіраванне рэсурсамі, тэрор і моцную савецкую індывідуальнасць, дзе рэзкія водгукі Чарнобыля наносяць водгук.

https://i.pinimg.com/564x/b2/88/5d/b2885d0948f8a929da16ed5d74660f20.jpg
https://i.pinimg.com/564x/b2/88/5d/b2885d0948f8a929da16ed5d74660f20.jpg

Пазней, у пачатку жыццёвага цыкла PS4 і Xbox One, версіі Redux Metro: 2033 і Metro: Last Light разам з раманамі Дзмітрыя Глухоўскага, на якіх грунтуюцца гэтыя відэагульні, служылі так, каб ён мог яшчэ больш ацаніць працу. пра ўкраінцаў гульняў 4A і сусветнай метро; яго пост-апакаліптычныя рамкі, гульнявая механіка, выкарыстанне арыгінальнай і недакладнай саматужнай зброі і гаджэтаў, якія ўзбагачаюць геймплэй, робячы розніцу ў жанры, такім шырокім, як у шутэрах ад першай асобы.

У гэтым новым раздзеле ўдаецца з неахвотай вывесці нас з цёмных тунэляў маскоўскай сеткі метро, ​​дома нашага галоўнага героя Арцёма, пачынаючы падарожжа па Мацерыі, пакуль мы вывучаем вельмі розныя асяроддзі на працягу чатырох сезонаў года. На гэты раз Metro Exodus прадстаўлены значна больш яркай, яркай і адкрытай відэагульнёй у параўнанні з папярэднімі пастаўкамі. Яго стваральнікі хацелі быць больш маштабнымі ў плане свабоды і прасторы, яны нават надзелілі гульню цікавым цыклам дзень / ноч, што непасрэдна ўплывае на актыўнасць розных ворагаў, з якімі мы сутыкаемся, у выніку чаго ўводзім яшчэ адзін стратэгічны элемент у серыя баявой механікі.

Гэтая новая асаблівасць можа разглядацца як відавочная эвалюцыя таго, што серыя павінна развівацца пасля двух паставак, альбо, магчыма, яна таксама можа быць вытлумачана як спроба наблізіцца да цяперашняй мадэлі пясочніцы. Ісціна заключаецца ў тым, што за гэтай знешнасцю сапраўды выяўляецца больш лінейнае і кіраванае твар, успамінаючы ў некаторыя моманты стыль вялікіх сцэнарыяў Half Life 2. Гэты тып напаўадкрытай карты зусім не дрэнны. Неабходна, каб ён працягваў існаваць у відэагульнях, але гэта праўда, што ў выпадку з метро Metod Exodus ён мог бы атрымаць больш карысці, а таксама яго пабочныя заданні, якія маглі б даць значна больш сябе.

Дзеля справядлівасці трэба адзначыць, што мастацкае афармленне новых сцэнарыяў добра, аднак ім удаецца перадаць пачуцці бліжэй да Далёкага крыку альбо выпадзення, чым да Метро, ​​і ў некаторых момантах гэты кантраст прымушае ідэнтычнасць сагі злёгку дэфармавацца. Пошук асабістага брэнда, веданне, як захаваць яго і пашырыць магчымасці для таго, каб адрозніваць сябе ад астатніх. На шчасце, іх механіка, жахлівыя мутантныя істоты і здольнасць прымушаць нас адчуваць, што мы выжываем у варожым сцэнарыі, дзе разведка і пошук рэсурсаў разам з кіраваннем абсталяваннем, а цяпер і іх абслугоўваннем патрабуюць нашай увагі. У сярэдзіне дзеяння і стрэлаў.

Прыярытэтам варта было б прысвяціць больш часу і рэсурсаў на абнаўленне I.A. занадта штучны, які дэманструе паводзіны дагістарычнага перыяду, паліроўку анімацыі, паляпшэнне стэлс-механізмаў і кантролю, падача гэтых малюнкаў цягне разам са збоямі гуку і выпраўленне вялікага ліку памылак, якія вар'іруюцца ад знікнення элементаў у абсталяванні абавязацельстваў каб перазапусціць кіраўнік, таму што мы не можам прасунуцца у адзін момант гісторыі, таму што мы апынуліся ў пастцы без тлумачэння прычын у транспартным сродку. Усё гэта, не лічачы празмернага часу загрузкі для відэагульні звычайных характарыстык, такіх як Metro Exodus, можа крыху паўплываць на апусканне і, нарэшце, на досвед.

Падчас гэтых задушлівых падарожжаў па кіраваных сцэнарыях, але з мноствам паглыбленняў, дзе небяспека хаваецца рознымі спосабамі, у тыя больш асабістыя моманты, дзе адзінота і разведка - гэта сведчанне рытму, які заўсёды застаецца крокам паміж жыццём і смерцю.

У некаторыя хвіліны Метро-Выхад як быццам хацеў бы ўцячы, паказаць спосабы пераймаць самы папулярны з жанру, заігрываць з той бліскучай і бруднай свабодай, якую яны мяркуюць, але пры ўсім тым, што ёсць менавіта іншыя, метро не патрэбна святло Ні шырокія, ні прыгожыя прасторы, ні пераканаўчыя лініі дыялогу, ён проста павінен заставацца такім, які ён ёсць: цёмным, замкнёным і вельмі метадычным.

Метро не мае патрэбы ў святле і шырокіх прасторах, у рэшце рэшт найлепшыя моманты мы знаходзім іх дзе-небудзь; у вузкіх і цёмных тунэлях