Часы, калі рэлізы былі амаль толькі ў спалучэнні з Эсэнам, Луккай і Play, цяпер застаюцца далёкай памяццю, і, хоць многія назвы па-ранейшаму сканцэнтраваны там па розных прычынах, кожны месяц выходзяць новыя загалоўкі, нават вельмі цікавыя.
Сярод вераснёвых рэлізаў мы знаходзім Другі шанец (1-6 гульцоў, 10-15 хвілін), створаны Уве Розенбергам, аўтарам, вядомым па Agricola, Patchwork, Le Havre, La Festa per Odino, Cottage Garden і многімі іншымі назвамі. Гульня атрымлівае нас цалкам на італьянскай мове дзякуючы MS Edizioni.
Не падманвайце поле, якое можа зрабіць вас падобным на Roll & Write: у рэчаіснасці цені няма, і гэта "маляваць і пісаць", як знакаміты прыём. Гэта не толькі азначае, што формы, якія трэба маляваць, аднолькавыя для ўсіх, але і тое, што можна планаваць, таму што карты з рознымі формамі ёсць у вядомай і абмежаванай колькасці.
У гэтых радках я звычайна размаўляю пра наладу, але ... ну, гэта ў асноўным абстрактна, напрыклад, узровень 9 ці тэтрыс, таму ... складайце палімеры разам разумным чынам і запаўняйце сетку, наколькі вы можаце, таксама прымаючы улік формаў, якія ўжо выйшлі.
КУТЛЯ
Вельмі кампактны пакет (18 × 12 см) змяшчае блок з 100 пярэдніх і задніх лістоў (тады 200 карт), 13 пачатковых карт, 40 карт і 3 карты рознай формы і колькасці. Мы таксама знаходзім невялікую сумку з 6 алоўкамі і правілам, які знаходзіцца на першай / задняй старонцы, поўны прыкладаў і ілюстрацый.
ЯК гуляць
У пачатку гульні кожны гулец атрымлівае аркуш, які змяшчае сетку плошчай 9 × 9, і дзве карты ад пачатковай кучы: кожная з гэтых карт мае іншую фігуру, якая займае 8 каробак і якую трэба размясціць так, каб хаця б адзін з скрыні з'яўляецца цэнтральным. У гэты момант усе пачатковыя карты могуць быць адстаўлены, і калода памерам 40 карт перамешана.
На кожным кроку дзве карты будуць паварочвацца з калоды ў цэнтры стала, агульнага для ўсіх. Кожная карта ў калодзе ўяўляе сабой геаметрычную фігуру, якая складаецца з 1-7 квадратаў (большасць - 4-5 квадратаў). Размеркаванне гэтых фігур не аднастайнае, але па-ранейшаму даецца публіка, і рэпарцёрскія артыкулы паказваюць, колькі фігур кожнага тыпу прысутнічае на палубе. Як відаць з фотаздымкаў, тыя, у якіх менш квадратаў, сустракаюцца часцей.
З дзвюх намаляваных карт кожны гулец абярэ маляваць толькі адну, арыентуючы яе па сваім жаданні і, пры жаданні, нават люстраную. Кожны намаляваны кавалак павінен мець іншы люк ад суседзяў (што карысна для вызначэння ўстаўленых фігур, але і чортава прыгожае ў эстэтычным плане.
Аднак, калі яму не ўдалося прымусіць якую-небудзь з формаў выйсці, тады "другая магчымасць", якая дае назву гульні, уступіць у гульню: гулец намалюе адну карту, а калі не зможа намаляваць, нават гэты кавалак выйдзе з гульні , Калі замест гэтага гэта атрымаецца, ён працягваецца нармальна, з часам таксама сутыкаецца з іншымі "другімі шанцамі".
Калі выключаецца апошні гулец, гульня заканчваецца, і пераможца вызначаецца, але ён не можа выйсці з гульні апошнім. На самай справе, каб вызначыць, хто выйграў, паглядзіце колькасць свабодных месцаў і пераможцам, вядома, тыя, хто менш. Парадак выезду будзе разглядацца толькі як крытэрый, які парушае вынік.
На самай справе, гулец мог бы гуляць на 3-4 змены менш, але заўсёды размяшчаў больш буйныя фігуры і, такім чынам, лепш пакрываў свой аркуш.
Рэжым SOLITAIRE
Сумна і зусім бескарысна ... патрабуе ад вас гуляць у тры гульні ў адзіноце без магчымасці "другога шанцу". Пасля трох гульняў, калі ў вас застанецца 10 пустых месцаў ці менш (дадайце гэтыя тры аркушы), гульня выйграецца. Бох.
Заключныя разгляды
Некаторыя могуць памылкова ўспрымаць Другі шанец як гульню ўдачы, але гэта не так ... сапраўды, гэта назва, у якой разумна планаваць. На самай справе зразумела, што чым далей ты ідзеш, тым складаней устаўляць новыя кавалачкі, але галоўнае - добра выбраць кавалак і размясціць яго нават з улікам таго, што яшчэ трэба выйсці, імкнучыся пры магчымасці пакрыць як мага большую паверхню.
У цэлым гэта вельмі прыемная гульня з правільным балансам паміж стратэгіяй і ацэнкамі на дадзены момант, пры гэтым ніколі не будзе цяжкім і марудным. Увогуле, гэта гульня, якую я рэкамендаваў бы ўсім аматарам галаваломкі і тэтрыса, а таксама тым, хто любіў ласкутную пару (і гэта таксама працуе добра ў 2) альбо розныя яе шматкарыстальнічныя ўвасаблення.
У гэтым выпадку, зразумела, адчуванне цалкам адрозніваецца ад пералічаных вышэй гульняў, і мы апынаемся з чымсьці, што, верагодна, з-за яго зводзіцца да квінтэсэнцыі тэтрыса, вельмі крута, нягледзячы на тое, што аўтар перапрацаваў ідэю палімераў у сетку ( ого, Розенберг, які займаецца сваёй механікай, каб зрабіць нам больш гульняў, я вельмі здзіўлены ... калі вы не зразумелі, я іранічны).
Працягласць гульні складае каля 15-20 хвілін, і таму яна вельмі хуткая і лёгка недаступная, таму што налада літаральна не адпавядае і тлумачэнне не займае больш за дзве хвіліны. Гэта нешта вельмі важнае для мяне.
Менавіта прастата правілаў робіць яго вельмі прыдатным і для знаёмства сяброў і сваякоў па-за светам з настольнай гульнёй.
Да гэтага мы дадаём да канца гульні тое ўзрушэнне ад рызыкі, якая паварочваецца ў карты раунда (якія зараз пачынаюць быць шчыльнымі, і мы чакаем канкрэтных формаў) і яшчэ больш "другога шанцу": каб перавярнуць гэтую карту, змяшчае ўсе вострыя адчуванні ад азартных гульняў (але без якіх-небудзь супрацьпаказанняў). ;)
Графіка вельмі мінімальная, таму выглядае і вельмі элегантна. Я вельмі ацаніў той факт, што графічны стыль загалоўка па сутнасці нейтральны, бо ў пэўным сэнсе гэта робіць нас галоўнымі героямі. Канчатковы вынік, калі вы будзеце прысвячаць гэтаму трохі ўвагі, можа стаць прыгожай карцінкай і весела нават прыдумляць розныя запаўненні ... прынамсі, калі такія, як я, вы людзі, якія любяць рабіць рысункі і маляваць розныя фактуры на прасцінах. Пасля гульні мой сябар адправіўся шукаць каляровую гелевую ручку на другую гульню, больш «стракатую».
Маштабаванасць выдатная і тытул працуе вельмі добра ад 2 да 6 гульцоў без істотных адрозненняў. Замест гэтага, калі гуляць у адзіноце, ён сапраўды губляе сваё значэнне: версія для аднаго гульца выглядае як нейкі пасьянс з картамі, але гэта займае шмат часу (3 гульні складае 30-45 хвілін) і не вельмі цікава. Падобна на варыянт, пастаўлены там Розенбергам, намацваючы апошні справа, каб пакласці гэтыя 1-6 на поле.
У двух словах, перад намі вельмі просты загаловак, які падказвае, правільна, прайграваць з кім заўгодна, тлумачачы за 2 хвіліны мала і танна.