Адным з першых раманаў, прачытаных у свой час, як дзеці, былі "Прыгоды Тома Сойера", пастаўленыя ў другой палове ХIХ стагоддзя, на беразе ракі Місісіпі, па якой вялі вялікія параходы, тыя з гіганцкімі коламі, дзейнічала як цяга.
Гэта гонка на катэры, у якую можна гуляць ад 2 да 6 гульцоў, на працягу паўгадзіны багатай гульні, па рацэ Місісіпі, з абавязацельствам збіраць прыгожыя дзяўчаты па шляху і перавозіць іх да фінішу, спачатку выкарыстоўваючы вугаль ,
Гульня, прысвечаная шырокай публіцы, уключае сярод правілаў таксама магчымасць таранаў, каб вызваліць месца, прымушаючы апанентаў сысці з курсу.
Сімпатычны і трэск, ён знаходзіць у групах качана ўрадлівы грунт для вясёлых набегаў на раку.
МАТЭРЫЯЛЫ
У скрынцы стандартных памераў мы знаходзім 19 фігурных дошак, якія будуць выкарыстоўвацца для паступовага будаўніцтва ракі.
Усе дошкі ўтрымліваюць шасцігранную сетку і дазваляюць стык працягвацца ў трох кірунках: наперад, налева і направа.
Тут ёсць стартавы мост з пяццю магчымымі стартавымі кіёскамі і фінішным мостам з трыма прыступкамі для пасадкі.
На рачных дошках могуць быць невялікія астраўкі, а на некаторых з іх прыстань, будынкі з чырвонымі ці сінімі дахамі.
Сярод названых дошак у нас ёсць 6 спецыяльных, якія павялічваюць складанасць гульні.
Кожны гулец абсталяваны пластыкавай параваркай, той - з бакавымі коламі: у корпусах колаў будуць дзве шасцівугольныя прызмы з лічбамі ад 1 да 6, адна з чырвонымі лічбамі, якая прадстаўляе хуткасць, ад месца злева, а астатнія з чорнымі лічбамі, якія адлюстроўваюць нагрузку вугалю, павінны размяшчацца справа.
Затым у нас ёсць два двухмерныя партальныя караблі: маленькі, які трэба ўставіць на прыборную панэль парадку павароту, і большы, які зможа размясціць дзве касеты, якія можна будзе пераправіць па прыбыцці.
Сімпатычныя сяброўкі нявесты - гэта белыя пластыкавыя сілуэты, хупава завершаныя.
Прыборная панэль парадку павароту і лінейка для ўстаноўкі парадку павароту заканчваюць абсталяванне.
Адзін з самых захапляльных аспектаў гульні - гэта маляўнічае ўздзеянне, якое аказвае рака, якая паступова раскрывае свой ход, ад лодак на рацэ і ад дзяўчат, якія чакаюць на прычалах ці ўжо размешчаных на лодцы: усё вельмі прыемна бачыць.
ПРАВІЛА
Як ужо згадвалася, гульня - гэта гонка, таму мэта складаецца ў тым, каб проста заняць першае месца, але мець дзве сяброўкі нявесты.
Змесціце стартавую дошку ракі ў цэнтры стала і пакладзеце іншыя дошкі тварам уніз: адна адразу ловіцца, каб пабудаваць першы кавалак ракі.
Парадак гульні усталёўваецца выпадковым чынам, што дазваляе вызначыць стартавую скрынку, на якую кожны размяшчае сваю лодку, ставячы хуткасць у 1 і вугаль на 6.
У сваю чаргу гулец у якасці першага дзеяння мае права змяняць хуткасць лодкі, павялічваючы або памяншаючы на 1.
Любое далейшае павелічэнне або памяншэнне спажывае адну адзінку вугалю.
У далейшым лодка павінна перамясціць роўна колькасць боксаў, вызначаных хуткасным колам, робячы паварот да, пасля або падчас руху.
Кожны дадатковы абарот спажывае адну адзінку вугалю.
Калі вугальныя адзінкі скончацца, адпаведнае кола выдаляецца з лодкі: больш не будзе магчымасці праводзіць дзеянні, якія каштуюць вугаль.
Як толькі лодка дасягне першай скрынкі наступнага моста на рацэ, як толькі яе рух скончыцца, чарговая рачная цяга вылучаецца і дадаецца да шляху ў становішчы, паказаным кінутымі костачкамі: прама, налева ці направа.
У выпадку, калі каляровая канструкцыя з прычалам прадстаўлена на новым мосце, на гэтай прычале ўсталёўваецца шэраг дзяўчат у залежнасці ад колькасці гульцоў.
У выпадку, калі лодка пераходзіць у іншую лодку, у нас ёсць два выпадкі: калі хуткасць лодкі дастатковая для перамяшчэння лодкі, якая ўзнікла (1 хуткасная кропка), і зрабіць яшчэ адзін крок для яе замены, лодка перамяшчаецца да адной з суседніх скрынь, у магчымых трох напрамках наперад.
Калі з іншага боку вы сутыкнецеся з лодкай без дастатковай хуткасці, ваша лодка спыняецца на папярэдняй прасторы і губляе ўсю назапашаную хуткасць: яна пачнецца зноў на наступным крузе са хуткасцю 1.
Тое ж самае адбываецца, калі вы берацеся на беразе ракі альбо на адным баку рэчкі.
Каб размясціць дзяўчыну на ўласнай лодцы, трэба прыехаць на прычале, дзе тое самае, са хуткасцю, роўнай 1 (памятайце, што змяненне хуткасці дазволена толькі ў пачатку руху).
Трэба перавозіць роўна дзве сяброўкі нявесты падчас гульні.
У канцы першага павароту парадак гульні аднаўляецца на аснове парадку лодак адносна ходу ракі: калі рака паварочваецца, кіраўнік будзе размешчаны пад вуглом павароту ракі, каб вызначыць, якая лодка знаходзіцца пазней.
У выпадку гальштука парадак паміж выкладзенымі лодкамі не мяняецца.
Калі лодкі выходзяць з папярэдніх дошак, каб не трэба займаць занадта шмат месца на стале, можна выключыць іх з гульні.
Гульня заканчваецца, калі ўсе гульцы даходзяць да фінішу: калі лодка дасягае прычала, яе выключаюць з гульні, каб дазволіць тым, хто прыбыў пасля яе доступу.
Канчатковы парадак прыбыцця вызначае рэйтынг і, відавочна, пераможца.
У гульні ёсць дошкі, якія дазваляюць аднавіць выкарыстаны вугаль, альбо ёсць смецце, якое запавольвае хуткасць або высыхае там, дзе можна затрымацца.
Існуе таксама магчымасць выкарыстоўваць Чорную ружу або чорную лодку, якая заўсёды будзе кіравацца апошняй у турнірнай табліцы, але, нягледзячы на неабмежаваную колькасць вугалю, яна не можа выкарыстоўваць па чарзе больш аднаго.
УДЗЕЛЫ
Гульня па-сапраўднаму простая ў вывучэнні, але яна дазваляе добрую стратэгічную глыбіню, у выкарыстанні змены хуткасці і траекторый, каб прытрымлівацца, улічваючы, што рака, асабліва калі вы гуляеце ў многіх, будзе даволі шматлюднай.
Нават разумнае выкарыстанне вугалю дазваляе выйсці з непрыемных сітуацый або размясціць дэсанты з больш агрэсіўнымі стыкоўкамі.
Але перш за ўсё гэта дапамагае пры рэзкіх паскарэннях або паваротах, якія могуць адкрыць эфектыўныя траекторыі, асабліва калі вам трэба прайсці праз вузкія праходы, накладзеныя прысутнасцю астраўкоў
Гульні з вялікай колькасцю гульцоў (4 ці 5) больш цікавыя, бо яны ўзмацняюць інтэрактыўны характар гульні, які выражаецца не толькі займаючы спрыяльную траекторыю раней альбо вітаючы сябровак нявесты на першым. прасочваецца, як у магчымасці тараніць апанентаў, адпраўляючы іх з курсу.
Але нават выпадковага аспекту не хапае, прадыктаванае наяўнасцю арэха, які вырашае, як працягнецца рака.
На самай справе, паколькі гулец, які размясціў новую карту, - гэта гулец наперад, магчыма, каб рака развівалася вельмі далёка ад месца, дзе знаходзіцца яе лодка, як у якасці пазіцыі, так і ў якасці кірунку падарожжа.
Гэты выпадковы аспект, хаця можа здацца занадта крымінальным для тых, хто вядзе гонку, застаецца спосабам збалансаваць любыя перавагі, якія занадта адзначаны.
Вядома, не прыйдзецца вымаць яго, калі карта з прычалам размяшчаецца ў самым далёкім кірунку ...
Гульня, такім чынам, вельмі гуллівая, дзе дражніць парадак дня і дзе нават дзеці могуць весела правесці час, хаця ў кемпінгу прыемна 10+, магчыма, крыху залішняе.
У рэшце рэшт, калі гульня выйграла Spiel des Jahres, нават калі гэта адбылося больш за дваццаць гадоў таму, напэўна ёсць прычына: вясёлая гульня з пылу.